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【スイメド】カジノドリーム(10フェーズ目まで)を完走した感想

今回初開催されたチームイベント「カジノドリーム」。

最近追加されたばかりのチームズランキングのシステムに、特定の色で目標スコアをつけてフェーズを進めていくという形式でした。

ハードルが高く、称号獲得の10フェーズまで届くか怪しかったですが、チーム全員のおかげで達成することが出来ました。

というわけで、イベントについて色々と書いて見ることにしました。




始める前にチームメンバーに伝えていた事


私は現在チームのリーダーを務めていますが、事前に以下の3つの事を伝えておきました。

  • 自分のペースでやってほしい

  • 称号を目標にするが無理はしない(ブースターの使用も無理せず)

  • このイベントを楽しむ(最重要)

それなりにチームが稼働していると、どうしても「自分も頑張らないと!」と思ってしまいがちです。義務感が出るから辞めてしまうというのは、一緒に遊ぶ仲間が減るみたいで悲しくなります。

私は「皆もやって!」とは言えないので、上記のような発言をしたわけです。

辛くなったら一旦イベントから離れていいという旨を伝えていたのですが、皆が頑張ってくれたおかげで、無事称号獲得に至りました。本当に感謝しています。


今回のイベントで良かった事・微妙だった事


カジノドリームを遊んでいて、「これいいな」「これはちょっと…」という点について書いてみます。


メイドコインが稼ぎやすい


スタミナを消費せず、弱い編成でもメイドコインが20貯まるというのは嬉しかったです。レベル1のキャラも含めて、毎日限界までやってました(笑)

手数が少ないというのも、稼ぎやすさには繋がってました。効率も良かったですし、フェーズ10突破以降はほんと適当に組んで稼いでましたね。

やることが多くなった分、コインが集まる量も増えて来たので、今後のマニュアル供給量アップも兼ねて☆1や☆2に手を回せる時が来るかもしれません。


普段使わないカードを存分に試せる


これが一番大きかったです。一度も使ったことないカードもたくさんありましたし、ボイスを一度も聞いたことがないカードを使えたのは良かったと思いました。

特に☆1・☆2が対象でしょうか。メインパズルの序盤でしか使わなかったカードも、今回は活躍してくれました。全レアリティ含め、編成を組むのが楽しかったです。


ミニゲームのフリースピン突入時BGMが延々と聞ける


スロットでフリースピンが当選すると、BGMがフィーバー感漂う(?)BGMに変化するんですが、これって長く聞こうと思うとフリスピ結果画面で待ち続けるしかなかったんです。

今回はステージ通してこのアゲ♂アゲ♂(古…)なBGMを堪能できたので、悠々とした気持ちでパズルが出来ました。スペシャルミックスが連発出来た時は、脳汁もちょっと出たとか出ないとか(


指定ピースの落ちてくる量が不安定でスコアが安定しない


単色のピースのみが集計対象という事もあって、例えばスペシャルで全色消してしまうと盤面はそれ以外のピースで埋められますよね。

カジノなので、例えば一定量指定ピースを消したらフィーバー状態になり、指定ピースの割合が大幅増加するとか。そうした特殊ギミックがあると、テンション上がりそうです。


実質的な持ち物検査がさせられた


これまでのイベントは、主に限定ガチャから出るカードだけでも何とかなってきましたが、このイベントは初の持ち物検査イベントでもありました。

多くの種類を持っていた方が当然有利に働きますから、アニバーサリー記念を機に始めた方には、かなり酷なイベントだったのではないかと感じます。

リリース日からやっている私は気になりませんでしたが、せっかく呼び込めた新規プレイヤーが辞めてしまわないか少し不安です。


各色のステージと評価について


それぞれの色について、自分なりの感想と役に立ったカードなどを紹介します。

キャラクターが分かりづらくなりそうだったので、キャラ名全てにWikiのリンクを張っておきました。必要に応じて活用してください。


青色

青色ステージの初期盤面


ズンパス彩葉が青で、全ブースター特効を持っているためか、スコアの伸びはかなり良かったです。4つの中では、紫に続いてスコア達成するのが早かったです。

バニー凪イースターひまり子イースター紬正月花音クリスマス紬風呂凪、そして後述のOFF凪OFF彩葉辺りでスコアを稼いでいた印象です。強力なキャラは比較的多めですね。

初期盤面も横に広いので、ブースターを作りやすかったのも大きかったかもしれません。まあ、私はスコアがなかなか伸びませんでしたけど…


黄色

黄色ステージの初期盤面


最初にボムが作れるため、ボムの段ボール特効を編成して挑んでいました。中央に仕切りがある影響から、ブースターミックスの生成に支障が出た事も結構多かったです。

黄色というと、まお花音のWスペシャルクリエイトが本当に強力でした。ボム特効もあるので、まおニアバニースカーレットなどとも相性がいいんですよね。

他にも、回転の早いクリスマスひまり子チョコスカーレットバスタイムスカーレットバスタイム彩葉辺りが活躍してくれました。チョコは持ってなかったですが、チームメンバーを見ても採用率の高さとスコアの安定さが際立ちました。

自分の体感では、紫に続いてスコアを出しやすかったです。


水色

黄色ステージの初期盤面


一番スコアをだすのがきつかったです。チーム内でも、最後に条件達成したのはだいたい水色でした。

初期配置も結構厳しいんですよね。ピースが完全に分断されている、中央に仕切りがある、他のステージに比べてステージが狭いなど、明らかに難易度上げてる意図を感じました。

水色はバニー紬駅弁花音まお紬、そして今回使いやすくなった朝一ひまり子バスタイム紬など、強力なカードは多数います。

☆3以下でも、まおひまり子朝一スカーレットハマニアハマ花音などスキル・アビが便利なキャラはいたんですけどね。

それでもスコアがなかなか伸びなかったわけですから、やはり盤面の凶悪さが全てでした。せめて、水色のドロップ量を少し増やしても良かったのでは?と思いましたね。


紫色

紫ステージの初期盤面


毎フェーズで必ず最初に終わっていました。理由はもちろん、お分かりですね?

そう、全てバニーニアさんのおかげです。自由な場所にスペシャルを作るチートスキルのおかげで、100万以上のスコアを取る事も他色に比べて容易でした。

紫だけ圧倒的に早く終了して、他ステージに紫が出張するというフェーズが多かった印象です。昔は一番使いづらかったのに、今では最強格の色になっちゃいました。

他には、駅弁彩葉チョコ凪バスタイムニアイースタースカーレット駅弁紬チョコ花音ONニアメイン彩葉などが活躍しましたね。

また、ステージ全体が広くて稼ぎやすいというのも特徴的でした。全ステージこれくらい広くてもよかったのでは?って思いました(笑)


結論:バニーニア最強!



今回特に活躍してくれたと思うカード達


イベントを通して、初めて使うカードも多かったです。その中でも、今後も使ってみようかなと思う位に面白いスキル持ったカードを載せました。

☆4については言うまでもなく便利だったので、☆3以下に絞って紹介していこうと思います。


まずはスキルアップ系。ひまり子だけ使った事はあるんですが、単色攻略の場合に他のカードスキルが一気に貯まるので、見てて爽快でしたね。

OFF凪さんは今回調整されたので、恐らく他のカードもレベル45・50スキルが追加されるでしょう。ある程度育てておいてよかったなと思いました。

一気にスキルが貯まるのは見て気持ちいい


上記のスキル上昇を活かして、コストは重いけど強力なスキルを持っているカードを使ったりしました。

手数が少ないのでそもそも打てない事もありましたが、戦略的なパズルゲームという感じがして、新鮮な気持ちで楽しめました。マニュアルに余裕が出来たら、ちゃんと育てておきたいです(笑)

☆1の限凸は…いつになったら余裕出るんですかねぇ…

コストは重いけど強いスキル持ったカードの例


それから、どの編成でも組み込めるスペシャル持ちのキャラは便利でしたね。OFF花音はコストの重さの関係で使っていませんでしたが、スキルアップカードと併用することで、ほぼコストを気にせず使用できました。

特にメイン彩葉は段ボール特効があるのがいいですね。ボムは攻撃範囲が広く、これ入れるだけで低レアだらけでもスコアがそこそこ伸びていました。

スペシャル持ちの汎用さは異常


そして、各イベントの報酬キャラ達もよかったです。

まおニアは現イベントで入手可能ですが、他カードは現状復刻が来ないので今後入手機会が恵まれることを祈るばかりです。それとも、交換所に追加されてるのかな…(されてそう)

レベル60まで育成できるという点で既に強いですが、アビリティもスキルも便利なキャラが多いので、2軍的な立ち位置でお世話になりました。

今後レベル70にレベルキャップが上がるそうなので、流れ的にマイレージ交換式になる予感はしています(既に持ってるからよく分からない)

レベル60っていうのはやっぱり強いね…


最後に、改めて強いと思ったカードを1枚。


OFF彩葉さん。最初期から最強レベルのスキルを持っていましたが、☆3なので入手がしやすく、アビリティを見ても今のキャラレベルに相当してます。

1ピース消すスキルは位置調整には非常に便利で、1手でブースターを作る事も簡単になります。数ある中でも、入手の手軽さを考えたらやはりこのカードに限ります。

今後のイベントに備えて、始めたての方は育てておくときっと役立ってくれるでしょう。

今でもつよすぎる。調整が必要ないくらい(多分来ないと思う)、あと絵がえっち


次回に生かしてほしい改善点など


最後に、今後はこうしてほしいという改善点などをまとめてみます。


必要スコア面について


まず、10フェーズゴールに必要なスコアが異常に高いという点ですかね。チーム全体で行われるイベントですし、ハードルが高くなるのは当然ですが、達成できるチームは殆どないと思われます。

1人が頑張っても、他のメンバーがやらなければ降りる人が続出し、最終的に手つかずになる恐れもあります。やる気の低下も著しくなるでしょう。

ですが、スコアを下げてしまうと張り合いが無くなってしまうというのもまた事実。上位チームだとすぐに達成してしまって、残りの期間が虚無になる可能性も考えられます。

私としては、スコアは今と同じか少しだけ気持ち下げる程度が丁度いいかなと。フェーズ10が2000万ゴールだったので、調整して1500万をストレッチゴールとし、以降で2000万以上を目指していくとか。

以下は私なりに考えたスコア目標なんですが

フェーズ1:50万
フェーズ2:100万
フェーズ3:300万
フェーズ4:500万
フェーズ5:700万
フェーズ6:850万
フェーズ7:1000万
フェーズ8:1200万
フェーズ9:1350万
フェーズ10:1500万
フェーズ11以降:2000万、1フェーズ毎に200万刻みで増えていく

これくらいがいいのかなと。1500万なら、達成できる所も増えるでしょうし、称号入手以降は本当に上を目指すチームだけでいいと。

最終的に、どれくらいのチームが称号を獲得できるのかは気になります。


カード面について


やはり、毎回カードを編成し直す必要があるというのが面倒でしたね。

スコアを出せる編成は手持ちによって変われど、おおよそ毎回固定化されてくるので、複数編成が出来るようにして欲しいなと感じました。

課金者の事を考えると、5チームはあった方がいいですかね。テストを通してスコアのバランスを取り、決まったチームで毎回挑む…これなら私は文句はなかったです。

カードに関してはこれだけですね。


ちなみに知らない人もいそうなので書いておきますと、デッキ編成画面の「出現ピース」を押すと、色ソートがされます。今回はこれを毎回使って、1色編成で遊んでました。

昔と比べると、はるかに便利になってきています。


というわけで、カジノドリームを完走した感想でした。

良い所、悪い所、複数見つかりましたが、最終的な感想は「楽しかった」です。

今後は色々と調整が入って、より楽しめるイベントになってくれるといいなと思います。次回以降に期待!

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