【アストラル☆パーティー】第三回初心者向け解説:マスの効果
書く時間に若干の不安を覚えている我流院雷光(By.ゲーム次元)です。
前回のカード説明は翻訳と高か確認云々で3日くらいかかったので今回は多分数日もかからないと思いながらマスについて説明したいと思います。
マスについて
説明しなくても、すごろくをやったことがある人なら大体わかると思いますが、サイコロを振って到着したマスごとにさまざまな効果が発生します。
コインを得られるマス、カードを購入できるマス、テレポートや移動系のマスなど、種類は全部で21種類。
今回は、それぞれのマスの効果を紹介していきます。
ゴール系
・スタートポイント/セーフティポイント
このマスに止まると、HPを2回復し、コインが目標値に達していればスターを1つ獲得できます。
スタートポイントの絵柄は各キャラクターごとに異なり、全プレイヤーは自分専用のスタートポイントからゲームを開始します。
また、自分のスタートマスやセーフティポイントは、通過時にその場で停止するかどうかを選ぶことが可能です。
ただし、他プレイヤーのスタートマスに止まる場合は、ぴったりそのマスに止まる必要があるため注意が必要です。
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ボーナス系
・金儲け
2枚・3枚・4枚・5枚・10枚のランダムな数のコインを獲得できます。
コインを直接入手できるため、基本的には迷わず止まるべきマスです。
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・カード報酬
2枚のカードを手札に加えます。
カードは基本的に持っておいて損はないため、手札上限が近い場合を除けば、金儲けと同じく優先して止まりたいマスです
カードについての説明は過去の記事で解説済みなので、そちらも参考にしてください。
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・リカバリー
HPを2回復します。
回復量はゴール系のマスと同じですが、ゴールマスに止まれない場合や、ゴール周辺に敵が多くいる場合には回復手段として十分有効です。
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移動系
・疾走
もう一度移動ダイスを振ることができます。
移動ダイスを2つにする効果が発動している場合は、ダイス2つを振ることができますが、リモコンダイスを使用して止まった場合は、ダイスの出目を選択することはできません。
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・転送陣
ランダムに他の転送陣に移動するテレポート用のマス。
元々いたテレポートマスに飛ぶことはないので逃走用等々に活用ができる。
ただ、移動先はランダムなため殺意が高い連中の場所に飛ぶことがある。
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・突撃ゲート
敵プレイヤーもしくは任意のモンスターにワープして戦闘を仕掛けることができるマス。
ワープ先に複数の相手がいても、選択した1人とのみ戦闘が発生し、ワープ先のマスの効果は適用されません。
なお、戦闘するかどうかは任意であり、セーフティポイントなど目的地へ近づくために利用することもできます。
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・ジャンプ
特定のマップのみで出現するマス。
転送陣とは異なり、ランダムではなくあらかじめ決まった場所へ移動します。
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ショップ系
・ショップ
このマスを通過するか、ちょうど到着するとカードを1枚3コインで販売してくれます。
基本的に在庫は3枚あり、コインが足りれば何枚でも購入可能です。
また、ショップにぴったり到着した場合のみ、カードを1枚ランダムに獲得します。
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・強化チップショップ
このマスは協力チャレンジの一部のマップでのみ登場し、通過または到着時に強化チップの選択権を購入できます。
最初は10コインで購入できるが、次回以降は15コイン、20コイン…と5コインずつ値上がりします。
強化チップは持っていて損のない要素なので、コインに余裕がある場合は積極的に購入しましょう。
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イベント系
・全員イベント
約20種類あるイベントの中からランダムに1つが発動し、全員に影響を与えます。
全員にカードを配るものや、位置を入れ替えるもの、ダメージを与えるものなど様々な種類があります。
ノーマルモードでは、自分ごと被害を全員が受けるので自分の状態に余裕があるなら踏んでも問題ありませんが、協力チャレンジは味方にのみ影響が行くので、強い効果はありますが、利敵行為になる可能性があるので踏むのは慎重に。
なお、ダウンしているプレイヤーは、一部のイベントを除き影響をうけません。
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・占い
2つの効果から1つを選び、その後ランダムで対象が決定されます。
効果は「コインを5枚得る」や「ダメージを2受ける」など様々な種類があり、対象となるプレイヤーは「カードを多く持っている人」「コインが少ない人」といったHP・コイン・スター・カードの数が多い or 少ない人が選ばれる仕組みになっています。
ダウンしているプレイヤーは、選択されません。
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・運命
自分にのみ影響があるイベントが発動します。
HP回復やコインの獲得といった良い効果はもちろんありますが、コインが半分になったりカードが3枚消えたりといった悪い効果もあるため、止まる場合は慎重に。
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・クイズ
3枚以上コインを持っていて、ダウンしていない全プレイヤーが強制的に参加するイベントが発生します。
全員が3コインを消費し、奇数か偶数かを選択します。その後、参加者全員がサイコロを振り、出た目の合計が奇数か偶数かを当てます。
正解したプレイヤーは、消費したコインを当選者の間で山分けできるが、全員が外した場合、そのコインは破棄されるため、運次第でコインを増やすチャンスにもなるし、無駄にするリスクもあります。
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・宝くじ
1から12の中から数字を1つ選択できます。(すでに選ばれた数字は選択不可)
その後、5ラウンドごとに行われる抽選で、選んだ数字が当たれば当選者の間で報酬のコインを山分けできます。
初期の報酬は10コインで、外れた場合は次回の抽選に向けて報酬が10コインずつ増加していきます。
数字は複数選択できるため、複数回止まって選択肢を増やせば、当選確率を上げることができますが、抽選が行われると、それまで選んでいた数字はリセットされるため、また新たに数字を選び直す必要があります。
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その他
・病院
注射か入院のどちらかの効果をランダムに受けます。
注射の場合は即座にHPを2回復、入院の場合は1ターンの間行動ができなくなる代わりに、すべてのダメージを無効にします。
戦闘が激しい状況では1ターンの無敵効果が役立つ場面もあるように見えますが、踏めば拘束される危険性があるため、相当な理由がない限りは無視がおすすめです。
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・大砲
任意のキャラクター1名に2ダメージを与えます。
反撃カードでは防げないが、スキルや一部の効果でダメージを軽減することは可能。
確実に相手にダメージを与える手段として有効です。
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・災厄
2ダメージを受けます。
基本的に止まるメリットが一切ないため、スルーしましょう。
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・モンスター
雑魚敵を1体出現させ、戦闘を行うかどうか選択できます。
戦闘は任意ですが、敵は確定で出現します。
基本踏みたくないマスですが、アタッカーの場合は踏んでも即座に倒せる可能性が高いため、ほかの選択肢と相談しましょう。
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限定マス
・ギフト
クリスマス限定で出現するマス。
いたずらっ子陣営はギフトを1つ入手でき、ギフトガーディアン陣営はギフトを1つ返却できます。
ゲーム終了時間際になるとマスの効果が2倍になります。
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最後に
以上がマスの説明です。
解説記事を書いている途中で1周年イベントが入ったため、投稿が遅れましたが、ようやくまとめることができました。
次回は、協力チャレンジの強化チップについての解説をしていこうと思います。