【Blender】キャラを作る12・手の続き

さて、前回からの続き
参考動画はこちら


ループカットをつくる

間を埋める

手のひら側も、埋める

曲がるぶぶん、第3関節をつくるので、ループカット2本

スクショとりわすれ。ここもKでカットして、Jでまわりをカット。
で、C で範囲選択ができるので、マウスホイールで円の大きさ変えながら第3関節の部分を選択して長さを微調整、ちょっと左にだしたり、手っぽくする

したにループカット3本いれる

一番下のとこを面はりする

で、間の部分はグリッドフィルで埋める



手首の頂点を8点にする
下の、真ん中2点をGZで上げて、上げた部分を面で埋める

で、下をループ選択、EZ で伸ばす

小指側3点を選択、GZであげる、つぎは、真ん中の頂点だけEZでのばす

間の面を張る

これで頂点8点になった

手の形を補正する、
手の甲側の関節、真ん中をえらんで、ピポットで範囲てきに膨らます


親指のとこに2本ループカット、Sですこしふくらませて滑らかに


面で選択して、手のひらのとこ、膨らませる、

小指の下とかも膨らませて、きれに

形を整える。
次は本体にくっつけていくぞおおお!!


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