⑦1/18-19まとめ 物流ゲーミフィケーション
土日は大抵はこうした思考実験で費やしている。
平日はそんな時間が無いので。
mindmap
root((技術))
GNN(GNN)
動的なグラフ変化の扱い
ロジスティクスエンジニアリング問題
N対N配車問題
ダイナミックグラフ適用
最適化問題としない
ブレイド群のテンソル積
配車問題のブレイド指数
GUI開発
2D GUI
PyGame
作業者向けインターフェース
N対N配車問題のインターフェース
3D GUI
Panda3D
作業者向けインターフェース
N対N配車問題のインターフェース
倉庫の在庫問題の可視化
トロピカル幾何学
問題の幾何的視覚化
物流問題全体への応用
結局、分かったのは
・基礎技術を別個に実現する必要はない。
・親分技術を習得すれば、総括されている。
ですね。
機械学習の分野ではGNNを一つ学べば、他周辺技術の大方はここに含まれいています。
かといって周辺技術の勉強をしなくても良いわけではない。
そして
・別個の問題と思っていたのは、大抵は同じモデルになる。
これは後追いでそう言えるだけの話で、追究している間は全く前が視えなくて苦痛でしかありませんがね。