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【ヒストリック】迷路を終わらせてみた【迷路の終わり】

前書き&リスト

来ましたねアルケミーホライゾン。
迷路の終わり使いとしては実装されると聞いた瞬間に「バルダーズゲートにガンド門、興隆門でウハウハだ!!!」とか思ってましたが実装されたのはバルダーズゲートとよくわからん単色門5種という肩すかしでした。

まあ与えられたもので戦うしかないんですね結局。
なのでアップデートしました。

アルケミーホライゾンは結局門しか使ってない


布教を兼ねて解説していきます。

カード解説~土地編~

見出しにできるくらい詰め込まれた土地はなんと29枚!
土地足りない病患者にも優しいですね。

ギルド門

2枚入ってるのは
イゼット、グルール、シミック
1枚なのは
アゾリウス、ディミーア、ゴルガリ、ボロス、セレズニア
ラクドスとオルゾフはクビお留守番です。
公有地もスラン門のおかげでめでたくクビです。

ホライゾン以前はもう少しキレイな配分だったのですが抽出門で種類が爆増したので適当でも10種揃います。
でも10種ギリのときはちゃんと数えましょうね!

抽出門

黒以外4種1枚ずつ。
初公開時は「ふざけんな!!!興隆門よこせ!!!」とか思ってましたが使ってみるとまあまあ強い。
でも状況にそぐわないゴミ持ってくるとキレそう。
色揃ってるなら優先してサーチでOK。
密かに基本土地タイプを持ってるので相手に緑が見えたらデッキに1~2枚残しとくと母聖樹で割られたときに持ってこれる。
それとマーフォーク相手にシータワー持ってくると渡られる恐れがあるのでそこは注意。

その他の門

スランの門×1
唐突にスタンダードに現れた期待の新星。
マナ出すたびに1点受けるけど最序盤のアンタップインの門は値千金である。
ただオートタップだと最後まで残そうとするのには注意。
なおマナ出さなければいいのでギルド会談で捻ればちょっとお得。

バルダーズゲート×2
バケモン。
なんか知らんが土地3枚から10マナ近く生み出すこともあるバグ土地。
門タイプ持ってるので迂回路使ったら真っ先に持ってきましょう。
なおアリーナの仕様かオートタップで3マナ出すだけなら普通に1マナ生むので注意。
あとオートタップで大量マナ生もうとすると真っ先に迷路の終わり使おうとするのも注意。
フルコントロールで使う癖つけたほうがいい。

門関係の土地

迷路の終わり×2
「あなたはゲームに勝利する」という全TCGプレイヤーが一番好きなテキストを持つ土地。
使ったらすぐ出し直すのが吉。
猿とか探検とかうまく使いましょう。
なお持ってくる門をタップで出すとは書いてないのでバルダーズゲートはアンタップインする。

調和の公有地×4
実質5色地形でライフも回復してアンタップインという神。
でもガンド門見習って門タイプつけて?
ライフ足りないときにゴロスから呼び出されることもしばしば。

その他の土地

森×1
緑無いと始まらないんで。
廃墟の地とか暗殺者の戦利品とかで土地壊されたときにひょっこり出てきて嬉しい。
でもすでに引いてて悲しい気持ちになることもしばしば。

ヤヴィマヤの沿岸×2
緑無いと(略
青も重要なカード多いんで。
赤も大事だからカープルーザンの森でも可。
ショックランドでもいいけど総合的に見てペインランドのほうが支払うライフが少ない印象。

耐え抜くもの、母聖樹×1
緑無(略
9割くらいは普通に出す。
ときどきミシュランとか面倒な置物壊す大金星あげてる。

天上都市、大田原×1
青も重要(略
9割くらいは普通に出す。
ときどき致死クリーチャーとかPW戻す大金星あげてる。

カード解説~土地以外編~

本質的にはランプ系のコントロールデッキなのでなんとなく見慣れた面子。

門デッキ三種の神器

燃え立つ門×4
ギルド会談×4
迂回路×4
いつもの。
燃え立つ門は門の数間違えないように。
ギルド会談は門出すなら出す前に張る、アンタップイン土地出すなら出してから張ると追加で引ける。
オートタップだと調和の公有地を残そうとするので注意。
迂回路はとりあえずバルダーズゲート。
それ以外は不足色や抽出門でOK。

ランプパーツ

樹上の草食獣×3
何なのかよくわからない生物。
猿っぽいので猿呼ばわり。
到達とタフ3で序盤の壁も務める。
パワー1と魂力を評価するなら竹林の神でも可。
でも壁性能の高いこっちでいいと思う。

探検×3
おなじみランプパーツ。
青をコンスタントに出す自信があるなら成長のらせんでも。
こっちはゴロスで追放した土地も出せる点が○。

エルフの再生者×3
迷路の終わりや調和の公有地も持ってこれる可能性がある点を評価。
あと壁。
すぐ死ぬけど。

不屈の巡礼者、ゴロス×2
統率者戦出禁のやつ。
迷路の終わりの確定サーチ要因。
どうしようもない状況を起動型能力で解決したこともあるできる男(女かもしれない)。

その他の呪文

告別×2
みんな大好きリセットボタン。
PWにもさわれりゃなあ…

成就/願いのフェイ×3
ウィッシュボーダー。
飛行&タフ4で壁もできる。
使い回しできる点も○。
改造する際はクリーチャー持ってこれないことに注意。
思考囲いでとりあえず狙われるカードその1。
なお成就がメインだが本体は2マナクリーチャーの願いのフェイなので、強迫は効かないがコジレックの審問は効く。

否定の契約×3
フルタップからでも打ち消しできるのつよい。
本質がランプデッキなのでコストはなんとでもなる。
というか止めないとヤバいのが多すぎる。
だいたい中隊打ち消してる印象。
思考囲いでとりあえず狙われるカードその2。

カード解説~サイドボード編~

BO1でも成就あるので針~迷路の終わりまでは作りましょう。

ウィッシュボード組

真髄の針
サイドボードの常連。
主にPW対策。
最近はヴェリアナがお客さん。

安らかなる眠り
墓地対策の決定版。
張った瞬間爆発する人多数。
自分は墓地使わないからノーリスク。

副陽の接近
迷路の終わりで勝てなくなったときに。
2回目は手札から唱えないといけないのでゴロスは使えないことに注意。

ドミナリアの英雄、テフェリー
みんなの5ハゲ。
どうしても盤面から剥がしたい1枚がいるときに-3。
+1で出したての迷路の終わりをアンタップして勝ち!もテクいのでオススメ。

錬金術師の計略
「後1ターンあれば…」を叶えてくれる。
11マナ出るなら成就→計略→迷路の終わりが通る。
残り1ターンで10門揃えろ!

告別
リセットボタン再び。
追放で後腐れないの本当に最高。

迷路の終わり
メインデッキ分全部壊された?大丈夫サイドボードにもあるよ!
4マナで止まったときさっさと持ってくることもしばしば。

BO3組

真髄の針×2
仮想敵:パルヘリオンシュート、各種フレンズ
ウィッシュボード用と合わせて3枚。
黒が安定するなら断割とかでもいいかもしれない。

安らかなる眠り×2
仮想敵:各種リアニメイト、ミジックスの熟達、イゼットフェニックス
ウィッシュボード用と合わせて3枚。
ヒストリックで墓地対策しないわけにはいかない。

焦熱の竜火×3
仮想敵:各種アグロ、イゼットフェニックス、各種プレインズウォーカー、各種ミシュラランド
PWにも飛ばせて、追放で後腐れない点を評価。
ナーセットとアナックスてめーらのことだよ!
他の追加除去の選択肢としては
抹消する稲妻:ソーサリーだが4点。
ヴェリアナを1発で焼ける点は評価できる。
神々の憤怒:全体3点で追放。
エルフやマーフォークといった横並びが多いと感じるなら。
アナックスも問題なく処理可能。
兄弟仲の終焉:PW含む全体3点。
放浪皇の処理に向く。
親和とかもそこそこいるのでそのへんにも効果抜群。

カープルーザンの森×1
竜火足すならヤヴィマヤの沿岸と入れ替え。


プレイングとか

門並べる!会談でいっぱい引く!迷路の終わりで勝ち!以上!!!
本質は結局これだしところどころにリセットボタン挟むだけで毎回やることは同じ。
なので理想の初手だけ書いとく。

土地3枚(緑と青が出ること、探検を使うなら1枚はアンタップインの土地)
猿or探検
ギルド会談
迂回路

あと1枚は燃え立つ門とかエルフの再生者とかならいい感じ。
猿とか探検とかが初手になかったとしても今引きを受けるため2ターン目に緑は出せるように土地を出しましょう。

相手クリーチャーのタフネス増加を読んでいつ燃やすかは考えましょう。
ライフが持って焼き払えるなら次のターンに燃やしたほうが基本的には得。


BO3

普通のデッキに有効なカードが効きづらい迷路の終わり。
それでもサイド後増やされやすいカードは
思考囲い、強迫、真っ白あたりのハンデス
→諦めるしかない。
 ギルド会談や迷路の終わり、願いのフェイでめげずに走破を目指そう。
 思考のひずみが来ることもあるがそれで負けるならもともと敗勢。

呪文貫き、神秘の論争、ドビンの拒否権などの打ち消し
→エルフの再生者とゴロスはかいくぐりやすいため有効利用したい。
 霊気の疾風を積む人もいるので注意。

真髄の針、石の脳といった迷路の終わり対策
実はあんまり効かない。
 
針は最後の起動直前にテキトーに退ければよい。
 石の脳は願いのフェイでサイドから持ってこればよい。
 2回打たれたら…諦めよう。


お土産

インポート用デッキレシピ。
これで今日から君も迷路の終わり使いだ!!!
※日本語インポートはバグってるので英語

Deck
1 Azorius Guildgate (RNA) 243
1 Gate to the Citadel (HBG) 80
1 Dimir Guildgate (GRN) 245
2 Izzet Guildgate (GRN) 251
1 Gate to Tumbledown (HBG) 81
1 Golgari Guildgate (GRN) 248
2 Gruul Guildgate (RNA) 249
1 Boros Guildgate (GRN) 243
1 Selesnya Guildgate (GRN) 255
2 Simic Guildgate (RNA) 257
2 Maze's End (DGM) 152
4 Gates Ablaze (RNA) 102
4 Plaza of Harmony (RNA) 254
1 Thran Portal (DMU) 259
3 Explore (JMP) 393
4 Circuitous Route (GRN) 125
4 Guild Summit (GRN) 41
3 Arboreal Grazer (WAR) 149
3 Elvish Rejuvenator (M19) 180
3 Fae of Wishes (ELD) 44
2 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
3 Pact of Negation (AKR) 73
2 Farewell (NEO) 13
1 Forest (UST) 216
1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266
2 Baldur's Gate (HBG) 266
2 Yavimaya Coast (DMU) 261
1 Otawara, Soaring City (NEO) 271
1 Gate to Manorborn (HBG) 78
1 Gate to Seatower (HBG) 79

Sideboard
1 Approach of the Second Sun (STA) 1
1 Farewell (NEO) 13
1 Rest in Peace (AKR) 33
1 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
1 Pithing Needle (MID) 257
1 Alchemist's Gambit (VOW) 140
1 Maze's End (DGM) 152
2 Rest in Peace (AKR) 33
2 Pithing Needle (MID) 257
3 Scorching Dragonfire (M21) 158
1 Karplusan Forest (DMU) 250

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