【Blender】キャラを作る12・手の続き
さて、前回からの続き
参考動画はこちら
ループカットをつくる
間を埋める
手のひら側も、埋める
曲がるぶぶん、第3関節をつくるので、ループカット2本
スクショとりわすれ。ここもKでカットして、Jでまわりをカット。
で、C で範囲選択ができるので、マウスホイールで円の大きさ変えながら第3関節の部分を選択して長さを微調整、ちょっと左にだしたり、手っぽくする
したにループカット3本いれる
一番下のとこを面はりする
で、間の部分はグリッドフィルで埋める
手首の頂点を8点にする
下の、真ん中2点をGZで上げて、上げた部分を面で埋める
で、下をループ選択、EZ で伸ばす
小指側3点を選択、GZであげる、つぎは、真ん中の頂点だけEZでのばす
間の面を張る
これで頂点8点になった
手の形を補正する、
手の甲側の関節、真ん中をえらんで、ピポットで範囲てきに膨らます
親指のとこに2本ループカット、Sですこしふくらませて滑らかに
面で選択して、手のひらのとこ、膨らませる、
小指の下とかも膨らませて、きれに
形を整える。
次は本体にくっつけていくぞおおお!!
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