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新たなる魔轟神【魔轟神+デモンスミス】
どうもギンノです。
魔轟神は10年の時を経て11期BLAZING VORTEXで強化されましたが、その後相性が特別良かった《水晶機巧-ハリファイバー》《混沌魔龍 カオス・ルーラー》が禁止になり大幅な弱体化を余儀なくされました。
そんなBLAZING VORTEXから更に4年後、【デモンスミス】の登場、そしてTERMINAL WORLD2にて更なる強化を得る事になるのです。
その中でも新規カード、デモンスミス、幻惑出張について解説していきます。
そして、その後自分が考察した構築も紹介します。
新たなる魔轟神カード
○魔轟神レヴェルゼブル
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配下を犠牲に敵を支配する…
ついに出た魔轟神ネームの妨害持ち大型シンクロモンスター!
魔轟神を場からコストにし、その数だけ相手のモンスターの効果を無効にし永続的にコントロールを奪う効果、墓地に存在する時に他の魔轟神カードを手札に戻し自身をEXデッキに戻す2つの効果を持ちます。
今までの魔轟神シンクロモンスターと違い、素材に魔轟神チューナー指定が無く非常に扱い易いです。
またリリースコストはレヴェルゼブル自身をコストにしても良く、②の効果でデッキに戻るので使い減りせず何度も利用することができます。
更にデモンスミスのLINKモンスター刻まれし魔の神聖棺や、光なき影ア=バオ・ア・クゥーからも蘇生でき、1ターン中に何度も蘇生し直す事も可能です。
○魔轟神ガミュジン
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新たなる魔轟神シンクロモンスター。
シンクロ時にデッキか手札から魔轟神を出す効果、他の魔轟神シンクロを対象に取れなくなる永続効果、墓地へ送られた場合に場の魔轟神シンクロモンスターの数分ドローし1枚捨てる3つの効果を持ちます。
このカードの真価は☆4シンクロチューナーであること、そして①の魔轟神をデッキから引きずり出す効果の2点です。
デッキからどんな魔轟神も呼べるのでソルキウス(☆6)を呼び即座にレヴェルゼブルやバロネスに繋げたり、ディアネイラ(☆8)を呼び込み☆12の赤き竜等に繋げることも可能です。
更に自身が☆4シンクロチューナーである為、クルスから蘇生し繰り返しチューナーとして扱えるのが非常に使い易いです。
こちらは魔轟神チューナーを要求してきます。
○魔轟神獣ベヒルモス
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新たなる魔轟神獣チューナーです。
手札から自身を含む魔轟神モンスターを2枚以上捨て、そのモンスターの合計レベルと同じ魔轟神シンクロモンスターをシンクロ召喚する効果と、墓地に存在する場合に自身の手札のカードが墓地へ送られた場合に墓地から除外し、手札から魔轟神モンスターを特殊召喚する2つの効果を持ちます。
特筆すべきは①の効果でしょう。
手札のカードのみを素材にしシンクロ召喚を行うので、サモンリミッターやエルシャドール・ミドラーシュなどをすり抜けてシンクロ召喚が行える可能性があります。
捨てる効果なので各種魔轟神モンスターの効果も誘発し、このカードを起点に爆発的な展開を行えます。
②の効果はオマケに近いです。
①の効果を使用した時点で手札がごっそり無くなるので、従来の形に近い超ソリティア型や、階から落下させて使うことになりそうです。
○魔轟神界の復活
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蘇ったのはレヴュアタンでしょうか。
新たな魔轟神の永続魔法カードです。
発動時の処理として魔轟神魔法罠をセットする効果、魔轟神シンクロモンスターのシンクロ召喚時に相手がチェーンできない効果、魔轟神カードを手札から捨てて1ドローするか魔轟神モンスターを墓地か除外から帰還させる4つの効果を持ちます。
増殖するGやマルチャミー系統の効果を受けても①の効果により弑逆の魔轟神をセットし耐える芸当もできます。
重ね引きも③で捨てるコストになるので気になりません。
増強するGなどを耐える名目でも3枚投入したいです。
【デモンスミス】出張
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2024年の前期を支えた出張セットとも言われるデッキテーマです。
どんな効果モンスターでも2体あればデモンスミスに繋げる事ができ、万能無効やLINK値の増強、更には捲りの効果も持っており非常に大会シーンで良く使われています。
現在は規制され、どんなデッキにも入る超万能出張にはならなくなりましたが、魔轟神は激烈に相性が良いです。
魔轟神は光属性/悪魔族を内包するテーマなので、効果モンスター2体から閉ザサレシ天ノ月を経由せずともデモンスミスに繋がり、更にデモンスミスの融合素材やデッキ戻しのコストになったりと余すことなく活用できます。
魔轟神側はクルスやグリムロと言った今まで使い切りで貪欲な壺などを用いて戻していたのを、コストとしてデモンスミスが勝手にデッキに戻すので使い減りせずほぼ無限に使うことができます。
EXデッキのシンクロモンスターなども戻せるので、継戦能力は過去からは考えられない程高くなっています。
幻惑出張
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今後様々なデッキでこのコンビを見ることになりそうです
手札を1枚捨てて自身を特殊召喚できる幻惑の見習い魔術師と、自身を見せて自身を特殊召喚できる白き森の聖徒リゼットの組み合わせ出張です。
魔轟神を捨てながら特殊召喚でき、更にリゼットは☆2の非チューナーなので☆2魔轟神が引けてなくてもガミュジンに繋げられる所が非常に高シナジーです。
更に幻惑は闇属性☆6なので、カオスアンヘルやカオスデーモンと行った超高火力シンクロモンスターを採用する事もできます。
リゼットはシンクロ素材にすると白き森の罪宝をサーチし、ガーディアン・キマイラなどに繋げる事もできます。
新たなる魔轟神デッキ
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お好みで入れ替えてみてください。
こちらが私が考えた新たな魔轟神デッキです。
従来に比べると、手札誘発や汎用カードを詰め込む余裕ができました。
デモンスミスと幻惑セットを出張させてあります。
パワー感はランキングデュエルに出場するレベルを目指しています。
最終盤面はレヴェルゼブル+バロネス+ア=バオ・ア・クゥーなどを目指して展開していきます。
増殖するGやマルチャミー系統を貰った際はアンドレイス+弑逆などを妥協盤面として目指します。
魔轟神悪魔モンスターはデモンスミスで繰り返しデッキに戻せるので、枯渇の心配がなく戦いやすいです。
後手は神聖棺の装備効果で超火力+融合ラクリモーサの1,200バーンなどでワンショットキルを目指します。
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上手く行けばここまで大量に展開する事も可能です。
各種採用カード
○魔轟神グリムロ
魔轟神モンスターのサーチャーです。
動きの核となり、グリムロから状況に応じた魔轟神モンスターを選んでサーチするのが戦術です。
1,700と高めの攻撃力を持ち、リトルナイトに素で殴り勝てるのが昨今では大きな魅力。
このデッキの根幹なので3枚。
○魔轟神マルコシア
魔轟神を捨てて自分を特殊召喚する効果と、捨てられると魔轟神魔法罠をサーチする捨てる方でも捨てられる方でもある貴重な魔轟神モンスターです。
今回からサーチは復活が基本になります。
増殖するGやマルチャミー系統を受けた際、マルコシアを捨てて受けを作る為にこちらも3枚。
○魔轟神クシャノ
墓地に存在する時に、手札の魔轟神を捨てる事でサルベージできる魔轟神のサブエンジン役です。
☆3/悪魔族/光属性/チューナーととにかく取り回しが良く、デスガイドから直接リクルートしたり、階で落としたりと墓地へ叩き込む要素は大量に存在します。
昔の超ソリティア型ではクシャノを2枚採用し、都度ハンドに溜まった際はソルキウスのコストにし再び他の魔轟神を捨てる……と言った動きが強かったですが、昨今は発動や使用に名称ターン1の着いたカードも増え、超ソリティアからは脱却の時期が来ているのも考え1枚の採用です。
○魔轟神獣ケルベラル
捨てられると強制蘇生される☆2チューナーです。
魔轟神のシンクロ展開の要で、捨てられて蘇生される☆2チューナーがケルベラル以外に存在しません。
ターン1も無く、複数引いても腐りにくい為3枚です。
○魔轟神獣ベヒルモス
今回から動きの要になったカードです。
場を経由せずに手札のみでシンクロ召喚を行い、いきなり高打点のモンスターを出す事もできます。
マルコシアとシンクロしあちらで復活→弑逆とサーチする事でGを受けたり、ケルベラルやクルスと捨てる事で爆発的な展開をスタートさせる事ができ、圧倒的なパワーを秘めています。
何としても引き込みたいので3枚です。
○魔轟神クルス
捨てられることで☆4以下の魔轟神を蘇生する効果を持ちます。
今までは1~2枚採用が多く、繰り返し使うには貪欲な壺でデッキに戻したりする必要がありました。
今回からデモンスミスでデッキに戻したり、レヴェルゼブルで直接手札に戻したりと使い回しにバリエーションが追加されています。
ベヒルモスと合わせれば即座にガミュジンをシンクロ召喚でき、更にベヒルモスも蘇生できます。
ガミュジンをクルスで蘇生する事もでき、蘇生先もより強力になっています。
ベヒルモスと合わせて引き込みたいので3枚です。
○魔轟神獣アバンク
墓地に存在する時に手札の魔轟神を捨てて自己蘇生する☆2チューナーです。
効果は結構使い易いですが、手札に来ると手札から魔轟神を捨てる魔轟神でアバンクを捨てる→更にアバンクで魔轟神モンスターを捨てる、と結構手札が重たい動きになってしまいます。
復活→階の流れから落とす事が基本になるので1枚です。
○魔轟神ソルキウス
墓地に存在する時に、手札を2枚「墓地へ送る」事で自己蘇生する☆6モンスターです。
「墓地へ送る」なので魔轟神モンスターは反応しませんが、手札の要らないカードやクシャノ、アバンクなどをコストに蘇生できるのが強みです。
但しやはりコストは重たい為、基本的にはガミュジンから直接場にリクルートし、☆10シンクロに繋げる為の素材としての運用なります。
ガミュジンから呼び込め、デモンスミスでデッキに戻せるので1枚です。
○魔轟神ルリー
言わずと知れたデモンスミスの相方です。
今回のデッキでも主な運用方法は詠聖からサーチしてそのまま捨てる事でデモンスミスに繋げる素材にすることですが、魔轟神ではグリムロを起動する為に使用したりとより器用です。
シンクロ素材としては使いにくいので、デモンスミス出張で使う場合と同じく1枚です。
○魔を刻むデモンスミス
環境を荒らしに荒らした最強カードです。
このデッキは半分近くが光属性/悪魔族で構成されている為、ごくごく自然にデモンスミスに繋げる事ができます。
②の捲り効果も魔轟神にはありがたいです。
制限カードなので1枚です。
○紅涙の魔ラクリモーサ
魔を刻むの相方です。
基本的には鎮魂棺から魔を刻むを落とします。
②で神聖棺を蘇生する事でレヴェルゼブルを使い回しできるのも魔轟神と相方バッチリです。
○魔轟神界の復活
初動にはなりませんが、増殖するGの受けになったり展開を伸ばしたり、手札事故を改善できる可能性があります。
階と弑逆の両立ができる可能性もあります。
とにかく器用なカードで腐りにくいので3枚です。
○魔轟神界の階
こちらは初動になる可能性があります。
魔轟神を埋葬し、手札を一気に2枚も捨てられるので展開を爆発させることができます。
ただ②の回収効果の為のコストが重すぎるのも事実です。
必ずしも展開に必要なカードではなく、復活から貼る事もできるので1枚です。
○刻まれし魔の詠聖
光属性/悪魔族を何でもサーチし、手札を1枚捨てます。
魔轟神は獣以外全てをサーチできるスーパーカードです。
サーチしたカード以外も捨てる事ができるので、予め引いている獣側の効果も使用できます。
制限カードなので1枚。
○弑逆の魔轟神
1捨て1蘇生1破壊の2:2交換カードです。
そこまで強力なカードではないですが、増殖するGの受けとしては優秀であり、妨害としても前後で散らす事ができる点が非常に優秀です。
レヴェルゼブルを蘇生する事で更に妨害数をかさ増しする事もできます。
復活で直接置く為1枚です。
○魔轟神レヴェルゼブル
このデッキの妨害の要です。
レヴェルゼブルを繰り返し蘇生する事で、①の効果を連射し妨害数を稼ぎます。
使い切っても返しのターンは②でEXに戻るので、再び繰り返しシンクロが可能です。
3,050打点も効果を使用せずバロネスなどに殴り勝てるので非常に優秀です。
○魔轟神アンドレイス
☆6の魔轟神シンクロモンスターです。
特殊召喚時に2ドロー1捨てか相手にハンデスを強いる効果と、手札からモンスターが捨てられたらパクる2つの効果を持ちます。
昨今は2ドローが許される場面が少なく、またハンデスは相手が任意のカードを捨てる為逆にアドバンテージを与える事になりかねません。
ですがベヒルモスから出せる貴重な☆6シンクロモンスターで、増殖するGなどの受けとして使うので採用しています。
○魔轟神ガミュジン
最強中継シンクロモンスターです。
ここからあらゆるシンクロモンスターやデモンスミスに繋げることができるので、実質ベヒルモス+☆2=このデッキの全てになります。
③の手札交換も非常に小回りが効いて使い易いです。
○カオス・アンヘル-混沌の双翼-
特殊召喚時に場のカード1枚の除外と、素材に応じてモンスター全員に戦闘耐性とシンクロモンスターにモンスター効果耐性を付与します。
幻惑の見習い魔術師が闇属性で完全体アンヘルを出しやすく、またバロネスやレヴェルゼブルなども守ってくれる為相性抜群です。
こちらはア=バオ・ア・クゥーで繰り返し蘇生する事で、①の除外効果を連射する事もできます。
○フルール・ド・バロネス
最強汎用シンクロモンスターです。
このデッキではなるべく早めにバロネスを着地させて、ニビルなどをケアしていきます。
妨害も捲りも一級品です。
○アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン
①の☆2以下チューナーを蘇生する効果のみ使用します。
このカードのおかげで実質☆8シンクロを☆10シンクロとして扱う事ができます。
☆8シンクロは幻惑やデモンスミスのおかげで到達し易い為、使用頻度はかなり高いです。
○刻まれし魔ディエスイレ
デモンスミス出張の終着点です。
対象を取らず表側カードを何でも無効にする為、妨害としてかなり使い勝手が良いです。
また突破され墓地へ送られても、リソースを回復しながら盤面を1枚取るので攻守共に隙がありません。
新しい魔轟神デッキはシンクロ召喚以外も行う事ができ、次元障壁に強い耐性を持つのも魅力の一つになっています。
○刻まれし魔ラクリモーサ
デモンスミス出張の中継融合モンスターです。
光属性/悪魔族を何でも蘇生する為魔轟神シンクロモンスターも蘇生でき、また単体でも3,000未満であれば殴り勝てるので非常に使い易い中継モンスターです。
③の1,200バーンもかなり強く、後述する神聖棺のパンプ+貫通と合わせると一気にライフを削り取る事ができます。
○光なき影 ア=バオ・ア・クゥー
魔轟神の情報が出た後に登場した新たなる悪魔族の汎用リンクモンスターです。
手札を1枚捨て、1枚破壊か自分を除外し光/闇属性の蘇生を行う事ができます。
カオスアンヘルやレヴェルゼブルを繰り返し蘇生しまくることができ、②の手札交換も使いやすく隙がありません。
○刻まれし魔の神聖棺
リンクモンスター以外の光属性/悪魔族を蘇生し、1,800のパンプ+貫通を付与します。
他の棺リンクモンスターを装備すれば、最大で4,200もの打点増強になり一瞬で決着を付けることができます。
デモンスミスモンスターだけでなく、レヴェルゼブルなども蘇生可能なのが魅力です。
○刻まれし魔の大聖棺
デモンスミス融合モンスターを出す為のリンクモンスターです。
魔轟神デッキでは他のデモンスミス出張と違い、墓地の光属性/悪魔族モンスターの数をあまり気にせずガンガン融合できるのが他にない魅力です。
こちらもデモンスミスだけでなく、レヴェルゼブルなどに装備可能です。
○S:Pリトルナイト
最強汎用リンクモンスターです。
お茶濁しや捲りに最適です。
次元障壁等で召喚法が限定された際には、マスカレーナから妨害として使ったり、用途は様々です。
○I:Pマスカレーナ
リンクモンスター版のフォーミュラシンクロンです。
基本はリトルナイトを出す為に使用します。
破壊耐性が付与できる為、絶対に大聖棺の効果を通したい際などにも利用できます。
○閉ザサレシ天ノ月
デモンスミス出張用のカードで、効果モンスター2体を何でも光属性/悪魔族に変換できます。
魔轟神は序盤の展開に獣族側を使用する事が多い為、光属性/悪魔族が用意できなかった際にこちらを使用する事になります。
○刻まれし魔の鎮魂棺
デモンスミスモンスターをリクルートするリンクモンスターです。
基本は紅涙をリクルートします。
600打点パンプも捲りの際には非常に頼りになるので、ギリギリまで後手では墓地に残しておきたいカードです。
最後に
いかがだったでしょうか。
現代にパワーアップして蘇った魔轟神の魅力をお伝えしました。
間違いなく公認大会ぐらいでしたら優勝をもぎ取るパワーはあると思います。
ターミナルワールド2で再録され、非常に安価で組みやすくなりました。
ナンナもこれからPPで再録されるのでより安価に組みやすくなると思いますので、是非これを期に魔轟神を使ってみて頂きたいです。