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【情報募集中】ENDER MAGNOLIA ダメージ計算について【エンダーマグノリア】

ダメージ計算(仮説)

ゲーム内でダメージに関係する要素は以下と考えています。

 ①ライラックの攻撃力
 ②装備/エイドのによる一定時間の火力バフ(1.1倍)
 ③ブレイブウィンド(調律奥義)による一定時間の火力バフ(1.1倍)
 ④スキルの威力
 ⑤レリックによるダメージアップ
 ⑥敵の防御力

以下敵の防御力変化、具体的に敵の麻痺状態を考慮しない場合の計算式です。

・②③はバフ項目として一括りにされており、小数点第二位以下切り捨てで計算していると思われます。(バフが②または③の片方だけなら1.1倍。両方なら1.1×1.1=1.21ですが小数点第二位以下切り捨てで1.2倍で計算します。)
・順番は「攻撃力」×「バフ(1.1or1.2)」×「スキル威力」×「レリック効果」ですが、乗算を行うごとに小数点以下切り上げが行われます。

麻痺状態の敵は一定時間防御力が低下します。ダメージは約1.1倍になりますが詳しくは求められていません。

使用したデータ1「ダメージ計算について」

麻痺ダメージを10/9として計算を試みています。表における回復バフが②、ウルトバフが③となっています。

ダメージ計算について

使用したデータ2「スキル威力一覧」

スキルの1ヒット時のダメージとその予想スキル威力の一覧です。攻撃力×予想倍率の小数点以下を切り上げることでダメージになるようにしています。ダメージは総ヒット火力やDPSではないのでスキルの強さを示している訳ではない点に注意。

スキル威力一覧

最後に

ダメージ計算について正しい情報をお持ちの方、もしよろしければ教えて頂きたいです。

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