【Blender】キャラ作り 髪の毛
髪の毛は、動画どうりにはいかない、
なぜなら、全然違う髪の毛だから!!
ってことで、自力で大半やってるけど、基本は動画のとおり
前回の前髪とおなじ要領で、ふやす
パースで流れを決めて、
円パースで形を作り、それを流れのべべる、オブジェクトに反映させて、、
の流れ、 一度反映させてたら、Shift D の複製で、その反映も保持されるので、コピペで髪を量産。
量産しおわったので、HairCurve のファイルをファイルごと複製
で、名前を変更する、
名前を変更したあと、名前の上で右クリック、
選択にコピー、をすると、名前を全部変更してくれる、便利!!これはLive2Dにほしい機能!!とくにパラメータ!!!
変更された
で、元のパスは非表示にする、
複製して名前を変更したのを、メッシュに変換する
で、先っぽが閉じられていないので、ループ選択してFで全部閉じる。
6点ある太めの髪束は、Ctrl F のグリッドふぃるでうめる
髪の頂点もうめる。・・・・ぐっちゃぐちゃだな。・・・(^^)
で、形をととのえる。まってました。私のキャラの髪の毛の束、四角いのだ・・・先っぽを斜めにきりそろえる
微妙にでている毛束を表現 面選択でE でのばして、
上の頂点をM でマージ
で、先っちょからE でのばす
形をととのえる
これを繰り返して、毛先表現
そして、すべてのメッシュにモディファイアを追加
するとどうでしょう!!!
毛先が丸くなってもうた!!!!!!!!!
ちがうんだ!!こうではないのだ!!!!うわぁあああん
こう、かくっと・・・↓
これがいいのに・・・!モディファイアすると丸くなる!!!
ってことで、ここでいったんあきらめて、違う作業をしようと思う。
そう、こういうときは・・・・いったん離れるのが得策・・・・
あ。でもいまひらめいたかもしれんw
やはり文字にするのは、頭の中整理されてよいですね!
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