【メギド72】無凸モレクの使い道を考える会【星間の塔】
みなさん、配布石の引きはどうでしたか?
私はかろうじてモレクが引けました。
いやー、めっちゃシンプルに強い。
攻略記事なんか要らんのちゃうかなってくらい。
ただ、モレクは2凸と4凸で劇的に使用感が変わるタイプのメギドであり、ガチ勢はさっさと凸ってしまってそうなので、無凸〜1凸の状態での使い道とかを備忘録的にまとめておくことに。
なお、例によって筆者は星間の塔が遊び場なので、塔での活用以外はほぼノータッチ。コロシアムとかは良く分からんです。
1章. モレクの基礎知識
はい、まず公式のステータスがこちら
一つずつ見ていきましょう。
特性とステータス
特性は毒と地形ダメージ、ペインフォトンによるダメージの回復化。
毒はそこそこ使ってくるボスはいるけど、そいつらが強いのは毒ダメージがキツいからではないことを考えると、まあオマケ程度。
毒を使う塔のボス:
ベインチェイサー、クロッキュ、バルガリオ、魔業蟲、アッキピテルなど
やはり主要素は地形のダメージ反転。
自身が付与する浸食地形によって行動後回復を常時得られるのはめちゃめちゃに強く、これのおかげで多くのボスに対する単騎・少人数での攻略をかなり容易にしている。
次にステータスの中でなんと言っても目を引くのが防御力860。
サブナックBよりも20%高いと考えるとかなりとんでもない硬さをしている。しかも、バーストには徐々に防御アップの霊宝もあるため、ガン積みすれば無凸でも5ターン目には防御力1468(棘盾1+掘削槌3)まで到達する。
しかもサブナックと違い、防御バフが乗り切らない1〜2ターン目は侵食地形で回復ができるため、1トップとしては文句なしに最強クラス。
素早さが破滅的に低い代わりに、HPと攻撃も高水準に保たれており、鈍足・高火力・高耐久アタッカーとして極まったステータス配分である。
スキル・覚醒スキル・奥義
まずはスキルから
モレクの数少ない欠点として、1凸時点では全然強くならないというのが挙げられるが、それはそれとしてスキルは地形強化とフォトン充填という2つの機能を併せ持つモレクの始動キー。
初手だけはスキル、と覚えておこう。
MEによる全体侵食地形を強化することで、行動ごとに3〜4000は回復するようになるので、一撃死しない限り体力は減らなくなる。
強染地形による与ダメージもHP数万程度であれば無視できるレベルではなく、特に「高倍率のダメージ軽減持ちだから体力低め」といったギミックボスには無類の強さを発揮する。
次は覚醒スキル
覚醒スキルは凸で完全に運用が変わる代物で、凸無しの場合、「それなりの大ダメージを与つつフォトン充填を溜め、ついでに敵の飛行特性を消す」というもの。
ただ、飛行特性を消す機能はオマケで、充填値が高いことが重要(侵食地形ありなら45、無しなら25)と考えるのが良い。飛行特性を消して狂炎や侵食を通せば『モレクで奥義をぶち込むよりも』簡単に勝てる、という敵は少なくとも塔にはいない。
そして奥義、
これも凸でかなり重要な変化があるが、無凸で考えても「基本これを連射してればOK」というくらい強力。
防御が極めて高く、HPを回復しまくるメギドが数万ダメージを1ターン置きに出せるんだから、弱いはずがない。
地形延長効果は実質攻防一体のバフのようなもので、アーティやゲージ補助と合わせて侵食地形を4〜5ターンに伸ばしてるうちに相手が倒れていくことだろう。
フォトン充填200にすると剛剣と同じ軽減無視がつき、ダメージも10万を軽く超えるため、ギミックブレイカーとしての役割を担える点も強い。
充填は奥義後に解除されるため、確実に充填200奥義を撃ちたい場合は単騎ではなくせめてコンビで動かそう。
1ターン目にSAC、2ターン目初手A1奥義なら充填90で前列4〜5万くらい。
1ターン目にSAC、2ターン目覚醒S,A,A奥義なら充填160で前列7〜8万くらい。
無凸で充填200を撃ちたいなら3ターン目になるのでアーティを持っていないと浸食は消える、
あたりはざっくりの感覚として覚えておくと良い。
最後にマスエフェクト、
地形展開、ダメージ反転、ゲージ加速と盛りすぎなくらい盛ったME。
忘れがちな点としては、
A.バーストでない味方は飛行特性がないと自滅する
B.浸食地形が無いとモレクのフォトン充填は物凄く遅くなる
C.浸食地形が無いとモレクのゲージ加速+1は効果が出ない
D.モレクが落ちると周りのバーストも浸食で自滅する
あたり。特にB.C.あたりは計算がずれやすいので気をつけよう。
2章.モレクと相性のいいメギド
2-1. ラッシュメギド
・リリムR
前述の通り、バースト以外のメギドは地形ダメージを受けてしまうので基本的にモレクと相性が悪い。
モレクをリーダーから外せばその限りではないが、モレクの強さはリーダー時のMEが多くの部分を担っているため、そこを外して運用するのは本末転倒の感がある。
そして、モレク自身はアタッカーでもあり、モレクに付与する強化としてはアタック強化が最も有効(スキル強化で伸びるのは火力のみで、充填が増えたりはしない)、となれば飛行・A強化持ち・スナイパーのリリムがベストマッチである。
・インプR
飛行持ちのラッシュであるため、オーブを持てばリリムの代用ができるというのが大きい。ソレント、アサルトボックス、イタチおうえん、アタックブーストと、モレクの補助に欲しいオーブはラッシュに偏っている。
また、これは後ろ向きな理由だが、インプRは星間の塔で特に大きな出番がないので雑に採用しやすい。
2−2.カウンターメギド
・フーリーチン
なんとスキル1個で最硬のモレクにかばう盾まで担わせることが可能。しかも飛行特性でアタック強化まで持っていてゲージの自動加速まである。間違いなくカウンターでは最も相性がいい。
惜しむらくはフーリーチンの戦旗はラッシュ・カウンター対象なのでモレクに乗らないことだが、攻撃バフはともかくHP吸収はモレクには不要なのでそこまで気にしなくて良い。
2-3.バーストメギド
正直、だいたいのバーストメギドが相性がいい。
逆に相性が悪いのは、オレイなどの盾役(モレクは十分に硬いので、普通は併用しない)、ブネなどの純アタッカー(モレクを使うならアタッカーはモレクが担うので)。
あとは狂炎やHボムなど、独自の勝ち筋を持っているメギドも、ギミックを破壊して自前の奥義で倒すというコンセプトのモレクとは役割を食い合うので不向き。
リヴァイアサン、ミノソンという自前のバフ地形持ちもあまり噛み合わないが、これはむしろこの2人と別でパーティが組めるという点では利点と言える。
まあ、2凸してたら「覚醒スキル連打で万雷・海魔の継続ターンを伸ばす」という無茶も効くようになるんだけど、そこはいったん置いておこう。
以下にモレクと特に相性が良さそうなメギドを列記していく。
・ハック
モレクの初手スキルを速攻で撃たせることができる。
また、奥義で容量アップができるのも奥義を撃ちまくるモレクにはありがたい。バーストファイターなのでMEも全て踏める。
なお、モレク自身の攻撃力は上位に入るのだが、霊宝は防御を盛ることが多い関係上、うっかり他にモレクより攻撃力が高いメギドを置かないように注意しよう。予期せぬチェインが起きるぞ。
・ガミジン
覚醒スキルのペインフォトン追加によって思った以上に火力が伸ばせる。
特性の毎ターン覚醒+1があるため、フォトンを無理にモレクから回さなくていいのも強み。男でバーストファイターなのでMEも全て踏める
・フォラス
逆にこのインチキおじさんと相性が悪いメギドがいない気がする。
アタック強化して良し、バニーで覚醒補助して良し、逆にモレクからも耐久を高めてもらえて良しの三方良し。
・アムドゥスキアス
奥義で侵食を延長できる。アムドゥスキアスはダメージ倍率が最も高く、範囲も敵味方全体なので地形をどんどん延長していくのであればベストの選択肢と言っていい。アムドゥスキアスも単体でアホほど強いため、星間の塔だとコンビを組むほどの余裕がないのが1番のネックか。
・バールゼフォン
敵側限定だが浸食地形の貼り直しが可能なのと、強染地形においてはフォトン転換、ペイン追加によるダメージがかなり重いので優秀。
チェインでモレクの初手スキルを前倒しにすることができるのもハックと同じ。フォラス同様、バーストスナイパーで男性なので、ME1・5で軽減をつけるか、ME2・4で回復をつけるかは好みが分かれるところ。
3章. 霊宝とオーブ
3-1.霊宝
前述の通り、螺旋の棘盾などの防御アップ系霊宝の相性が極めて良い。メギドはダメージ計算式の都合上、「味方陣営の防御力はだいたいこれくらい」というゲームバランスを保つためのレンジが存在するのだが、霊宝を積んだモレクはこのレンジを超過するためである。
火力を伸ばしたいならシーナリー、1〜2ターン目の防御力を上げたいならメトリックもありだが、火力不足を感じるときは霊宝よりもアタック強化とフォトン充填200を考えた方が手っ取り早く、1〜2ターン目は防御が足りなくても浸食の回復でカバーできるので、やはり防御重視の方が汎用性があると感じる。
箱のサイズや、霊宝コストを考えると、タフネスチョーカーorメタリックネイル3+螺旋の棘盾が一番コスパがいい気はする。
3−2. オーブ
正直、モレクはだいたいアーティ付けとけばOKだが、一応は筆者が良く付けるものを列記しておく。
・アーティ
浸食が自動で3ターン継続になる優れもの。
だいたいこれでOK。フォトン追加などがない限り、無凸で充填200奥義が打てるのは最短でも3ターン目になる。
・フラッゼレイ
129面でもらえるオーブ。バースト汎用として強すぎる。
・スムドゥス
硬さを更に活かすなら。
一部のギミックボスに強化解除してから奥義がぶち込めるのも大きい。
・ポーラなどの瀕死時回復オーブ
いつもの癖でつけてるけど無くても死なない気がする。
・状態異常耐性オーブ
プロトアバドンにノックバック耐性など、「特定の状態異常を防ぐと一気に楽になるる相手」の時につける。概ねサブナックBでやってたとの同じようなことができる。
・ボーパルバニー
・災厄の魔櫃
・水獣ソーサラー
モレクよりも周りが持つ。無凸で充填200奥義を狙う場合、覚醒状態でチャージを取りまくるのが手っ取り早い。
・アタック強化、追加系のオーブ
インプやリリム、フーリーチンが持つ。
4章. 実際に塔で使うケース
なお、霊宝は螺旋の棘盾、天元の指輪*2、秘薬エリクシルで固定していた(秘薬エリクシルは作ったのが余ってたからつけた。多分なんでもいい)
Xで攻略してた人によるとモレク完凸なら心深圏と大幻獣は全部倒せるらしいが、真似られそうにないのと、流石に勝率的にはお祈りが多そうなので、ここではなるべく高相性のものや高勝率のものを残しておく
結論から言うと、塔で特に有効そうなモレク単騎〜少人数は、
2〜5階でアシュトレト
6〜10階で追放執行人、プロトアバドン
11〜15階でヤクトフレッサー、ソウルマローダー
16、20、23階でイカロエン(30%回復)
21~25階でファロオース、ケラヴノス
26~29階でムスペル
辺りだろうか。26〜29階は使わず、28階のB回復で絶好調にしておいて31階でガオケレナに道を塞がれた時のために取っておくのもありかもしれない(31階ガオケレナは未検証)。
4−1. 無凸モレク単騎で倒せるやつ
・オーク系
メインVHで確認済み
初手スキルを撃って、あとは適当に殴っていればOK
絶好調ならオーブはなんでもよく、好調・普通なら状態異常対策(めまいなど)だけすればまず負けない。
まあ、オーク系にモレク使うかというと使わないけど……。
・ベインチェイサー
心浅圏で確認済み。
毒状態+ベイン奥義も計算上は普通に耐えられる、が、その前にモレク奥義で倒して終わりになるはず。
・アシュトレト
心浅圏と塔3階で確認済み。絶好調なら問題なく単騎で勝てる。
オーブはアーティをつけたいので、好調だとめまい反撃の引きに左右されることになる。
強染地形でのダメージでほぼ削り切れるので、初手スキルさえ打てればだいたい大丈夫。3ターン目3順にアーティを使うとペインフォトンでガッツリ削れるのでお得。ただ、鼻先の目によるフォトン破壊連打、アタック軽減、全体回復などキルターンがズレる要素はいっぱいあるので、勝率100%ではない。
・ケラヴノス
心浅圏で確認済み。
SSRアイビーをつければ感電を完封できるのでほぼ必勝。コンディション普通まで大丈夫。
充填150もあれば奥義でケラヴノスの防御を貫いて倒せるので、30%回復ルールでも問題はない。
・ユグドラシル
そこそこ勝てそうだが、流石にフォトン運が絡む気がするので万全を期すならもう1人足した方が安心。
心浅圏で確認済み。
オーブはRレッドウィング。ユグドラシルをターゲットし、初手スキルから充填を溜めていく(ターゲットせずとも取り巻きが勝手に浸食で削れていくので、ユグドラシルの蘇生は取り巻きに飛ぶ)。覚醒スキルを挟んで充填160あれば確実に落とせるはず(心浅圏、充填160で56000ダメージくらいだった)
まあ、回復ルールでない限り奥義2発打って倒しても間に合うはず。
・ファロオース
なんか知らんけど普通に単騎で勝てるな・・・。
心浅圏で確認済み。
オーブはアーティ。初手スキルを撃ったらあとは奥義連打し、強染地形を5ターンも維持すれば向こうのほうから勝手に崩れ落ちる。
なお、回復ルールの場合はスキルを優先してピックし、フォトン充填200までじっくり貯めてから奥義を撃てばOK。軽減貫通があるのでワンパンできる。
・ガオケレナ
なんか知らんけど普通に単騎で勝つなこいつ・・・。
心浅圏で確認済み。
オーブはアーティ。
立ち回りはいつも通り初手スキルから奥義ねらい。自陣の浸食が上書きされるので覚醒ゲージの溜まりが遅くなる点は注意。
・スムドゥス
こいつ本当に何でもソロで倒すな・・・。
心浅圏で確認済み。
オーブはスムドゥス。強染ダメージで削りつつ、奥義を連打して勝つ。奥義もバフ3回くらいまでなら耐えられるので、バフ剥がしのタイミングは適当で。地形が残っていれば回復も間に合う。
塔の30%回復ルールだと充填200奥義が必要になるので、流石にその時は2人にしてアーティ装備にしないとフォトンドリブンが厳しそう。
・ムスペル
まあ、正直ここは勝つなとは思ってたよ。
心浅圏で確認済み。
オーブはアーティ。狂炎でモリモリ回復するし、強染で敵が倒れていくので、こっちはなるべく地形を維持できるよう奥義を撃つだけ。
・トリニティブル
メインVHでも普通に勝つな……。
オーブはアヒスハンター。絶好調ならオーブは変えられるので、全ステ+50%にも勝てる可能性がある。やるとすればルッキオラで浸食ダメージ上げて早めに倒れてもらうのが良いかも。
・ネイロード
撃墜状態とかそういうのではなく普通に殴って勝った。
メインVHで確認済み
オーブはR大王吾妻。SSRアイビーの方が良かった。
敵に地形は効かないが、回復とモレクの奥義威力に関わるので初手のスキルを忘れずに。敵火力がそこまで怖く感じなかったので、多分攻撃+50%も勝てると思う。
・ギガンテス
所詮は凍結だけの一発屋じゃけえ……
メインVHで確認済み
オーブはアビスハンター。
・タイラントワイズ
普通に殴り合って勝ち。
ふわふわしてるけど地形が通るお前らにも問題がある
メインVHで確認済み
オーブはガオケレナ(特攻狙い)。フラッドレイの方が良かったかな。
・プロトアバドン
初手スキル、2ターン目奥義で勝てる。
メインVHで確認済み
オーブはロクサーン(特攻狙い)。確実に勝つなら絶好調+グリモワール+ランタンでノックバックを無効化する。
・バラム
絶好調+ミツクビで束縛を防げば勝つ
メインVHで何度か戦い、束縛さえ回避できれば勝てることを確認
・黒い犬
メインVHは普通にゴリ押しで勝った。
実質的に突風無効なので、黒い犬の奥義前にこっちの奥義を撃てば大体勝つ。
オーブはアーティ。ただ、黒い犬→取り巻きの順で倒したので強化解除できるR
イービルアイの方が良かった。SSR邪眼王メラなら万全だが、そこまでせずとも勝てそう。
・追放執行人
メインVHは普通にゴリ押しで勝った。
実質的に地割れ無効なので負ける気がしない。塔で負けるとすれば開幕覚醒ルールで即死食らった場合だけかな?
・ウェパル
メインVHは運次第で勝てる。
取り巻きは勝手に死ぬので、フォトン充填100くらいで奥義を撃つだけ。ただ、フォトン充填が溜まりすぎるとアタックダメージが5000を超えてしまうので、上手い具合に奥義を打ち込む必要がある。
オーブはフラッドレイが良さそう。
・ソウルマローダー
メインVHは普通にゴリ押しで勝てる。
1巡目に取り巻きがスキル*2、2巡目以降に本体からタコ殴りされる、とかが無い限りは負けそうにない。
・マグニファイ
モレクを使う理由があるとは思えないが、メインVHはゴリ押しで勝てる。
1匹ずつ倒すしか無いので、毎ターン覚醒ステージは多分無理。
・ヤクトフレッサー
メインVHは勝てた。勝てていいんだお前。
オーブはスムドゥス。
1ターン目SAC、2ターン目スムドゥスからの充填90奥義でワンパン。
・イカロエン
メインVHは勝てた。
奥義2発で落とせたので、好調バフがあれば30%回復を単騎で倒せる可能性が高い。アガリアレプトRに続き、2人目の回復イカロエン単騎部の誕生である。
オーブはスムドゥス。
・バルガリオ
メインVHは勝てたが、単騎でやるもんじゃねえ
オーブはスムドゥス。毒と炎上は怖くないので、充填を溜め、スムドゥス→奥義で取り巻きから一体ずつ片付けていく。負け筋は取り巻きのスキルLV5を毎ターン5〜6発受けること。バリア解除が必要な上、ボスは重点200でないと落とせないので充填200しつつ良いタイミングで奥義が打てるまでめちゃめちゃ時間が掛かる
4−2.モレク+1人
・リリィ
充填200+攻撃75%+ガオケレナ星3で与ダメ18万強。
好調バフ+探索バフで30%くらい盛れば1人で倒せる可能性があるが、フォトン運が相当絡むので、流石に2人で挑むべきだろう。
心浅圏をモレク+ハックで勝利済み。
オーブはモレクがガオケレナ、ハックが水獣ソーサラー
・アスモデウス
モレク(アーティ)+チューチャオ(エンキドゥ)で勝利。
メインVHで確認済み。
早めの奥義はエンキドゥのバリアで防ぐ。
あとは充填を溜めて3ターン目を目処に奥義で倒す。エンキドゥのバフありなら塔で強化されていても足りるはず。
ちなみに敵のスキルがランダム対象なので運が悪いとサクッとチューチャオが落ちるのと、HPを削らずに充填を貯めるのが難しく、割と炎上張り替えされちゃうのは注意。
・ディジースプー
モレク(SSRセンチネル)+フーリーチン(SRスプリガン)で勝利。安定させるならインプR(Rカラミティエッグ)を入れた方がいい
妄想道場で確認済み
オーブで敵の覚醒奪取は無力化しているので、こっちはチャージとアタックをかき集め、「フーリーチンの戦旗済み覚醒スキルでアタック強化した状態でモレクの200%充填奥義をぶち込んで一撃粉砕」をねらう。
攻撃バフ74%+充填200+A強化で17万ダメージくらい。今回はフーリーチン奥義も入れたが、塔で好調バフあれば無くても多分落とせる。
だいたいセッティングが仕上がるのは4ターン目。ディジースプーの奥義前に間に合うかどうかはチャージの湧き次第なところがあるので、カラミティエッグでの遅延はあった方が確実。
・ミツクビ
塔で確認済み。モレク(Rプロセルビナ)+アミーC(SSRインベイル)
モレクは絶好調+Rプロセルビナで睡眠を防ぎつつ、束縛が切れるまでに充填100くらいの奥義を撃てば倒せる。
理論上は単騎でも勝てるが(初手SCAorSCC、2ターン目初手で奥義を撃ち、ミツクビを落とす)、流石に無茶がすぎる。塔の50%バフがあり、取り巻きのバフまで掛かると流石に厳しい。
・魔業蟲
モレク(アーティ)+バールゼフォン(フラッゼレイ)でクリア。地形無強化でも3回行動すると取り巻きは落ちることを利用してペインで殲滅する戦術。
メインVHで確認済み。
1ターン目に取り巻きの行動が2回以下であることを祈りつつバールゼフォンのゲージを貯める。2ターン目にバールゼフォンの覚醒スキルでペインフォトンをばら撒いて取り巻き全部倒す。
1ターン目に取り巻きのどれかにフォトンが集中して3巡動くと自爆して負けるので、あんま有効な戦術な気はしない・・・。
・アナーケン
メインVHならオレイLD(ポーラ)+モレク(ガオケレナ)でクリア
奥義が飛んでくる前にフォトン充填を溜めて奥義をぶっぱなす。充填70特攻込みで48000ダメージくらい。
オレイの耐久が結構厳しく、塔ではアナーケンの攻撃力が跳ね上がるので後衛で耐えてくれるやつを入れないと多分成立しない(塔では未確認)。
・ウゴロモチ
メインVHをモレク(アーティ)+サキュバス(プロデューサー)でクリア
状態異常耐性でネズミを防ぎつつ、取り巻き、ボスの順で倒す。ボスは充填200奥義を狙うよりも、ひたすら奥義連射して地形で削り切った方が楽
・メイドゥーム
メインVHをモレク(フラッドレイ)+カガセオ(ポルック)でクリア。
充填200をボスに撃てば終わり。2ターン目終了時点では流石にまだ取り巻きは全滅していないはず。
カガセオはフォトン調整枠なのでバーストの前衛ならだいたい誰でもいい。
4-3. その他、戦力を注ぎ込んでも倒したいやつ
・シナナイン
メインVHをモレク(白銀王)、ハック(プロデューサー)、フォラス(魔櫃)、アガシオン(ゲンブ)でクリア。
相性がいいのは間違いないし、充填200+特攻オーブ星3+フォラススキルならシフト1を奥義ワンパンで倒し切れる・・・のだが、強化解除や状態異常、フォトン転換がバカスカ飛んでくるので言うほど安定しない。
今後の有志の研究でモレク+αで安定して勝てる組み合わせが見つかることに期待したい。筆者はシナナイン基本避けるし、あいつは面倒だから研究しなくていいかな…
・31階のガオケレナ
おそらくだけど「全滅前提で浸食ダメージだけ通して削る戦術」が成立しうる。塔バフにもよるけど、ガオケレナ相手にモレク+ルッキオラの浸食は絶好調で1000、普通で800くらいのダメージが通るはず。
2ターンで12回行動、2ターン目の強染ペインまで入れば、18回くらいダメージが入る。ガオケレナの合計体力は56000くらいだから、引きのいい組み合わせになるまで粘れば初回絶好調で2万、2回目普通で16000くらい削れ、取り巻き全滅あるいは8割くらい削れても不思議はない。
パーティ構成は
・モレク(ルッキオラ)
・ME2、4に1ターン耐える可能性のあるラッシュかカウンターの前衛(ハイドン、根性、瀕死時無効のオーブ)
・2人バーストファイター(根性か瀕死時無効のオーブ)
こうなるはず。ラッシュで最優は回避持ちのアザゼル。ガオケレナの地形書き換えがあるから、浸食ダメージは気にしなくていい。
自由枠のバーストファイターはMEのフォトン転換が当たる可能性を考え、最優はスキルで全体攻撃できるハルファス、次いで列攻撃できるブネ、ニスロクあたり。それ以外なら一撃で死なないやつを選びたい。
フォトンはなるべくスキルをカットして、モレクに1個、バーストファイターに残りを。アタックかチャージが余ったらモレクに。万一モレクの奥義が打てて、3ターン目に突入したら最高なので。
理論上はバッチリだ。31階ガオケレナ突破の勝算になりうるかもしれない。
……問題は検証が大変すぎてとてもやる気にならないところだけだな!
4−4.逆にそんな向いてないやつ
まず、攻撃力がバカ高くて防御力で耐えることが至難な敵、はだいたい苦手。
ゴウケツ、ドラゴニュート、ケツァルコアトル、カイルなど
つぎに、単発の単体攻撃しか持たないので、特定の攻撃手段(連撃、列攻撃など)や状態異常、倒す順番を厳密に要求される敵も苦手
アテルラナ、ウィチセ、スカルワイバーン、ドゥーム、オロチ、クイックシルバー、アドラメレク、クロッキュ、ベルフェゴール、ホルン、アッキピテルなど。
2人以下で勝つには勝ったけどウェパル、魔業蟲、マグニファイなんかは他にいくらでも適任がいる気がする。
その他の苦手なやつ
・大王吾妻、リヴァイアサン
初期地形を固定されてしまうので地形書き換えを持たないモレクでは厳しい
・死霊葬送人
充填200%+アタック強化+特攻オーブ+攻撃バフで25万ダメージ。流石に厳しい。モレクのMEはゾンビ化に対応していないので、ゾンビ化するとあっという間に自滅するのが厳しいところ。ケイヴループと状態異常耐性で耐えつつ後ろをちまちま削っていけば回復ルール以外はいつか勝てるが、それならモレクじゃなくていい。
・ブタゴラス
メインVHで試したが、敵の攻撃力も高く、状態異常が重なってくると耐えられない。塔で絶好調なら違ってくるかも
・ドカグイ
即死対策すれば勝てるが、それならモレクじゃなくていい。
終わりに
特に語ることもないレベルで強いので、最後に凸の所感だけ。
・2凸だと覚醒スキルで地形が延ばせるのでアーティが不要になり、オーブの自由度がグッと上がる
・3凸だと奥義で地形+2ができるようになるのでターンの合間に他メギドを動かす余裕ができる
・4凸すると2ターン目に充填200奥義が打てる。
※ 1T目:S35,C50,A35
2T目:Sc55,A35,A奥義で充填200
つくづくバケモン性能してますな……。
最後の実装(多分)にとんでもないメギドを残していったなあ……
ところで完結ついでに最初のシンギュラリティでだいぶ割を食ってる感じのあるアスモデウスRもこれくらい強くしてくれませんか?
ダメ?
そっか……
(完)