【アストラル☆パーティー】第一回初心者向け解説:アストラル☆パーティーって何?
記事書いてみたら意外と楽しくなった我流院雷光(By.ゲーム次元)です。
そろそろ1年を迎えそうなアストラル☆パーティーで遊んでいますが、執筆当時(2025/02/15当時)の記事が3件くらいしかなかったので初心者向け講座でも書こうと思い記事を投稿しました。
アストラル☆パーティーとは?
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STAR ENGINE PROJECTが制作し、Neverland Entertainmentが2024年2月29日に配信開始した基本プレイ無料のすごろくパーティーゲームです。
現在、ゲームモードは以下の2種類が選べます。
・ノーマル
4人のプレイヤーが対戦するバトルモード。
・協力チャレンジ
4人のプレイヤーが協力して挑むレイドバトルモード。
(2025/02/15時点) 現在は協力チャレンジの方が圧倒的に人気があり、マッチングもスムーズです。
ただし、ノーマルモードでも特に問題なくプレイ可能なので、好みに応じてどちらを選んでも大丈夫でしょう。
ちなみに投稿主は、1人で適当に遊ぶなら協力チャレンジ、フレンドがいる場合は人数に応じてノーマルモードを楽しんでいます。
・クイックマッチについて
クイックマッチは現在開いているカスタムルームの中でランダムに参加できるというモードです。
※現在PVPのクイックマッチが機能していないという情報あり
現在使用できるキャラクターは20人(コラボで+2人)いて、その中から攻撃型やサポート型など、自分の好みに合ったスキルやパッシブを持つキャラクターを選択して遊びます。
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チュートリアル案内
ゲーム開始時のチュートリアルやソロチャレンジを見れば大体のことはわかると思いますが、一部解説がされていない部分があるので、そこを補足していきます。決して筆者がルールを全部書いたら文字数が多くなりすぎて諦めたわけではありません。
ガードと回避の違い
ガード
「自分の出目+現在のガード値+カードの補正」が合計がガード値になります。「相手の合計攻撃値-自分の合計ガード値」(最低1)分のダメージを受けます。
回避
相手の攻撃値の初期やカード補正で上下する数字を無視して相手の出目と自分の出目を比較します。相手よりも高い出目(相手が最大値なら同値)を出すことができればダメージを受けずに相手の攻撃を無力化できます。失敗した場合は相手の補正値込みのダメージをそのまま受けます。
HPに余裕があればガードがいいと思いますが、HP1の時にガードを使用しても確実にダメージが入ってしまうため、相手の出目が低かったり低体力の場合は回避を狙うことを推奨します。
味方への送金
協力チャレンジでは、ショップマス(ショッピングカートみたいなマス)に止まると味方への送金ができます。
自分のコインを5消費することで、送金相手に5コインを渡すことができます。
コインを多く持ちすぎたときや、味方があと少しでゴールできそうなときは送金してサポートしましょう。
カードとスキルの変更
PVPモードとPVEモードで獲得できるカードやキャラクターのスキルが異なる場合があります。
カードは「このカードは出るけど、あのカードは出ない」という仕様があるので、遊んでいくうちに自然に把握できると思います。
スキルについては、変更されるものは事前に確認が可能なので、しっかり見ておくのをおすすめします。
とはいえ、ゲームを続けていけば自然と慣れていくはずなので、そこまで身構えなくても大丈夫です。
初期キャラクター紹介
ここでは、キャラクターを解放せずに最初から使えるキャラクターの性能を簡単に解説します。
おそらくチュートリアル後に1体キャラを解放できるチケットがもらえるはずですが、このゲームは全モードで同じキャラを複数人が選択することができません。そのため、人気キャラはすぐに選ばれてしまう可能性があります。
とはいえ、初期キャラでも十分に戦える性能を持っているので、今回はその中から4体を軽く解説したいと思います。
看板娘 ミミ
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攻撃値:1 ガード値:1 HP:9
スキル:商品補充 クールタイム:3
全ての手札を捨て、元の手札数+1のカードを引きます。
パッシブスキル:リサイクル
1枚のバトルカードを捨てるごとに、1コインを獲得
解説
出来るだけ多くのカードを持っておきたいキャラクターです。
また、バトルカード(左上に攻、防と書いてあるカード)をスキルで捨てられればコインに変換できます。
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なので、要らないカードや使う予定がないカードしか手札にない場合はどんどんスキルを使いましょう。(そういう状況じゃなくてもスキルが溜まれば連続して使っても多分大丈夫。)
風変りな探偵 ファニィ
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攻撃値:1 ガード値:2 HP:10
スキル:トラブル・メーカー クールタイム:3
1ターン滞在する後、追加で1回イベントを発生させます。
パッシブスキル:盲点発見!
イベント発生後、3コインを獲得
解説
イベントに特化したコイン集めキャラです。
イベント効果はプレイヤー全員に影響を与え、位置交換、コイン・カードの入手、ダメージなど、いろいろなことが起こります。スキルを使えば自分のターン終了時にイベントが発動するため、その後イベントマス(?マス)を踏むと2回連続でイベントが発生します。
この場合、「マスのイベント効果 → スキルのイベント効果」の順番で発動し、合計6コインを入手可能です。
もちろん自分も効果が適応されるのでそこは注意が必要です。(けど多分使用できるようになったら常に使用しても大丈夫です。)
ただし、協力チャレンジのみ一部効果が利敵行為になってしまうので、誰かが低体力の時や後半はなるべく使用を控えましょう。
会社員 パッドマン
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攻撃値:2 ガード値:2 HP:9
スキル:マジで怒ったぞ クールタイム:3
パッシブスキルの上限が最大になり1ターンの間持続します。
パッシブスキル:自己主張なし
各ターンごとに、既存の基準値以上で属性が増減;攻撃値-2~2、防御値-2~2、移動ダイス-2~2
解説
筆者のメインキャラです。
書かれている内容をざっくりまとめると、「攻撃値、ガード値、移動ダイスが毎ターン個別で-2~+2の範囲で変動する」というとんでもない運ゲーキャラです。スキルはパッシブの補正がすべて+2になるという効果。
毎ターン攻撃力とガード力が決まり、ダイスに関してはふるまでわからないと自分も周りのプレイヤーも行動を読むことが難しいキャラクター性能です。行動は不安定ですが、スキルを使えば「攻撃とガード値が4、ダイスも+2」の純粋性能化け物状態になるのでスキルの使うタイミングがかなり重要です。
ただし、「リモコンダイス」という出目を指定できるカードはパッシブの補正を受けないため、余裕があれば1枚は持っておくと安定します。
ゲームマスター レン
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攻撃値:2 ガード値:1 HP:8
PVPスキル:子供の特権 クールタイム:3
ランダムで8マス内のキャラクター1枚のカードを盗む;もしカードが効果カードなら、ジュジュシールドをリフレッシュする。
PVEスキル:子供の特権 クールタイム:3
前後8マス以内のキャラクターを指定し、カードを1枚引かせると同時にジュジュシールドを付与。
パッシブスキル:ジュジュさん、助けて!
ジュジュがダメージを阻止し、次に受けるダメージ-3
解説
初期キャラクターの中で唯一、ゲームモードでスキルが変わるキャラです。
パッシブスキル、もとい「ジュジュシールド」はたとえ防御を使用しても3以下ならダメージを0にするので一撃で倒すなら13ダメージは必要とだいぶ強いようにも見えますが、シールドは一度攻撃を受ければ1ダメージだろうと壊れます。
なのでPVPモードなら「シールドがなくなればスキルを使う」と覚えましょう。相手からすればシールドを破壊したはずなのにカード1枚盗まれた上にシールドが付く状況になる可能性があります。
PVEモードのスキルは無条件でカードを1枚引けるうえにダメージ-3のシールドを自分含めた味方に付与できるため、HPが低い味方か自分に優先的に、もしくはアタッカーにどんどんスキルを使っていきましょう。
最後に
今思いつく範囲で初心者向けの解説内容をまとめました。おそらく今後、キャラクターの性能解説やカードの詳しい内容についても記事を書いていくと思うので、そちらも読んでいただけると幸いです。