PoE2の感想 第2回

PoE2は1と似てるようで違うようでかなり似てる。じゃあ何が違うのって話になるじゃん?

まずコンセプトとしてよく言われるのが死にゲーってことか。これは完全にエアプの発言なんだろうけど、PoE1から一貫してスラムで即死してきた。もともと死にゲーなのだ。違いはモビリティの削除。足を切られちまったの。ブリンク系のスキルがほとんどなくなって、地面をゴロゴロする羽目になった。

ダクソやエルデンって、もっと受けるゲームじゃん? ガードとローリングで敵の攻撃をさばいて後スキに攻撃を叩きこむゲーム性。PoE2は依然としてプレイヤー側に主導権があって、ゲージを蓄積してバーストするみたいな。どっちかっていうとSEKIROをくっそ浅くした感じじゃんね。まぁその辺はディレクターの味付けだからいいけどさ

いずれにしてもPoE1よりキャラコンを要求されるから、WASD移動の方がいいんだろうけど、実際試すとつらい。移動自体はまぁいいんだが、左手で移動もスキルもポーションも担当するのが怠い。WASDモードだと、マウスで動けなくなるのがかなりオワってる。なぜ併用できないのか分からない。

ほかにもAct2と3の街に変な制限があってダルい。特にAct3はゲートくぐらせるなら、過去側にもショップ置いて欲しい。この辺の妙なこだわりというか、プレイヤーから見て合理性を欠いたつくりが気になる。引いては指揮してるディレクターのセンスに疑義が沸く。あと、画面外からバゴーン! つって即死させるのはダメでしょ。

ちょっと話変えるけど、PoE2は依然としてアクションRPGであって、RPG部分の理解が重要だ。たとえばドラクエ3で100ゴールド貰って、最初に装備補強したり薬草しいれたりするじゃんってこと。PoEもその部分がヒジョーに大事であって、レジストキャップしてない(Actなら別にいいけど)とかパッシブの振り方がおかしいとか挙げたらキリがないけど。そういう座学をおろそかにした人たちが、難しいとか言ってるのはなんだかなぁ。

モンハンとかダクソとかしたら卒倒しちゃうんじゃない? まぁPoE2もポーションがグビグビ系にナーフされたら笑うけど。

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