◇自作記事総合インデックス(AI関連)
はじめに 初めましての方は初めまして、古矢沢と申します。今回はGoogleが公開している『Google AI Studio』を使って無料で遊べるゲーム『ネズミ獣人漂流記』のプロンプトを作成したのでプレイの実例やプロンプトの解説を添えてnoteで公開してみることにしました。尚、自分は情報系の資格こそ有していますが、プロの研究者ではありません。当記事の情報を元に生成AIを利用する場合は自己責任でお願いします。AI関連の前提知識を把握しておきたい場合は記事末尾にリンクのある文化庁の文書やNHKの動画等から行えます。
尚、当ゲームはGoogle AI Studioの『Gemini 1.5 Pro』でのプレイを想定しています。無料の場合、執筆時点におけるこのバージョンは1日に50回までのリクエストを受け付けてくれるようです。その他の設定やプレイ時のコツなどについては記事内の『プロンプト解説』の項や『プレイ時のコツや注意点』をご確認ください。
さて、今回紹介する『ネズミ獣人漂流記』は孤島に漂着したネズミ獣人の船乗り達が孤島でサバイバルしつつ故郷への帰還を目指すシミュレーションゲームです。このシチュエーションは現代のAIが面白く扱えそうな題材を模索した上で決まったものです。登場人物達が持つ知識の水準や通信機器の扱い、世界の由来などの細かな設定はプロンプトに記載しています。
では早速、実際のプレイの様子から見ていきましょう。灰色の枠で囲まれている箇所がAIの出力した文章です。AIによる出力の品質はまだ不安定であり、プレイ中は相応にリテイクを行っている点には留意してください。
【ネズミ獣人漂流記】 「ネズミ獣人漂流記」のプレイを始めたいです。よろしくお願いします。
###導入 あなたはネズミ獣人の船長として、未知の海域調査の航海中に大海魔レヴィアニャンの襲撃を受け、謎の孤島に漂着しました。生き残ったのはあなたを含め僅か4匹。壊れた船とわずかな物資だけが頼りです。この過酷な環境の中、故郷の港町へ戻る方法を見つけなければなりません。大海原に浮かぶ孤島、恐ろしいモンスター、そして飢えや渇き…様々な困難があなたを待ち受けています。生き残るために、仲間と共に知恵と勇気を振り絞りましょう。 ###PCとなる船長について 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。 台詞:「生き残るために、全力を尽くそう。」 変化箇所:未変化 ###孤島のランダム生成 1.孤島名:ルミナスリーフ島 概説:緑豊かな熱帯の島。海岸線には白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルに覆われている。多様な生物が生息しているが、危険なモンスターも潜んでいる。 2.孤島名:スカルロックケーブ島 概説:岩だらけの荒涼とした島。洞窟や断崖絶壁が多く、複雑な地形をしている。資源は乏しいが、隠された財宝の伝説がある。 3.孤島名:フロストファングピーク島 概説:雪と氷に覆われた極寒の島。山頂には鋭い峰がそびえ立ち、麓には凍てついた湖が広がる。厳しい環境だが、貴重な鉱物が埋蔵されているという噂がある。 ✅ここで一旦出力を止め孤島の選択を促します。
ウィスカー・ロングテイル(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 『ルミナスリーフ島』を選択します。
###NPCの作成 1.名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:5 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。 台詞:「この島…なんだか不気味ですね…」 変化箇所:未変化 2.名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。 台詞:「大丈夫!きっと何とかなります!」 変化箇所:未変化 3.名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:5 精神力:8 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。 台詞:「何か食べられるものを見つけないと…」 変化箇所:未変化 ###プロローグ 大海魔レヴィアニャンの巨大な影が、青い空を覆い尽くした。嵐のような波と、鋭い牙。船は砕け散り、仲間たちの悲鳴が響き渡る。必死に海にしがみつき、意識が遠のく中、最後に見たのは緑に覆われた島の姿だった。目を覚ますと、白い砂浜に打ち上げられていた。体は傷だらけで、喉はカラカラに乾いていた。辺りを見回すと、漂着した荷物の傍らに、3匹の仲間の姿があった。航海士のフリートフット、甲板員のストロングクロー、そして料理長のブライトウィット。皆、恐怖と不安に満ちた表情で、言葉を失っていた。「生き残るために、全力を尽くそう。」力強く言うと、仲間たちはゆっくりと頷いた。ルミナスリーフ島。この未知の島で、生き残りをかけた戦いが始まった。 ###一日の進行 ####イベント 漂着地点の近くで、奇妙な果実を発見する。 ####現状描写 見渡す限りの白い砂浜。青い海と空。壊れた船の一部が浜辺に打ち上げられている。漂着した荷物の中には、食料が少しと、水筒、ナイフ、ロープ、布切れ、火打ち石などが入っていた。奇妙な果実は赤と青の鮮やかな模様をしている。 ####行動選択 1.果実を食べて空腹を満たす。 2.果実を無視して食料を探す。 3.果実を分析してから食べるかどうか決める。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
フリートフット・クイックテイル(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ストロングクロー・シャープアイ(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ブライトウィット・スウィフトハンド(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ルミナスリーフ島(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ブライトウィット・スウィフトハンドに果物を分析してもらう。 その後、全員で協力して真水の調達できる場所を探し、その周辺に船の残骸を用いて仮の拠点を構築する。 この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌(一日目)から次の日の行動選択まで出力を行ってください。 新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。 ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(一日目) ルミナスリーフ島漂着初日。生き残った我々はまず水と食料の確保、そして安全な場所の確保を最優先事項とした。あの忌まわしいレヴィアニャンの襲撃から生還できただけでも幸運だったと言えるだろう。漂着地点付近で見つけた奇妙な果実については、ブライトウィットが慎重な分析を行ってくれた。その結果、微量の毒素が含まれている可能性があることが判明。安易に口にするのは危険と判断し、食用には適さないと結論づけた。ブライトウィットの冷静な判断に感謝する。その後、全員で協力して真水の確保に奔走した。幸いにも、島の内陸部に小さな泉を発見。これで当面の水不足は解消された。泉の近くに、壊れた船の残骸や漂着物を利用して仮の拠点も構築。日も暮れ始めたので今夜はここで休むことにする。この島には未知の危険が潜んでいるかもしれない。明日からの探索にも気を引き締めねばならない。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。 台詞:「明日も気を抜かずに進もう。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:5 精神力:4 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。 台詞:「早くこの島から脱出したいですね…」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:6 精神力:5 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。 台詞:「みんなで力を合わせれば、きっと大丈夫!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:4 精神力:7 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。 台詞:「食べられるものを探さなければ…」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:島の海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保できた。 食糧と水の状況:食料は残りわずか。水は確保済み。 キャラ同士の関係:漂着という困難を共に経験し、仲間意識が芽生えている。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。 ###二日の進行 ####イベント 仮の拠点付近で、巨大な昆虫型モンスター、ジェイドスケルトンアントに遭遇する。 ####現状描写 拠点のすぐそばに、巨大な昆虫型モンスターが現れた。その姿は蟻に似ているが、体長は1メートルを超え、硬質な外骨格は翡翠色に輝いている。巨大な顎を動かし、威嚇しているようだ。 ####行動選択 1.ジェイドスケルトンアントを攻撃する。 2.ジェイドスケルトンアントから逃げる。 3.ジェイドスケルトンアントの様子を伺う。 ####モンスターデータ表示 名称:ジェイドスケルトンアント 分類:巨大昆虫型モンスター 食性:雑食 体長:1.2メートル 説明:ルミナスリーフ島に生息する巨大な蟻型モンスター。硬質な外骨格は翡翠色をしており、太陽光を反射して美しく輝く。巨大な顎は強力で、木や岩を砕くほどの力を持つ。雑食性で、植物の果実や小動物などを捕食する。群れで行動する習性があり、巣に近づいた者を容赦なく襲う。 船長の一言コメント:「こんなのに噛まれたらひとたまりもないな…」 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ジェイドスケルトンアント(※別途Gemini Advancedを用いて作成) この状況では戦いによる消耗は避けたいです。皆で一旦避難し、拠点から離れた場所で食料の調達を試みましょう。その際には拠点周辺に生息している主な野生モンスターをリストアップすることも平行して行います。その後、十分な間を置きジェイドスケルトンアントの脅威が去ってから拠点に帰還します。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二日目) ルミナスリーフ島漂着二日目の朝、想像を絶する出来事が起きた。拠点付近に巨大な昆虫型モンスターが出現したのだ。ジェイドスケルトンアント…ブライトウィットがそう名付けたそのモンスターは、身の毛もよだつ巨躯と威圧感を備えていた。交戦すれば勝ち目はないと判断し、私たちは一旦拠点から離れることにした。食料の調達も兼ねて、島の奥深くへと進んだが、ここでも新たなモンスターに遭遇。モンスターリストの作成は困難を極めた。巨大なクモのようなモンスター、クリムゾンウェブスパイダーや、空を飛ぶ巨大なコウモリ、シャドウウィングバットなど、恐ろしい存在が私たちの行く手を阻んだ。危険な目に遭いながらも、なんとか果実や木の根などを採取。日も暮れ始めたので、ジェイドスケルトンアントが拠点付近から離れたことを確認してから帰還した。この島はまさに魔境だ。生き残るためには、更なる警戒が必要となるだろう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:6 精神力:5 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。 台詞:「この島は…危険すぎる。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:4 精神力:3 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。 台詞:「ひぃ…もうこんなの嫌だ…」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:5 精神力:4 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。 台詞:「私がみんなを守る!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:3 精神力:6 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。 台詞:「もっと栄養のあるものが欲しいですね…」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:クリムゾンウェブスパイダー 分類:巨大クモ型モンスター 食性:肉食 体長:0.8メートル 説明:ルミナスリーフ島のジャングルに生息する巨大なクモ。鮮やかな紅色の体毛と、強靭な糸を吐き出す能力を持つ。獲物に糸を巻き付けて捕食する。糸には麻痺毒が含まれており、人間程度の大きさの生物であれば一瞬で動けなくなる。単独で行動する。 船長の一言コメント:「奴の糸には気をつけろ!触れたら最後だ…」 名称:シャドウウィングバット 分類:巨大コウモリ型モンスター 食性:肉食 体長:1.5メートル(翼を広げた状態) 説明:ルミナスリーフ島の洞窟や森に生息する巨大なコウモリ。夜行性で、暗闇に紛れて獲物を襲う。鋭い牙と爪を持ち、獲物の血を吸う。超音波を発して周囲の状況を把握しているため、暗闇でも自在に飛行できる。群れで行動する。 船長の一言コメント:「夜になったら特に気をつけろ!奴らは暗闇の狩人だ…」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。ジェイドスケルトンアントの出現により一時的に拠点から離れる。 食糧と水の状況:木の実や木の根など、少量の食料を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:危険な状況を共に乗り越え、より一層仲間意識が強まる。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。 ###三日の進行 ####イベント 激しい雨が降り始める。 ####現状描写 突如として空が暗くなり、激しい雨が降り始めた。仮の拠点は雨漏りがひどく、風も強いため倒壊の危険性もある。 ####行動選択 1.拠点の補強を試みる。 2.雨風をしのげる場所を探す。 3.このまま拠点で雨宿りする。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
クリムゾンウェブスパイダー(※別途Gemini Advancedを用いて作成) シャドウウィングバット(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 皆で協力して拠点を補強した上で、拠点の中で木の実を食べながら体力と精神力を大幅に回復することを試みる。休憩中は拠点の中から周辺のモンスター達を観察する。モンスター同士の関わりにも注目。ここまで肉食の危険なモンスターを多く確認しているので、そろそろ有益なモンスターも確認したい。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(三日目) ルミナスリーフ島漂着三日目は、激しい雨に見舞われた。仮の拠点は雨漏りがひどく、強風で倒壊の危険もあったため、全員で協力して補強作業を行った。船の残骸や布切れ、ロープなどを駆使し、どうにか雨風をしのげる状態にすることができた。拠点の中で木の実を食べて休息し英気を養った。幸いにも激しい嵐は夕方には過ぎ去った。拠点の中から周辺を観察していたところ、興味深い光景を目にした。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食していたのだ。どうやらこの島では、モンスター同士の生存競争も激しいようだ。危険な肉食モンスターだけでなく、我々に有益なモンスターの発見も期待したいところだが…。明日も生き残りをかけた厳しい一日が始まるだろう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。 台詞:「嵐は過ぎ去った。さあ、次へ進もう。」 変化箇所:体力+2 精神力+2 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:5 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。 台詞:「本当に…この島から脱出できるのでしょうか…?」 変化箇所:体力+2 精神力+2 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。 台詞:「どんな困難も乗り越えてみせる!」 変化箇所:体力+2 精神力+2 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:5 精神力:8 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。 台詞:「もっと美味しいものが食べたいですね…」 変化箇所:体力+2 精神力+2 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。 食糧と水の状況:木の実など、少量の食料を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:協力して拠点の補強を行い、更に絆が深まる。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。 ###四日の進行 ####イベント 拠点の近くに、光る鉱石を発見する。 ####現状描写 拠点のすぐ近くに、淡く光る鉱石が落ちている。青白い光を放ち、周囲を照らしている。 ####行動選択 1.鉱石を無視する。 2.鉱石を調べてみる。 3.鉱石を拾って持ち帰る。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
淡く光る鉱石を回収します。そして皆で知識を出し合い鉱石の正体を探ります。安全そうであれば拠点の光源として利用しましょう。その上でフリートフット・クイックテイルとブライトウィット・スウィフトハンドには拠点で弓矢や投げ槍などの武器の作成や見張りを行ってもらいつつ体力と精神力の回復に努めてもらいます。ウィスカー・ロングテイルとストロングクロー・シャープアイは安全を第一にしつつ、拠点周辺で有益な野生モンスターや興味深い地形を探します。タマゴなどの資源が採取可能な個性的で家畜化可能なモンスターが見つかることを期待します。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(四日目) ルミナスリーフ島漂着四日目。拠点の近くに淡く光る鉱石を発見した。青白い光を放つ不思議な鉱石…皆で知識を出し合った結果、幸運にもこの鉱石は安全であることが判明した。光源として利用すれば、夜間の安全確保に役立つだろう。フリートフットとブライトウィットには拠点で武器の製作や見張りを任せ、ストロングクローと共に周辺の探索に出かけた。海岸沿いを歩いていると、奇妙な岩場を発見した。巨大なキノコのような形をした岩がいくつも並んでおり、異様な光景だった。更に奥へと進むと、ついに有益な野生モンスターを発見!レインボーシェルバタフライ…七色に輝く美しい蝶だ。危険性は低く、その鱗粉には不思議な力があるらしい。そしてついに…我々が探し求めていた、家畜化可能なモンスターを発見した!その名は、サンストーンリザード。トカゲのような姿で、背中に太陽の石のような模様がある。大人しい性格で、卵を産むという。拠点に戻り、フリートフット達に報告すると、皆歓喜に沸いた。希望の光が見え始めた。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。光る鉱石の発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードの発見。 台詞:「希望を失わずに進もう。必ず活路は見つかる。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。弓矢などの武器を作成。 台詞:「これで少しは安全になりますね。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:6 精神力:5 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。ウィスカーと共に探索。 台詞:「船長!私、頑張ります!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。拠点の見張り。 台詞:「サンストーンリザードの卵…どんな味がするんでしょうね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####モンスターデータ表示 名称:レインボーシェルバタフライ 分類:蝶型モンスター 食性:草食 体長:0.3メートル(羽を広げた状態) 説明:ルミナスリーフ島に生息する美しい蝶。七色に輝く翅を持ち、その鱗粉には治癒効果があると言われている。鱗粉を集めて傷口に塗ると、出血が止まり、痛みが和らぐ効果がある。温厚な性格で、人間を襲うことはない。 船長の一言コメント:「この蝶の鱗粉は貴重品だ。大切に扱おう。」 名称:サンストーンリザード 分類:爬虫類型モンスター 食性:草食 体長:0.5メートル 説明:ルミナスリーフ島に生息するトカゲのようなモンスター。背中に太陽の石のような模様があり、日光浴を好む。温厚な性格で、人間に危害を加えることはない。定期的に卵を産むため、食料源として有益。 船長の一言コメント:「ついに家畜化できるモンスターを発見!希望が見えてきた!」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用。奇妙な岩場を発見。 食糧と水の状況:木の実など、少量の食料を確保。サンストーンリザードの卵に期待。水は確保済み。 キャラ同士の関係:新たな発見に喜び、希望を共有する。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。 ###五日の進行 ####イベント サンストーンリザードの卵を発見する。 ####現状描写 探索中に、サンストーンリザードの巣を発見!中には、白く輝く卵がいくつか産み落とされていた。 ####行動選択 1.卵を全て持ち帰る。 2.卵をいくつか残して持ち帰る。 3.卵を採取せずに観察を続ける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
レインボーシェルバタフライ(※別途Gemini Advancedを用いて作成) サンストーンリザード(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ストロングクロー・シャープアイとブライトウィット・スウィフトハンドに木の実を用いたサンストーンリザードの手懐けを試みてもらう。 目標は雄のサンストーンリザード1匹と雌のサンストーンリザード2匹の確保だ。 その間にウィスカー・ロングテイルとフリートフット・クイックテイルはレインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉の採取を試みる。 この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。 新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。 ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(五日目) ルミナスリーフ島漂着五日目。サンストーンリザードの巣を発見! 中には白く輝く卵がいくつか産み落とされていた。長期的な食料確保のため、サンストーンリザードの家畜化を試みることにした。ストロングクローとブライトウィットは、木の実を使ってサンストーンリザードを懐かせる作戦を実行。根気強く試みた結果、雄一匹、雌二匹のサンストーンリザードを確保することに成功した!一方、フリートフットと私はレインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉の採取に挑戦。網と布切れを使って慎重に捕獲し、鱗粉を丁寧に集めた。鱗粉は怪我の治療に役立つ貴重な資源となるだろう。徐々にだが、この島で生き延びるための基盤が整いつつある。希望を胸に、明日も進んでいく。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:6 精神力:5 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。光る鉱石の発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードの発見。レインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉採取。 台詞:「順調に進んでいるな。この調子で頑張ろう。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:5 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。弓矢などの武器を作成。レインボーシェルバタフライの捕獲を手伝う。 台詞:「蝶の鱗粉…綺麗ですね。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。ウィスカーと共に探索。サンストーンリザードを手懐ける。 台詞:「サンストーンリザード、可愛いですね!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:5 精神力:8 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。拠点の見張り。サンストーンリザードを手懐ける。 台詞:「卵料理…楽しみですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用。奇妙な岩場を発見。サンストーンリザードの巣を発見。 食糧と水の状況:木の実など、少量の食料を確保。サンストーンリザードの卵を入手。水は確保済み。 キャラ同士の関係:サンストーンリザードの家畜化成功を喜び、絆が一層深まる。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。レインボーシェルバタフライの鱗粉を採取。サンストーンリザードの家畜化に成功。 ###六日の進行 ####イベント 海岸に打ち上げられた、不思議な形状の流木を発見する。 ####現状描写 海岸を歩いていると、複雑にねじ曲がった、不思議な形状の流木が打ち上げられているのを発見した。まるで何かのオブジェのようだ。 ####行動選択 1.流木を詳しく調べてみる。 2.流木を材料として利用する。 3.流木を無視して、他の探索を続ける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
流木を活用して拠点にサンストーンリザードを飼育するためのエリアを整備します。作業の合間には無理せず適度な休憩を挟みます。周辺地域の野生モンスター同士の関わりなどにも注目するとよいでしょう。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(六日目) ルミナスリーフ島漂着六日目。海岸に打ち上げられた不思議な形の流木を発見した。これはサンストーンリザードの飼育エリアを作るための絶好の材料になる!早速、拠点に戻り、皆で協力して作業に取り掛かった。流木を組み合わせて柵を作り、地面には葉っぱや砂を敷き詰めて、快適な飼育環境を整えた。作業の合間には休憩を挟み、無理のないように進めた。休憩中に周辺を観察していると、クリムゾンウェブスパイダーがシャドウウィングバットを捕食する場面に遭遇。食物連鎖の頂点に立つものがいないこの島では、様々なモンスターが互いを捕食しあい、命を繋いでいるようだ。自然の厳しさを改めて実感した。サンストーンリザードの飼育エリアも完成し、食料確保の目処が立った。明日は、この島の更なる探索を進めてみよう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。光る鉱石の発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードの発見。レインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉採取。流木の発見。サンストーンリザード飼育エリアの建設。 台詞:「着実に進んでいる。必ずこの島から脱出できる。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。弓矢などの武器を作成。レインボーシェルバタフライの捕獲を手伝う。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。 台詞:「この島…意外と住み心地が良いかも…?」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。ウィスカーと共に探索。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。 台詞:「サンストーンリザードが喜んでくれて嬉しいです!」 変化箇所:体力+0 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。拠点の見張り。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。 台詞:「これで卵料理が安定供給できますね…!」 変化箇所:体力+1 精神力+0 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用。奇妙な岩場を発見。サンストーンリザードの巣を発見。サンストーンリザード飼育エリアを建設。 食糧と水の状況:木の実など、少量の食料を確保。サンストーンリザードの卵を入手。水は確保済み。 キャラ同士の関係:協力して飼育エリアを建設し、更なる結束力が高まる。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。レインボーシェルバタフライの鱗粉を採取。サンストーンリザードの家畜化に成功。クリムゾンウェブスパイダーがシャドウウィングバットを捕食するのを目撃。不思議な流木を発見。 ###七日の進行 ####イベント 森の中で、見慣れない植物を発見する。 ####現状描写 森の奥深くを探索していると、今まで見たことのない植物を発見した。深い青色の葉を持ち、中心には赤い実がなっている。 ####行動選択 1.植物を詳しく調べてみる。 2.植物の実を食べてみる。 3.植物を無視して、他の探索を続ける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
皆で知識を出し合いつつ植物について調査する。食べられそうならサンストーンリザードの無精卵と共に焚火で料理し皆の士気を高める。その上で全員、武器を持って拠点周辺を探索し、モンスター、植物、地形などについての調査を行う。 モンスター同士の関わりの観察も重要。捕食関係以外のモンスター同士の関係に注目。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。 ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(七日目) ルミナスリーフ島漂着七日目。森の奥で、見慣れない植物を発見した。深い青色の葉と赤い実を持つ不思議な植物…皆で知識を出し合って調べた結果、この植物はブルーリーフレッドベリーという名前で、実には微量の毒素が含まれているものの、加熱調理すれば食用にできると判明した。早速、サンストーンリザードの無精卵と共に焚き火で調理し、皆で食べた。久しぶりの温かい食事に、皆の士気が高まった。その後、全員で武器を持って拠点周辺の探索に出かけた。モンスターや植物、地形など、様々な情報を収集することができた。探索中、興味深い光景を目撃した。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライが、互いに干渉することなく、同じ場所で共存していたのだ。捕食関係以外のモンスター同士の関わり…この島の生態系は、まだまだ謎が多い。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。光る鉱石の発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードの発見。レインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉採取。流木の発見。サンストーンリザード飼育エリアの建設。ブルーリーフレッドベリーの発見。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライの共存を目撃。 台詞:「この島の謎を解き明かし、必ず脱出する方法を見つけよう。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。弓矢などの武器を作成。レインボーシェルバタフライの捕獲を手伝う。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーを食べる。 台詞:「美味しい…でも、食べ過ぎるとお腹を壊しそうですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。ウィスカーと共に探索。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーを食べる。 台詞:「温かい食事…最高ですね!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。拠点の見張り。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーとサンストーンリザードの卵を調理する。 台詞:「もっと色んな料理に挑戦してみたいですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用。奇妙な岩場を発見。サンストーンリザードの巣を発見。サンストーンリザード飼育エリアを建設。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリーを確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:温かい食事を共にし、 morale が向上。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。レインボーシェルバタフライの鱗粉を採取。サンストーンリザードの家畜化に成功。クリムゾンウェブスパイダーがシャドウウィングバットを捕食するのを目撃。不思議な流木を発見。ブルーリーフレッドベリーを発見、調理して食す。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライの共存を目撃。 ###八日の進行 ####イベント 奇妙な岩場に、古代の壁画のようなものを発見する。 ####現状描写 奇妙な岩場を改めて詳しく調べてみると、岩肌に古代の壁画のようなものが描かれているのを発見した。風化が進んでおり、詳細は不明瞭だが、何かの儀式を描いているように見える。 ####行動選択 1.壁画を詳しく調べて解読を試みる。 2.壁画を記録して、他の探索を続ける。 3.壁画を無視する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
壁画を記録しつつ皆で知識を出し合い壁画について考察する。その上で奇妙な岩場の周辺のモンスター、植物、地形などについての調査も行う。特にモンスターは有益なモンスターから危険なモンスターまで幅広く記録すること。モンスター同士の関わりの観察も重要。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。 ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(八日目) ルミナスリーフ島漂着八日目。奇妙な岩場で古代の壁画らしきものを発見した。風化が進んでいて詳細は不明瞭だが、何かの儀式を描いているように見える。壁画を記録し、皆で知識を出し合って考察したが、今のところ意味を解明することはできなかった。謎が深まるばかりだ。その後、奇妙な岩場の周辺を探索し、モンスター、植物、地形などの情報を収集した。危険な肉食モンスター、シャドウウィングバットの群れに遭遇するも難を逃れた。一方で、幸運なことに、新たな有益モンスターを発見!エメラルドモスモス…体中に鮮やかな緑色の苔が生えた巨大なナマケモノのようなモンスターだ。苔には強力な解毒作用があり、薬として利用できる。危険なモンスターに遭遇した際の備えとなるだろう。モンスター同士の関わりにも注目したが、本日は新たな発見はなかった。この島の謎を解き明かすためにも、更なる探索が必要だ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の発見。ジェイドスケルトンアントとの遭遇。拠点の補強。光る鉱石の発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードの発見。レインボーシェルバタフライの捕獲と鱗粉採取。流木の発見。サンストーンリザード飼育エリアの建設。ブルーリーフレッドベリーの発見。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライの共存を目撃。古代壁画の発見、エメラルドモスモスの発見。 台詞:「壁画…何か重要な手がかりが隠されているかもしれない。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。ジェイドスケルトンアントに怯える。拠点の補強を手伝う。弓矢などの武器を作成。レインボーシェルバタフライの捕獲を手伝う。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーを食べる。壁画を見て恐怖におののく。 台詞:「この壁画…何か嫌な予感がします…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。仮の拠点構築に貢献。食料調達に貢献。拠点の補強作業を行う。ウィスカーと共に探索。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーを食べる。シャドウウィングバットの群れを追い払う。 台詞:「私がみんなを守ります!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。奇妙な果実の毒素を発見。食料の確保に奔走。拠点の中で木の実を食べる。拠点の見張り。サンストーンリザードを手懐ける。サンストーンリザード飼育エリアの建設を手伝う。ブルーリーフレッドベリーとサンストーンリザードの卵を調理する。壁画をスケッチする。 台詞:「この壁画…どこかで見たことがあります…。思い出せないけど…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:エメラルドモスモス 分類:哺乳類型モンスター 食性:草食 体長:1メートル 説明:ルミナスリーフ島の森に生息する、巨大なナマケモノのようなモンスター。体中に鮮やかな緑色の苔が生えており、この苔には強力な解毒作用がある。温厚な性格で、人間を襲うことはない。苔は剥がしてもすぐに再生するため、薬として重宝される。 船長の一言コメント:「この苔は、毒対策に役立つ。必ず採取しておこう。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。周辺は白い砂浜が広がり、内陸部は深いジャングルになっている。泉を発見し、真水は確保。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用。奇妙な岩場を発見。サンストーンリザードの巣を発見。サンストーンリザード飼育エリアを建設。古代の壁画を発見。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリーを確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:古代壁画の謎に戸惑いながらも、協力して探索を続ける。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。レインボーシェルバタフライの鱗粉を採取。サンストーンリザードの家畜化に成功。クリムゾンウェブスパイダーがシャドウウィングバットを捕食するのを目撃。不思議な流木を発見。ブルーリーフレッドベリーを発見、調理して食す。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライの共存を目撃。古代の壁画を発見。エメラルドモスモスを発見。 ###九日の進行 ####イベント 拠点の近くに、見慣れない足跡を発見する。 ####現状描写 拠点のすぐ近くに、今まで見たことのない、大きな足跡がいくつも残されているのを発見した。人間の足跡よりも大きく、鋭い爪の跡もある。 ####行動選択 1.足跡を辿ってみる。 2.足跡の周辺を警戒する。 3.足跡を無視する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
エメラルドモスモス(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 皆で知識を出し合い足跡について考察しつつ武器を持って足跡を辿る。周囲のモンスター達の振る舞いなども注意深く観察し足跡の正体の推測に役立てる。もし足跡の主が敵対的なモンスターであれば、相手に合わせて適切な対処を考え、実行する。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(九日目) ルミナスリーフ島漂着九日目。拠点近くに大きな足跡を発見した。皆で知識を出し合って足跡の正体について考察した結果、未知のモンスターである可能性が高いと判断。用心深く武器を持って足跡を辿ることにした。周囲のモンスターの振る舞いにも注意を払ったが、特に変わった様子は見られなかった。足跡は森の奥へと続いており、緊張が高まる。しばらく進むと、足跡の主を発見!それは…巨大な亀のようなモンスター、ロックシェルタートルだった。幸いにも、ロックシェルタートルは温厚な性格で、我々に敵意を示すことはなかった。その巨大な甲羅の上には、様々な植物が生えており、中には食べられるものもあった。ロックシェルタートルはゆっくりと森の中を移動し、その背中に植物や小動物を乗せて運んでいた。まるで移動する森のようだ。思わぬ収穫に恵まれ、安堵の胸を撫で下ろした。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。ルミナスリーフ島漂着。~(中略)~古代壁画の発見、エメラルドモスモスの発見。巨大な足跡の発見。ロックシェルタートルの発見。 台詞:「ロックシェルタートル…まさかこんなモンスターがいるとはな。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。~(中略)~ブルーリーフレッドベリーを食べる。壁画を見て恐怖におののく。巨大な足跡に怯える。ロックシェルタートルに驚く。 台詞:「わぁ…大きい…!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。~(中略)~ブルーリーフレッドベリーを食べる。シャドウウィングバットの群れを追い払う。巨大な足跡に勇敢に立ち向かう。 台詞:「ロックシェルタートル…なんだか神秘的ですね。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。ルミナスリーフ島漂着。~(中略)~ブルーリーフレッドベリーとサンストーンリザードの卵を調理する。壁画をスケッチする。ロックシェルタートルの甲羅の上の植物を採取。 台詞:「この植物…食べられるでしょうか…?」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####モンスターデータ表示 名称:ロックシェルタートル 分類:巨大亀型モンスター 食性:草食 体長:3メートル 説明:ルミナスリーフ島の森に生息する巨大な亀。硬い甲羅の上には、様々な植物や小動物が生息しており、まるで移動する森のよう。温厚な性格で、人間を襲うことはない。甲羅の上の植物の中には、食用になるものもある。 船長の一言コメント:「まさか、こんなモンスターがいるとは…。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~古代の壁画を発見。巨大な足跡を発見。ロックシェルタートルを発見。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:ロックシェルタートルの発見に驚き、喜びを分かち合う。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。~(中略)~古代の壁画を発見。エメラルドモスモスを発見。拠点の近くに巨大な足跡を発見。足跡を辿り、ロックシェルタートルを発見。 ###十日の進行 ####イベント ロックシェルタートルが、奇妙な岩場に向かって移動していることに気づく。 ####現状描写 ロックシェルタートルを観察していると、奇妙な岩場に向かってゆっくりと移動していることに気づいた。まるで、何かに導かれているかのようだ。 ####行動選択 1.ロックシェルタートルを追跡する。 2.ロックシェルタートルを無視して、別の場所を探索する。 3.ロックシェルタートルを捕獲を試みる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ロックシェルタートルの甲羅の上に乗っている小動物や植物についても皆で観察、考察しつつ、ロックシェルタートルを追跡します。既にネズミ獣人達に知られている野生モンスターについては情報共有を行い、未知のモンスターには命名を行います。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。一日あればロックシェルタートルは岩場に到着するであろうこと、そしてネズミ獣人達はその結果を確認できるであろうことも重要です。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十日目) ルミナスリーフ島漂着十日目。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に向かって移動していることに気づき、追跡を開始した。ロックシェルタートルの甲羅の上には、様々な植物や小動物が生息しており、まるで移動する生態系だ。甲羅の上でピョンピョン跳ねる小動物はスカイホッパーラビットと名付けた。既知のモンスター、レインボーシェルバタフライも数匹確認できた。追跡を続けること数時間、ついにロックシェルタートルは奇妙な岩場に到着した。そして信じられない光景を目にした。ロックシェルタートルは、岩場の窪みにぴったりと収まり、まるで一体化したかのように静止したのだ。そして、甲羅の上の植物が壁画と同じ模様に配置されていることに気づいた。これは偶然だろうか?それとも何かのメッセージなのか?謎は深まるばかりだ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。~(中略)~ロックシェルタートルの発見。ロックシェルタートルを追跡。スカイホッパーラビットの命名。ロックシェルタートルと奇妙な岩場の関係に気づく。 台詞:「これは…一体どういうことだ…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。~(中略)~巨大な足跡に怯える。ロックシェルタートルに驚く。ロックシェルタートルの甲羅の上で遊ぶスカイホッパーラビットを見て喜ぶ。 台詞:「スカイホッパーラビット…可愛いですね!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。~(中略)~巨大な足跡に勇敢に立ち向かう。ロックシェルタートルを追跡。 台詞:「この岩場…何かありそうですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。~(中略)~壁画をスケッチする。ロックシェルタートルの甲羅の上の植物を採取。壁画とロックシェルタートルの甲羅の上の植物の配置が同じことに気づく。 台詞:「これは…まさか…!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:スカイホッパーラビット 分類:哺乳類型モンスター 食性:草食 体長:0.5メートル 説明:ルミナスリーフ島に生息するウサギのようなモンスター。長い耳と強力な後ろ足が特徴で、驚異的なジャンプ力を持つ。ロックシェルタートルの甲羅の上で生活していることが多い。温厚な性格。 船長の一言コメント:「見た目も可愛いし、動きも面白いな。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~古代の壁画を発見。巨大な足跡を発見。ロックシェルタートルを発見。ロックシェルタートルを追跡し、奇妙な岩場に到着。ロックシェルタートルと岩場の関係、壁画との共通点に気づく。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:謎の解明に向けて、互いに協力し合う。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。~(中略)~エメラルドモスモスを発見。拠点の近くに巨大な足跡を発見。足跡を辿り、ロックシェルタートルを発見。ロックシェルタートルを追跡。スカイホッパーラビットに遭遇。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に到着。壁画と同じ模様が甲羅の上の植物で表現されているのを発見。 ###十一日の進行 ####イベント 夜になり、光る鉱石が激しく輝き始める。 ####現状描写 夜になり、あたりが暗くなると、拠点に持ち帰った光る鉱石が、普段よりも激しく輝き始めた。まるで脈動しているかのようだ。 ####行動選択 1.光る鉱石を詳しく調べてみる。 2.光る鉱石を岩場に持っていく。 3.光る鉱石を無視する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ロックシェルタートル+スカイホッパーラビット(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 光る鉱石を詳しく調べてみます。そして何か対処すべきことがあればそれへの対処を、対処すべきことがなければ拠点を更に快適にするための改築を皆で行います。適度に休憩を挟みつつ拠点周辺のモンスター同士の関わりあいを観察することも重要です。どちらの場合も皆で意見を出し合うことでより良い結果が得られるよう努力します。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十一日目) ルミナスリーフ島漂着十一日目。夜になり、拠点に持ち帰った光る鉱石が激しく輝き始めた。皆で詳しく調べてみたが、原因は分からなかった。危険な兆候かもしれないという意見もあったが、今のところ何も起こっていないので、ひとまず様子を見ることにした。念のため、光る鉱石は拠点の外に置いておくことにした。特に変わった現象も無かったので、拠点の改築に取り組むことにした。皆で意見を出し合い、快適な居住空間を作るために、できる限りの工夫を凝らした。寝床を改良し、風雨をしのげるように屋根を補強した。作業の合間には、周辺のモンスターを観察した。ジェイドスケルトンアントが、サンストーンリザードの卵を狙っているのを発見!ストロングクローが勇敢に立ち向かい、卵を守り抜いた。改めて、この島の危険さを実感した。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~ロックシェルタートルと奇妙な岩場の関係に気づく。光る鉱石の輝き。拠点の改築。 台詞:「油断は禁物だ。常に警戒を怠るな。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~ロックシェルタートルの甲羅の上で遊ぶスカイホッパーラビットを見て喜ぶ。光る鉱石の輝きに驚く。拠点の改築を手伝う。 台詞:「これで、もっと快適に過ごせますね!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~ロックシェルタートルを追跡。サンストーンリザードの卵を守る。 台詞:「私がみんなを守ります!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~壁画とロックシェルタートルの甲羅の上の植物の配置が同じことに気づく。光る鉱石の輝きに興味を持つ。拠点の改築を手伝う。 台詞:「もっと機能的なキッチンを作りたいですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。拠点の補強を実施。光る鉱石を発見し、光源として利用していたが、現在は拠点の外に設置。奇妙な岩場を発見。サンストーンリザードの巣を発見。サンストーンリザード飼育エリアを建設。古代の壁画を発見。巨大な足跡を発見。ロックシェルタートルを発見。拠点の改築を実施。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:協力して拠点の改築を行い、より快適な生活を目指す。 重要な記録:~(中略)~スカイホッパーラビットに遭遇。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に到着。壁画と同じ模様が甲羅の上の植物で表現されているのを発見。夜に光る鉱石が激しく輝き始める。拠点の改築を行う。ジェイドスケルトンアントがサンストーンリザードの卵を狙うも、ストロングクローが撃退。 ###十二日の進行 ####イベント 朝、光る鉱石が消えていることに気づく。 ####現状描写 朝起きると、拠点の外に置いてあった光る鉱石が、跡形もなく消えていることに気づいた。 ####行動選択 1.光る鉱石を探しに行く。 2.奇妙な岩場に行ってみる。 3.光る鉱石のことを忘れて、別の探索を続ける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
光る鉱石が消えた原因について皆で意見を出し合います。その上で今日は皆で武器を持って探検に向かいましょう。主な目標はエメラルドモスモスのコケの採取、食肉に適したモンスターの発見と狩猟です。消えた光る鉱石も可能であれば探します。冒険の際にはレインボーシェルバタフライの鱗粉から作った薬を持っていきダメージに備えます。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十二日目) ルミナスリーフ島漂着十二日目。朝、光る鉱石が消えていることに気づき、皆で原因を考察した。盗まれたのか、それとも自然現象なのか…様々な憶測が飛び交ったが、結論は出なかった。不安を抱えながらも、今日は探索に出かけることにした。主な目標はエメラルドモスモスの苔の採取と、食肉に適したモンスターの狩猟だ。もちろん、光る鉱石の捜索も怠らない。レインボーシェルバタフライの鱗粉から作った薬を携え、森の奥へと進んだ。途中、ジェイドスケルトンアントの群れに遭遇!激しい戦闘になったが、ストロングクローの奮闘と鱗粉の薬のおかげで、何とか撃退することができた。そしてついに、食肉に適したモンスターを発見!ブラッドファングボア…鋭い牙を持つ猪のようなモンスターだ。慎重に狩猟を行い、貴重な肉を手に入れることができた。エメラルドモスモスの苔も採取でき、本日の探索は大成功と言えるだろう。光る鉱石は見つからなかったが、希望を繋ぐ成果を得ることができた。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~拠点の改築。光る鉱石の消失。ジェイドスケルトンアントとの戦闘。ブラッドファングボアの狩猟。エメラルドモスモスの苔の採取。 台詞:「光る鉱石はどこへ行ったんだ…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~拠点の改築を手伝う。光る鉱石の消失に不安を抱く。ジェイドスケルトンアントに怯える。エメラルドモスモスの苔に驚く。 台詞:「ひぃ…モンスターは怖いですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~サンストーンリザードの卵を守る。ジェイドスケルトンアントの群れと戦う。ブラッドファングボアの狩猟に貢献。 台詞:「どんな敵でも倒してみせます!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:9 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石の輝きに興味を持つ。拠点の改築を手伝う。レインボーシェルバタフライの鱗粉で薬を作る。エメラルドモスモスの苔を調べる。 台詞:「ブラッドファングボアの肉…どんな料理にしましょうか…。」 変化箇所:体力+0 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:ブラッドファングボア 分類:哺乳類型モンスター 食性:雑食 体長:1.5メートル 説明:ルミナスリーフ島の森に生息する猪のようなモンスター。鋭い牙と突進攻撃が武器。雑食性だが、好戦的な性格で、縄張り意識が強い。肉は食用に適している。 船長の一言コメント:「肉は美味そうだが、狩猟には気をつけろ!」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~古代の壁画を発見。巨大な足跡を発見。ロックシェルタートルを発見。拠点の改築を実施。光る鉱石が消失。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:危険な探索を共に乗り越え、絆が深まる。 重要な記録:~(中略)~夜に光る鉱石が激しく輝き始める。拠点の改築を行う。ジェイドスケルトンアントがサンストーンリザードの卵を狙うも、ストロングクローが撃退。朝、光る鉱石が消失しているのを発見。エメラルドモスモスの苔の採取、食肉モンスターの狩猟を目的とした探索に出発。ジェイドスケルトンアントの群れに遭遇、撃退。ブラッドファングボアを狩猟。エメラルドモスモスの苔を採取。 ###十三日の進行 ####イベント 奇妙な岩場に、光る鉱石が埋め込まれているのを発見する。 ####現状描写 奇妙な岩場を改めて調べてみると、なんと、消えていた光る鉱石が、岩肌に埋め込まれているのを発見した! ####行動選択 1.光る鉱石を岩場から取り外してみる。 2.光る鉱石をそのままにしておく。 3.光る鉱石と壁画の関係を調べてみる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ブラッドファングボア(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 皆で光る鉱石と奇妙な岩場の関係を考察してみましょう。これまでの情報やそれぞれの知識を踏まえた考察が鍵です。モンスターが鉱石を岩場に持ち込んだのであれば、そのモンスターの正体について推測や調査を行うことも重要です。危険がある可能性もあるため、光る鉱石は取り外さずそのままにしておきます。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十三日目) ルミナスリーフ島漂着十三日目。奇妙な岩場で、なんと、消えていた光る鉱石を発見!岩肌に埋め込まれていたのだ。皆でこの奇妙な現象について考察した。光る鉱石が自ら移動したとは考えにくい。だとすれば、何者かが持ち込んだことになる。可能性として、ロックシェルタートルが関係しているという結論に至った。光る鉱石が消えた日の翌日、ロックシェルタートルがこの岩場に到着したのを目撃している。もしかすると、ロックシェルタートルは光る鉱石をこの岩場へ運ぶ役割を担っているのかもしれない。だとすれば、この岩場とロックシェルタートル、そして古代壁画には、何か深い繋がりがあるはずだ。危険を冒して光る鉱石を取り外すのは得策ではないだろう。今は更なる情報収集に努めるべきだ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~ブラッドファングボアの狩猟。エメラルドモスモスの苔の採取。奇妙な岩場で光る鉱石を発見。ロックシェルタートルとの関係性を考察。 台詞:「やはり、ロックシェルタートルが鍵を握っているのか…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~エメラルドモスモスの苔に驚く。光る鉱石の再発見に驚く。ロックシェルタートルの不思議な行動について考える。 台詞:「ロックシェルタートル…一体何を考えているんでしょう…?」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~ブラッドファングボアの狩猟に貢献。光る鉱石の再発見を喜ぶ。 台詞:「謎が解ける日が待ち遠しいですね!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~レインボーシェルバタフライの鱗粉で薬を作る。エメラルドモスモスの苔を調べる。光る鉱石の輝きが変化したことに気づく。 台詞:「この光る鉱石…何か特別な力を持っているのかもしれませんね…。」 変化箇所:体力+0 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~光る鉱石が消失。奇妙な岩場で光る鉱石を再発見。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:謎の解明に向けて、知恵を出し合い協力する。 重要な記録:~(中略)~朝、光る鉱石が消失しているのを発見。エメラルドモスモスの苔の採取、食肉モンスターの狩猟を目的とした探索に出発。ジェイドスケルトンアントの群れに遭遇、撃退。ブラッドファングボアを狩猟。エメラルドモスモスの苔を採取。奇妙な岩場で光る鉱石を発見。ロックシェルタートルが光る鉱石を運んだと推測。 ###十四日の進行 ####イベント ロックシェルタートルが再び奇妙な岩場に向かって移動を始める。 ####現状描写 遠くからロックシェルタートルを観察していると、再び奇妙な岩場に向かって移動を始めた。 ####行動選択 1.ロックシェルタートルを追跡する。 2.奇妙な岩場を詳しく調べてみる。 3.拠点に戻り、今後の計画を立てる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
再び皆でロックシェルタートルを追跡します。光る鉱石と岩場の謎について大きな知見が得られることを期待します。光る鉱石については複数存在するのか、出所はどこなのか等も探っていきたいです。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十四日目) ルミナスリーフ島漂着十四日目。再びロックシェルタートルが奇妙な岩場に向かって移動を開始したため、皆で追跡することにした。今回は、光る鉱石の謎を解明できるかもしれないという期待が高まる。ロックシェルタートルはゆっくりと、しかし確実に岩場を目指していた。その道中、新たな発見があった。なんと、光る鉱石は複数存在し、森の至る所に点在していたのだ!光る鉱石の出所は、この島の洞窟にある巨大なクリスタルであることも判明した。洞窟の入り口はシャドウウィングバットの巣窟となっており、危険な場所であるため、今回は洞窟の探索は見送った。そして、ロックシェルタートルは再び奇妙な岩場に到着し、前回の様に窪みに収まった。すると、光る鉱石は眩い光を放ち、古代壁画に描かれていた模様が浮かび上がった!これは一体何を意味するのか? ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~奇妙な岩場で光る鉱石を発見。ロックシェルタートルとの関係性を考察。光る鉱石が複数存在することを発見。光る鉱石の出所が洞窟のクリスタルであることを突き止める。壁画に描かれた模様が出現するのを目撃。 台詞:「ついに謎が解ける時が来たか…!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石の再発見に驚く。ロックシェルタートルの不思議な行動について考える。光る鉱石が複数あることに驚く。シャドウウィングバットの巣窟に怯える。壁画の模様に驚く。 台詞:「すごい…光ってます…!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石の再発見を喜ぶ。光る鉱石を集める。シャドウウィングバットの巣窟を警戒する。 台詞:「この光…何か意味があるはずです!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石の輝きが変化したことに気づく。光る鉱石の出所を調べる。壁画の模様を記録する。 台詞:「これは…古代の儀式でしょうか…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~奇妙な岩場で光る鉱石を再発見。光る鉱石が複数存在することを発見。光る鉱石の出所が洞窟のクリスタルであることを突き止める。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に到着後、壁画に模様が出現。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:謎の解明に一歩近づき、興奮と期待を共有する。 重要な記録:~(中略)~奇妙な岩場で光る鉱石を発見。ロックシェルタートルが光る鉱石を運んだと推測。ロックシェルタートルを追跡。光る鉱石が複数存在し、洞窟のクリスタルから産出されていることを発見。ロックシェルタートルが岩場に到着後、光る鉱石が輝き、壁画に模様が出現。 ###十五日の進行 ####イベント 壁画に浮かび上がった模様が、星座を表していることに気づく。 ####現状描写 壁画に浮かび上がった模様を詳しく調べてみると、それが星座を表していることに気づいた。 ####行動選択 1.星座について調べてみる。 2.洞窟に行ってみる。 3.ロックシェルタートルを再び追跡する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
星座について皆で知識を共有し意見を出し合い、この遺跡の真実について様々な考察を行います。その上で森の各所に点在する鉱石を回収し、利用可能な光源を増やします。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十五日目) ルミナスリーフ島漂着十五日目。壁画に浮かび上がった模様が星座を表していることを発見し、皆で知識を共有して考察した。星座の配置から、この遺跡は古代ネズミ獣人たちが星の運行を観測するために作られたものではないかという結論に至った。もしかすると、この島にはまだ我々が知らない秘密が隠されているのかもしれない。その後、森の各所に点在する光る鉱石を回収し、拠点の光源を増やした。夜間の活動がより安全になるだろう。古代壁画と光る鉱石、そしてロックシェルタートル…これらの謎を解き明かすことが、この島からの脱出に繋がるかもしれない。希望を捨てずに、明日も探索を続けよう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~壁画に描かれた模様が出現するのを目撃。壁画の模様が星座であることを発見。光る鉱石を回収。 台詞:「星座…この島には、まだまだ秘密が隠されていそうだ。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~壁画の模様に驚く。星座について学ぶ。光る鉱石を集める。 台詞:「星座…僕も勉強してみようかな…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~シャドウウィングバットの巣窟を警戒する。星座の神秘に感銘を受ける。 台詞:「星…綺麗ですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~壁画の模様を記録する。星座について調べる。 台詞:「古代ネズミ獣人たちの知恵…素晴らしいですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~光る鉱石が複数存在することを発見。光る鉱石の出所が洞窟のクリスタルであることを突き止める。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に到着後、壁画に星座の模様が出現。光る鉱石を回収。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:星座の謎に感銘を受け、知的好奇心を共有する。 重要な記録:~(中略)~ロックシェルタートルが岩場に到着後、光る鉱石が輝き、壁画に模様が出現。壁画の模様が星座であると判明。森に点在する光る鉱石を回収。 ###十六日の進行 ####イベント 満月の夜、奇妙な岩場から不思議な光が放たれる。 ####現状描写 今日は満月の夜。奇妙な岩場を観察していると、突如、岩場全体から不思議な光が放たれ始めた。 ####行動選択 1.奇妙な岩場に行ってみる。 2.洞窟に行ってみる。 3.拠点で様子を見る。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
奇妙な岩場に集合し成り行きを見守ります。その中で皆の知識や意見を出し合い、状況に合わせて最適な行動を取ります。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十六日目) ルミナスリーフ島漂着十六日目。満月の夜、奇妙な岩場から不思議な光が放たれるのを目撃し、皆で岩場へと向かった。光は徐々に強さを増し、岩場全体が輝き始めた。すると、岩肌に描かれていた古代壁画が鮮やかに浮かび上がり、壁画に描かれた星座と同じ配置で、夜空に星々が輝き始めたのだ!そして、岩場の中央から、眩い光と共に、一つの渦が出現した。渦はゆっくりと回転し、まるで別の世界へと通じる門のようだった。一同は驚きと恐怖で言葉を失った。フリートフットは恐怖のあまり泣き出してしまったが、ストロングクローが彼を励まし、我々は冷静さを保つことができた。ブライトウィットは、この渦は満月の夜にのみ出現する特別な現象であり、古代ネズミ獣人たちは、この渦を使って別の島へと移動していたのではないかと推測した。危険な可能性もあるが、この渦が島からの脱出の鍵となるかもしれない。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石を回収。満月の夜に奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。渦の出現。 台詞:「これは…チャンスかもしれない…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~光る鉱石を集める。満月の夜に奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。渦の出現に恐怖する。 台詞:「怖い…帰りたい…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~星座の神秘に感銘を受ける。満月の夜に奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。渦の出現に驚くも、冷静さを保つ。 台詞:「必ずこの島から脱出しましょう!」 変化箇所:体力+0 精神力+0 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:9 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~星座について調べる。満月の夜に奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。渦が古代ネズミ獣人たちの移動手段だったと推測する。 台詞:「古代ネズミ獣人たちも、この渦を使ったのでしょうか…。」 変化箇所:体力+0 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~光る鉱石を回収。満月の夜、奇妙な岩場から光が放たれ、渦が出現。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:渦の出現に驚きながらも、冷静に状況を分析しようと努める。 重要な記録:~(中略)~森に点在する光る鉱石を回収。満月の夜、奇妙な岩場から光が放たれ、渦が出現。ブライトウィットが渦は古代ネズミ獣人たちの移動手段だったと推測。 ###十七日の進行 ####イベント 渦は消え、夜空の星座も普段通りの配置に戻っている。 ####現状描写 渦は消え、夜空の星座も普段通りの配置に戻っている。奇妙な岩場は静まり返り、まるで何もなかったかのようだ。 ####行動選択 1.渦について詳しく調べてみる。 2.洞窟に行ってみる。 3.拠点に戻り、今後の計画を立てる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
拠点で体を休めながら今後の方針について相談する。特に島からの脱出手段を考える上で、超自然的な渦の活用を目指すべきか、自分達でイカダ等を作っての脱出を目指すべきかは重点的に相談する。この際は理性的かつ建設的な議論を心がける。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十七日目) ルミナスリーフ島漂着十七日目。渦は消え、奇妙な岩場は静まり返っていた。拠点に戻り、今後の脱出計画について話し合った。渦は魅力的な脱出手段だが、危険も伴う。ブライトウィットの推測通り、古代ネズミ獣人が使っていたとしても、安全を保証するものではない。一方、イカダによる脱出は確実性が高いが、大海魔レヴィアニャンの脅威が懸念される。議論の結果、まずは渦について詳しく調べ、安全性が確認できるまではイカダの建造準備を進めるという結論に至った。両方の可能性を模索することで、生存確率を高めることができるだろう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦の出現。渦とイカダのどちらを脱出手段とするか話し合う。 台詞:「慎重に事を進めよう。焦りは禁物だ。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦の出現に恐怖する。イカダでの脱出に希望を持つ。 台詞:「イカダなら、自分たちで操縦できますね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦の出現に驚くも、冷静さを保つ。渦とイカダの両方の可能性を検討する。 台詞:「どちらの手段でも、私は頑張ります!」 変化箇所:体力+0 精神力+0 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦が古代ネズミ獣人たちの移動手段だったと推測する。渦の危険性について言及する。 台詞:「渦は魅力的ですが、危険も大きいですね…。」 変化箇所:体力+0 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~満月の夜、奇妙な岩場から光が放たれ、渦が出現。渦は消失。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:冷静に今後の計画を話し合い、互いを尊重する姿勢を保つ。 重要な記録:~(中略)~満月の夜、奇妙な岩場から光が放たれ、渦が出現。ブライトウィットが渦は古代ネズミ獣人たちの移動手段だったと推測。渦とイカダ、どちらを脱出手段とするか話し合う。渦の調査とイカダ建造準備を進めることに決定。 ###十八日の進行 ####イベント 拠点の近くで、木材に適した木を発見する。 ####現状描写 拠点の近くで、イカダの材料に最適な、頑丈そうな木を発見した。 ####行動選択 1.木を切り倒し、イカダの建造を始める。 2.渦について詳しく調べてみる。 3.他の場所を探索する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
皆で同じ種類の木が他にもないか調べます。あるなら名前をつけます。その上でこの木を用いてイカダを作るならどのような設計にすべきかを皆で相談します。木を発見したエリアのモンスターの調査も重要です。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十八日目) ルミナスリーフ島漂着十八日目。拠点の近くでイカダの材料に良さそうな木を発見し、早速周辺を調べてみた。同じ種類の木が群生している場所を発見!この木をアイアンウッドツリーと命名した。非常に硬く、水にも強いようだ。皆でイカダの設計図を描き、意見を出し合った。強度と安定性を重視した設計にする必要がある。木を切り倒すための道具も必要だ。周辺のモンスターについても調査した。アイアンウッドツリーの周りには、小型の猿のようなモンスター、リーフモンキーが生息していた。温厚な性格で、木の実を食べているようだ。危険性は低そうだが、油断は禁物だ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦とイカダのどちらを脱出手段とするか話し合う。アイアンウッドツリーの発見。イカダの設計図を作成。リーフモンキーに遭遇。 台詞:「アイアンウッドツリー…イカダ作りに最適だな。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~イカダでの脱出に希望を持つ。アイアンウッドツリーを発見し、喜ぶ。イカダの設計図を描く。リーフモンキーを見て楽しむ。 台詞:「リーフモンキー…可愛いですね!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦とイカダの両方の可能性を検討する。アイアンウッドツリーの強度を確かめる。リーフモンキーに警戒する。 台詞:「この木なら、頑丈なイカダが作れそうです!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:~(中略)~ 重要な記憶:~(中略)~渦の危険性について言及する。アイアンウッドツリーの葉を調べる。リーフモンキーを観察する。 台詞:「リーフモンキー…もしかして、食べられるんでしょうか…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:リーフモンキー 分類:哺乳類型モンスター 食性:草食 体長:0.6メートル 説明:ルミナスリーフ島の森に生息する猿のようなモンスター。木の実や果実を主食とする。温厚な性格で、人間を襲うことはない。木登りが得意。 船長の一言コメント:「見た目通り、大人しいモンスターのようだ。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~渦は消失。イカダの材料となるアイアンウッドツリーを発見。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:イカダ作りに向けて、協力して準備を進める。 重要な記録:~(中略)~渦とイカダ、どちらを脱出手段とするか話し合う。渦の調査とイカダ建造準備を進めることに決定。イカダの材料に適したアイアンウッドツリーを発見。リーフモンキーに遭遇。 ###十九日の進行 ####イベント 海岸で、大きな貝殻を発見する。 ####現状描写 海岸を歩いていると、大きな貝殻が落ちているのを発見した。 ####行動選択 1.貝殻を拾って持ち帰る。 2.貝殻を無視する。 3.貝殻の中を調べてみる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
リーフモンキー(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 斧に加工できそうな石を皆で探し、協力して斧を作りましょう。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。各キャラクターの概説は『中略』で済ませず改めて表示しておいてください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(十九日目) ルミナスリーフ島漂着十九日目。今日はイカダ作りに必要な斧を作るため、斧に加工できそうな石を探すことにした。皆で手分けして海岸や森の中を探し回り、ようやく適した石を発見!硬くて鋭利な形状をしている。拠点に戻り、石を砕き、形を整えて、木の枝とロープで柄を固定し、即席の斧を完成させた。斧作りを通して、チームワークの大切さを改めて実感した。大きな貝殻も見つけたので拠点に持ち帰った。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~アイアンウッドツリーの発見。イカダの設計図を作成。リーフモンキーに遭遇。石斧の作成。大きな貝殻の発見。 台詞:「これでアイアンウッドツリーを切り倒せる!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:8 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~イカダの設計図を描く。リーフモンキーを見て楽しむ。石斧作りを手伝う。 台詞:「早くイカダを作りたいですね!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:7 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~アイアンウッドツリーの強度を確かめる。リーフモンキーに警戒する。石斧作りで力仕事を引き受ける。 台詞:「この斧で木を切り倒しましょう!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~アイアンウッドツリーの葉を調べる。リーフモンキーを観察する。石斧作りを手伝う。大きな貝殻に興味を持つ。 台詞:「この貝殻…何かに使えそうですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~イカダの材料となるアイアンウッドツリーを発見。石斧を作成。大きな貝殻を発見。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:協力して斧を作り、絆を深める。 重要な記録:~(中略)~イカダの材料に適したアイアンウッドツリーを発見。リーフモンキーに遭遇。斧を作るために石を探す。石斧を完成させる。大きな貝殻を発見。 ###二十日の進行 ####イベント リーフモンキーが木の実を落としてくる。 ####現状描写 アイアンウッドツリーの近くで休憩していると、リーフモンキーが木の実を落としてきた。 ####行動選択 1.リーフモンキーに近づいてみる。 2.木の実を拾って食べてみる。 3.リーフモンキーを無視する。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
リーフモンキーをよく観察しその行動の意味を探ります。その上で皆で意見を出し合い適切な行動を取ります。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十日目) ルミナスリーフ島漂着二十日目。アイアンウッドツリーの近くで休憩していると、リーフモンキーが木の実を落としてきた。皆でリーフモンキーの行動を観察し、その意味を探った。リーフモンキーは、私たちに木の実を与え、何かを伝えようとしているように見えた。ブライトウィットは、リーフモンキーは私たちに助けを求めているのではないかと推測した。そこで、リーフモンキーに近づいてみたところ、リーフモンキーは私たちを警戒することなく、森の奥へと案内してくれた。進んでいくと、なんと、そこには巨大なヘビのようなモンスター、ヴァイパーウッディワームに襲われているレインボーシェルバタフライがいた!私たちは協力してヴァイパーウッディワームを撃退し、レインボーシェルバタフライを救出した。リーフモンキーは感謝の気持ちを込めて、更に多くの木の実をプレゼントしてくれた。リーフモンキーの知性と優しさに感動した一日だった。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~石斧の作成。大きな貝殻の発見。リーフモンキーに助けを求められる。ヴァイパーウッディワームを撃退。 台詞:「リーフモンキー…ありがとう。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~石斧作りを手伝う。リーフモンキーの優しさに感動する。ヴァイパーウッディワームに怯える。 台詞:「リーフモンキー…賢いですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~石斧作りで力仕事を引き受ける。ヴァイパーウッディワームと勇敢に戦う。 台詞:「弱い者を助けるのは当然です!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~石斧作りを手伝う。大きな貝殻に興味を持つ。リーフモンキーの気持ちを理解しようと努める。 台詞:「リーフモンキー…本当に賢い…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:ヴァイパーウッディワーム 分類:爬虫類型モンスター 食性:肉食 体長:2メートル 説明:ルミナスリーフ島の森に生息する巨大なヘビのようなモンスター。木に擬態し、獲物を待ち伏せする。毒を持つ牙で獲物を麻痺させ、丸呑みする。 船長の一言コメント:「危険なモンスターだ。気をつけろ!」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~石斧を作成。大きな貝殻を発見。リーフモンキーに助けを求められ、ヴァイパーウッディワームを撃退。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:リーフモンキーとの交流を通して、絆が深まる。 重要な記録:~(中略)~石斧を完成させる。大きな貝殻を発見。リーフモンキーが木の実を落としてきた。リーフモンキーに案内され、ヴァイパーウッディワームに襲われているレインボーシェルバタフライを発見、救出。 ###二十一日目の進行 ####イベント 夢の中で、故郷の家族に会う。 ####現状描写 疲れて眠りにつくと、夢の中で、故郷の家族に会った。懐かしい故郷の景色、家族の笑顔… ####行動選択 1.夢の続きを見る。 2.目を覚ます。 3.家族に話しかける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ヴァイパーウッディワーム(※別途Gemini Advancedを用いて作成) 目を覚まして行動を始める。フリートフット・クイックテイルとストロングクロー・シャープアイは石斧でアイアンウッドツリーを伐採し頑丈な木材を確保する。ウィスカー・ロングテイルとブライトウィット・スウィフトハンドは海岸に向かい海のモンスターの調査を行う。特に敵対的なモンスターと有益なモンスターはなるべく把握しておきたい。特に協力関係を結ぶことが可能なモンスターの把握はレヴィアニャンやその他の脅威が存在する海域を乗り越える上で重要だ。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十一日目) ルミナスリーフ島漂着二十一日目。故郷の家族の夢を見て目を覚ました。夢の温もりは心を癒してくれたが、現実に戻れば過酷なサバイバルが待っている。気持ちを切り替え、それぞれの任務についた。フリートフットとストロングクローはアイアンウッドツリーの伐採に向かい、私とブライトウィットは海岸で海のモンスター調査を行った。海岸線には様々な種類のモンスターが生息していた。巨大なカニのようなモンスター、シェルアーマークラブや、クラゲのようなモンスター、ルミナスジェリーフィッシュなど、危険なモンスターから美しいモンスターまで多種多様だ。そして、ついに海を移動する手段となり得るモンスター、コーラルシーホースを発見した!海馬のような姿で、背中にサンゴ礁のような突起物を持つ不思議なモンスターだ。リーフモンキーのように意思疎通が可能かはまだ不明だが、もし協力関係を築くことができれば、海を安全に移動できるかもしれない。希望の光が見えた気がした。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~ヴァイパーウッディワームを撃退。故郷の家族の夢を見る。海のモンスター調査。コーラルシーホースの発見。 台詞:「コーラルシーホース…もし手懐けることができれば…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~ヴァイパーウッディワームに怯える。アイアンウッドツリーを伐採する。 台詞:「この木…本当に硬いですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~ヴァイパーウッディワームと勇敢に戦う。アイアンウッドツリーを伐採する。 台詞:「どんどん木材を集めましょう!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~リーフモンキーの気持ちを理解しようと努める。海のモンスターを図鑑で調べる。コーラルシーホースに興味を持つ。 台詞:「コーラルシーホース…もしかして、共生関係にある生物がいるかもしれませんね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####モンスターデータ表示 名称:シェルアーマークラブ 分類:甲殻類型モンスター 食性:雑食 体長:1メートル 説明:ルミナスリーフ島の海岸に生息する巨大なカニ。硬い甲羅で身を守り、大きなハサミで獲物を捕食する。縄張り意識が強く、近づくと襲ってくる。 船長の一言コメント:「美味そうだが、危険だ。迂回しろ。」 名称:ルミナスジェリーフィッシュ 分類:クラゲ型モンスター 食性:肉食 体長:0.5メートル 説明:ルミナスリーフ島の海に生息する美しいクラゲ。夜になると、体が淡く光る。触手には毒があり、獲物に触れると麻痺させる。 船長の一言コメント:「綺麗だが、触るな。」 名称:コーラルシーホース 分類:魚類型モンスター 食性:プランクトン 体長:2メートル 説明:ルミナスリーフ島の海に生息する巨大な海馬のようなモンスター。背中にサンゴ礁のような突起物があり、その中で小さな魚やエビなどが共生している。温厚な性格で、人間を襲うことはない。 船長の一言コメント:「こいつに乗って海を渡れたら…。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~石斧を作成。大きな貝殻を発見。アイアンウッドツリーを伐採。海のモンスターを調査。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:それぞれの任務をこなし、協力して生き残る道を模索する。 重要な記録:~(中略)~リーフモンキーに案内され、ヴァイパーウッディワームに襲われているレインボーシェルバタフライを発見、救出。フリートフットとストロングクローはアイアンウッドツリーを伐採、ウィスカーとブライトウィットは海のモンスター調査。シェルアーマークラブ、ルミナスジェリーフィッシュ、コーラルシーホースを発見。 ###二十二日目の進行 ####イベント 大ダコのようなモンスター、クランプスタートルに襲われる。 ####現状描写 海岸でコーラルシーホースを観察していると、突如、巨大な触手が現れ、襲いかかってきた!大ダコのようなモンスター、クランプスタートルだ! ####行動選択 1.戦う。 2.逃げる。 3.コーラルシーホースに助けを求める。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
シェルアーマークラブ(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ルミナスジェリーフィッシュ(※別途Gemini Advancedを用いて作成) コーラルシーホース(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ここで仲間になりうるコーラルシーホースを傷つけるわけにはいかない。コーラルシーホースを守りつつ皆で武器を用いてクランプスタートルに立ち向かう。ウィスカー・ロングテイルは仲間の指揮を取りつつ猛攻でクランプスタートルを怯ませる。ストロングクロー・シャープアイは屈強な身体で仲間を守りつつクランプスタートルを的確に攻撃。フリートフット・クイックテイルは俊敏さを活かしてクランプスタートルを翻弄しつつ攻撃。ブライトウィット・スウィフトハンドは窮地の仲間を支援できる位置取りを確保しつつ臨機応変に戦闘。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十二日目) ルミナスリーフ島漂着二十二日目。悪夢のような一日だった。海岸でコーラルシーホースを観察していると、巨大なタコ、クランプスタートルに襲われた!仲間を危険に晒すわけにはいかない。コーラルシーホースを守りつつ、皆で武器を持ってクランプスタートルに立ち向かった。私は指揮を取りながら攻撃を仕掛け、ストロングクローは仲間を守りつつ反撃、フリートフットは俊敏な動きでクランプスタートルを翻弄、ブライトウィットは後方支援に徹した。激しい死闘の末、なんとかクランプスタートルを撃退することができた。しかし、私も含め、皆が満身創痍の状態だ。特にフリートフットは深い傷を負ってしまい、レインボーシェルバタフライの鱗粉で治療を施した。危険な目に遭ったが、コーラルシーホースは無傷で済んだ。明日、改めてコーラルシーホースとの接触を試みよう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:5 精神力:5 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~海のモンスター調査。コーラルシーホースの発見。クランプスタートルに襲われる。クランプスタートルを撃退。 台詞:「皆、よくやった…。」 変化箇所:体力-2 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:4 精神力:5 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~アイアンウッドツリーを伐採する。クランプスタートルに襲われる。深い傷を負う。 台詞:「痛いです…。」 変化箇所:体力-3 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:6 精神力:6 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~アイアンウッドツリーを伐採する。クランプスタートルと戦う。仲間を守る。 台詞:「私が皆を守ります!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:5 精神力:8 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~コーラルシーホースに興味を持つ。クランプスタートルに襲われる。フリートフットの治療をする。 台詞:「フリートフット、大丈夫ですか…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~アイアンウッドツリーを伐採。海のモンスターを調査。クランプスタートルに襲われる。クランプスタートルを撃退。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:クランプスタートルとの戦闘で、強い絆で結ばれる。 重要な記録:~(中略)~シェルアーマークラブ、ルミナスジェリーフィッシュ、コーラルシーホースを発見。クランプスタートルに襲われる。仲間と協力してクランプスタートルを撃退。フリートフットが重傷を負う。 ###二十三日目の進行 ####イベント フリートフットの容態が悪化する。 ####現状描写 フリートフットの容態が急激に悪化している。呼吸が荒く、意識も朦朧としている。 ####行動選択 1.レインボーシェルバタフライの鱗粉で治療する。 2.エメラルドモスモスの苔で治療する。 3.フリートフットを連れて拠点に戻る。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
フリートフット・クイックテイルを拠点で安静にさせ、ブライトウィット・スウィフトハンドにレインボーシェルバタフライの鱗粉とエメラルドモスモスの苔で治療させる。その上でストロングクロー・シャープアイとウィスカー・ロングテイルが水や食料をフリートフット・クイックテイルに与えつつ励ます。その上で全員が臨機応変に対応する。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。クランプスタートルのモンスターデータがまだのようなのでそれもお願いします。タコのモンスターでありながらタートルの名を持っていることに納得感を与える設定をお願いします。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十三日目) ルミナスリーフ島漂着二十三日目。フリートフットの容態が急激に悪化してしまった。呼吸は荒く、意識も朦朧としている。すぐに拠点に戻り、ブライトウィットにレインボーシェルバタフライの鱗粉とエメラルドモスモスの苔を使って治療を施してもらった。ストロングクローと私は交代でフリートフットに水や食料を与え、励ました。皆、不安な気持ちでいっぱいだったが、フリートフットの回復を信じて、できる限りのことをした。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:6 精神力:6 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~クランプスタートルに襲われる。クランプスタートルを撃退。フリートフットの容態悪化。看病する。 台詞:「フリートフット…必ず良くなる…。」 変化箇所:体力-1 精神力+0 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:4 精神力:6 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~深い傷を負う。容態が悪化。仲間に看病される。 台詞:「うぅ…。」 変化箇所:体力+0 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:7 精神力:7 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~仲間を守る。フリートフットの看病をする。 台詞:「フリートフット、頑張って!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:6 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットの治療をする。フリートフットの看病をする。 台詞:「必ず治してみせます…!」 変化箇所:体力+1 精神力+0 ####モンスターデータ表示 名称:クランプスタートル 分類:軟体動物型モンスター 食性:肉食 体長:5メートル(触手を伸ばした状態) 説明:ルミナスリーフ島の海に生息する巨大なタコ。その巨体と強力な触手で獲物を捕らえ、硬いクチバシで殻を砕いて捕食する。特徴的なのは、背面に巨大な亀の甲羅のような器官を持つこと。これは、捕食した生物の殻や骨を体内で合成し形成されたもので、防御だけでなく、獲物を誘き寄せる擬態としても機能する。この甲羅のような器官から、タートルの名を持つ。 船長の一言コメント:「まさか、タコに甲羅があるとは…。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~海のモンスターを調査。クランプスタートルに襲われる。クランプスタートルを撃退。フリートフットの容態が悪化。拠点で看病中。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:フリートフットの看病を通して、より一層仲間意識が強まる。 重要な記録:~(中略)~シェルアーマークラブ、ルミナスジェリーフィッシュ、コーラルシーホースを発見。クランプスタートルに襲われる。仲間と協力してクランプスタートルを撃退。フリートフットが重傷を負う。フリートフットの容態が悪化。 ###二十四日目の進行 ####イベント フリートフットが意識を取り戻す。 ####現状描写 懸命な看病のかいあって、フリートフットが意識を取り戻した。 ####行動選択 1.フリートフットに話しかける。 2.ブライトウィットにフリートフットの容態を確認してもらう。 3.安静にするように言う。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
クランプスタートル(※別途Gemini Advancedを用いて作成) ブライトウィットにフリートフットの容態を確認してもらいつつ、フリートフットの要望に応じ皆で臨機応変に行動する。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十四日目) ルミナスリーフ島漂着二十四日目。皆の懸命な看病のおかげで、フリートフットが意識を取り戻した!すぐにブライトウィットに容態を確認してもらったところ、峠は越えたようだ。安堵の気持ちで胸がいっぱいになった。フリートフットは、まだ体が弱っているものの、食欲はあるようで、ブライトウィットが作った栄養満点のスープを美味しそうに飲んでいた。話せるようになったフリートフットは、航海士としての知識を活かして、イカダの設計についてアドバイスをくれた。彼の言葉は、私たちの心に希望の光を灯してくれた。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットの容態悪化。看病する。フリートフットが意識を取り戻す。 台詞:「フリートフット、よかった…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~容態が悪化。仲間に看病される。意識を取り戻す。イカダの設計についてアドバイスをする。 台詞:「船長…イカダの設計ですが…。」 変化箇所:体力+2 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:8 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットの看病をする。フリートフットの回復を喜ぶ。 台詞:「フリートフット、元気になってよかった!」 変化箇所:体力+0 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットの看病をする。フリートフットの容態を確認する。スープを作る。 台詞:「フリートフット、このスープを飲んで元気を出してください。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~フリートフットの容態が悪化。拠点で看病中。フリートフットが意識を取り戻す。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:フリートフットの回復を喜び、安堵する。 重要な記録:~(中略)~フリートフットが重傷を負う。フリートフットの容態が悪化。フリートフットが意識を取り戻す。 ###二十五日目の進行 ####イベント 嵐が近づいてくる。 ####現状描写 空が暗くなり、強い風が吹き始めた。嵐が近づいてきているようだ。 ####行動選択 1.拠点の補強をする。 2.食料を確保する。 3.嵐が過ぎ去るのを待つ。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
拠点を補強した上で、皆で拠点の中で体力と精神力を回復する。その上で拠点の中でフリートフット・クイックテイルの案を元にイカダの設計を進める。コーラルシーホースを手懐けイカダを牽引させたり、周囲の警戒を任せたりできないかも検討する。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十五日目) ルミナスリーフ島漂着二十五日目。嵐の兆候が現れたため、急いで拠点の補強作業を行った。皆で協力して、壁や屋根を補修し、風雨に耐えられるようにした。その後、拠点の中で休息を取りながら、フリートフットの案を元にイカダの設計を進めた。彼の豊富な航海術の知識は、イカダ作りに大いに役立っている。更に、コーラルシーホースを手懐け、イカダの牽引や警戒を任せられないかというアイデアも出た。実現すれば、航海の安全性が格段に向上するだろう。嵐は夜通し続き、不安な時間を過ごしたが、拠点の中で安全に過ごすことができた。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:8 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットが意識を取り戻す。拠点の補強。イカダの設計。コーラルシーホースの活用を検討。 台詞:「嵐が過ぎたら、イカダ作りを始めよう。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:8 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~イカダの設計についてアドバイスをする。イカダの設計案を練る。コーラルシーホースの活用を提案する。 台詞:「コーラルシーホース…きっと力になってくれるはずです…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:9 精神力:9 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~フリートフットの回復を喜ぶ。拠点の補強作業を行う。 台詞:「嵐なんて怖くない!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:8 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~スープを作る。拠点の補強作業を手伝う。コーラルシーホースの生態について調べる。 台詞:「コーラルシーホース…手懐けるのは難しそうですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+0 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~フリートフットが意識を取り戻す。嵐が接近。拠点の補強を行う。イカダの設計を進める。コーラルシーホースの活用を検討。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:嵐の中、互いに励まし合い、絆を深める。 重要な記録:~(中略)~フリートフットが意識を取り戻す。嵐の接近に備え、拠点の補強を行う。フリートフットの案を元にイカダの設計を進める。コーラルシーホースを手懐け、イカダの牽引や警戒に役立てられないか検討する。 ###二十六日目の進行 ####イベント 嵐が過ぎ去り、空が晴れる。 ####現状描写 嵐が過ぎ去り、眩しい朝日が降り注いでいる。空は晴れ渡り、穏やかな波音が聞こえる。 ####行動選択 1.イカダの建造を始める。 2.コーラルシーホースを探しに行く。 3.島の探索を続ける。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ウィスカー・ロングテイルとブライトウィット・スウィフトハンドはコーラルシーホースの手懐けに挑戦する。フリートフット・クイックテイルとストロングクロー・シャープアイはイカダの作成を行う。コーラルシーホース達がクランプスタートルから助けたことを覚えていることに期待。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十六日目) ルミナスリーフ島漂着二十六日目。嵐が過ぎ去り、今日はコーラルシーホースの手懐けに挑戦することにした。私とブライトウィットは海岸に向かい、コーラルシーホースを探した。フリートフットとストロングクローは拠点でイカダの建造を開始した。しばらく探していると、コーラルシーホースを発見!慎重に近づき、コミュニケーションを試みた。すると、驚くべきことに、コーラルシーホースは私たちを認識しているようだった。もしかすると、クランプスタートルから助けた時のことを覚えているのかもしれない。ブライトウィットが、コーラルシーホースの背中に生えているサンゴを採取し、調べてみると、サンゴには不思議な力があり、コーラルシーホースとの意思疎通を助ける効果があることがわかった。サンゴを使ってコミュニケーションを取ってみると、コーラルシーホースは私たちに心を開いてくれた!なんと、コーラルシーホースは、私たちを背中に乗せてくれるという。思わぬ幸運に恵まれ、歓喜に沸いた。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~イカダの設計。コーラルシーホースの活用を検討。コーラルシーホースを手懐ける。 台詞:「コーラルシーホース…君たちの力が必要だ。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~イカダの設計案を練る。コーラルシーホースの活用を提案する。イカダの建造を始める。 台詞:「コーラルシーホースが仲間になってくれるといいですね…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:8 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~拠点の補強作業を行う。イカダの建造を始める。 台詞:「頑丈なイカダを作ります!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~拠点の補強作業を手伝う。コーラルシーホースの生態について調べる。コーラルシーホースを手懐ける。サンゴの力に気づく。 台詞:「このサンゴ…不思議な力がある…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~イカダの設計を進める。コーラルシーホースの活用を検討。コーラルシーホースを手懐ける。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:コーラルシーホースとの出会いにより、希望を持つ。 重要な記録:~(中略)~フリートフットの案を元にイカダの設計を進める。コーラルシーホースを手懐け、イカダの牽引や警戒に役立てられないか検討する。ウィスカーとブライトウィットはコーラルシーホースの手懐けに挑戦、フリートフットとストロングクローはイカダの建造を開始。コーラルシーホースを手懐けることに成功。サンゴにコーラルシーホースと意思疎通を図る力があることを発見。 ###二十七日目の進行 ####イベント 完成したイカダにコーラルシーホースを繋ぐ。 ####現状描写 フリートフットとストロングクローの尽力により、イカダが完成した。早速、コーラルシーホースをイカダに繋いでみる。 ####行動選択 1.コーラルシーホースにイカダを牽引してもらう。 2.イカダの強度をテストする。 3.食料を積み込む。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
いきなり脱出を目指しての航海に出発するのは危険であるため、まずは皆でイカダに乗り近海でイカダの性能をテストしてみます。その際は近海の様子の確認も兼ねます。その上でコーラルシーホースとサンゴの力で意思疎通をし、いつでもコーラルシーホース達の力を借りられるよう話をつけてから拠点に帰り、ゆっくりと休みます。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十七日目) ルミナスリーフ島漂着二十七日目。フリートフットとストロングクローの尽力により、ついにイカダが完成した!早速、コーラルシーホースをイカダに繋ぎ、近海で性能テストを行うことにした。皆でイカダに乗り込み、海へと漕ぎ出した。イカダは安定しており、操作性も良好だ。近海の探索も兼ねて、周辺を航行した。すると、ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇!幻想的な光景に心を奪われたが、ブライトウィットの忠告を思い出し、近づくのは控えた。その後、コーラルシーホースとサンゴを使って意思疎通を行い、いつでも助けを求められるようにお願いした。コーラルシーホースは快諾してくれ、心強い仲間を得ることができた。拠点に戻り、今日の出来事を振り返りながら、ゆっくりと休んだ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:8 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~コーラルシーホースを手懐ける。イカダの性能テストを行う。ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇。 台詞:「イカダの性能は申し分ない。あとは脱出のタイミングだ。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:8 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~イカダの建造を始める。イカダの性能テストを行い、満足する。ルミナスジェリーフィッシュの大群に感動する。 台詞:「イカダ…うまく動いてよかった…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:9 精神力:9 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~イカダの建造を始める。イカダの性能テストを楽しむ。ルミナスジェリーフィッシュの大群に圧倒される。 台詞:「海…広いですね…!」 変化箇所:体力+0 精神力+0 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:8 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~コーラルシーホースを手懐ける。サンゴの力に気づく。ルミナスジェリーフィッシュの毒について説明する。 台詞:「ルミナスジェリーフィッシュ…綺麗ですが、危険です…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~コーラルシーホースを手懐ける。イカダが完成。イカダの性能テストを行う。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:イカダの完成を喜び、希望に満ち溢れる。 重要な記録:~(中略)~ウィスカーとブライトウィットはコーラルシーホースの手懐けに挑戦、フリートフットとストロングクローはイカダの建造を開始。コーラルシーホースを手懐けることに成功。サンゴにコーラルシーホースと意思疎通を図る力があることを発見。イカダが完成。近海でイカダの性能テストを行い、ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇。コーラルシーホースと意思疎通を行い、協力を得る。 ###二十八日目の進行 ####イベント 夜、奇妙な岩場から再び光が放たれる。 ####現状描写 昨晩は満月ではなかったが、奇妙な岩場から再び光が放たれている。 ####行動選択 1.奇妙な岩場に行ってみる。 2.コーラルシーホースに相談する。 3.拠点で様子を見る。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
皆で奇妙な岩場の様子を確認しに行ってみます。その後は岩場で確認できた状況を踏まえ、皆で意見を出し合い適切な行動を取ろうとします。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十八日目) ルミナスリーフ島漂着二十八日目。昨晩は満月ではなかったが、奇妙な岩場から光が放たれているのを確認し、皆で様子を見に行くことにした。岩場に到着すると、光はさらに強さを増し、古代壁画に描かれた星座が、再び夜空に浮かび上がった。しかし、今回は満月の時とは違い、渦は出現しなかった。代わりに、岩肌から何かの文字が浮かび上がってきたのだ!古代ネズミ獣人の文字のようだが、解読は困難を極めた。ブライトウィットがスケッチを取り、拠点に戻ってからじっくり解読を試みることになった。一体、この文字は何を意味しているのだろうか? ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇。奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。古代文字の出現。 台詞:「古代文字…一体何を意味しているんだ…?」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの大群に感動する。奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。古代文字を見て驚く。 台詞:「文字…読めない…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:8 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの大群に圧倒される。奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。古代文字に興味を持つ。 台詞:「この文字…解読できたらすごいですね!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの毒について説明する。奇妙な岩場から光が放たれるのを目撃。古代文字をスケッチする。 台詞:「この文字…もしかしたら、脱出の手がかりかもしれません…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~イカダの性能テストを行う。奇妙な岩場から再び光が放たれ、古代文字が出現。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:古代文字の出現に驚き、期待と不安を抱く。 重要な記録:~(中略)~近海でイカダの性能テストを行い、ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇。コーラルシーホースと意思疎通を行い、協力を得る。満月ではない夜に奇妙な岩場から光が放たれる。古代文字が出現。ブライトウィットが古代文字をスケッチする。 ###二十九日目の進行 ####イベント ブライトウィットが古代文字の解読に成功する。 ####現状描写 ブライトウィットが古代文字の解読に成功したようだ。 ####行動選択 1.ブライトウィットに解読結果を聞く。 2.イカダの最終準備を行う。 3.コーラルシーホースに会いに行く。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ブライトウィットに解読結果を聞きます。レヴィアニャンがもたらす危険を回避する方法など、脱出に役立つ情報を期待します。解読結果を聞いた後は、それを踏まえて皆で相談し、夜までどのように行動するか決めます。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(二十九日目) ルミナスリーフ島漂着二十九日目。ブライトウィットが古代文字の解読に成功した!早速、解読結果を聞いてみると、古代文字には、この島に住む精霊「ルミナスリーフスピリット」について記されていた。ルミナスリーフスピリットは、この島の守護神であり、満月の夜に奇妙な岩場に出現する渦を操ることができるという。そして、ルミナスリーフスピリットは、心優しい者たちに力を貸し、海の脅威から守ってくれると記されていた。更に、古代文字には、レヴィアニャンを回避する方法についても記されていた。レヴィアニャンは、特定の海域にのみ生息し、ルミナスジェリーフィッシュの光を嫌うという。つまり、ルミナスジェリーフィッシュの光を灯しながら航海すれば、レヴィアニャンを回避できる可能性があるのだ!これは大きな収穫だ。皆でこの情報を共有し、今後の計画を立てた。夜には、ルミナスリーフスピリットに祈りを捧げ、協力を得られるよう試みることにした。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:8 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~古代文字の出現。古代文字の解読結果を聞く。ルミナスリーフスピリットについて知る。レヴィアニャン回避方法を知る。 台詞:「ルミナスリーフスピリット…我々に力を貸してくれ…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:8 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~古代文字を見て驚く。ルミナスリーフスピリットについて知る。レヴィアニャン回避方法を知る。 台詞:「ルミナスジェリーフィッシュの光…レヴィアニャンを避けられる…?」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:9 精神力:9 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~古代文字に興味を持つ。ルミナスリーフスピリットについて知る。レヴィアニャン回避方法を知る。 台詞:「ルミナスリーフスピリット…私たちを守ってくれるんですね!」 変化箇所:体力+0 精神力+0 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:8 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~古代文字をスケッチする。古代文字の解読に成功する。ルミナスリーフスピリットについて説明する。レヴィアニャン回避方法を説明する。 台詞:「古代文字…解読できてよかった…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~奇妙な岩場から再び光が放たれ、古代文字が出現。ブライトウィットが古代文字を解読。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:古代文字の解読結果に喜び、希望を新たにする。 重要な記録:~(中略)~満月ではない夜に奇妙な岩場から光が放たれる。古代文字が出現。ブライトウィットが古代文字をスケッチする。ブライトウィットが古代文字の解読に成功。ルミナスリーフスピリット、レヴィアニャン回避方法について知る。 ###三十日目の進行 ####イベント ルミナスジェリーフィッシュを捕獲する。 ####現状描写 ルミナスジェリーフィッシュの光を使ってレヴィアニャンを回避しようと考えたネズミ獣人たちは、ルミナスジェリーフィッシュの捕獲を試みる。 ####行動選択 1.網を使って捕獲する。 2.罠を仕掛けて捕獲する。 3.コーラルシーホースに協力を頼む。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
最適なルミナスジェリーフィッシュの活用方法について、4匹のネズミ獣人達とコーラルシーホース達で知識やアイデアを出し合う。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(三十日目) ルミナスリーフ島漂着三十日目。レヴィアニャン回避のためにルミナスジェリーフィッシュの光が必要だが、直接捕獲するのは危険すぎる。そこで、4匹のネズミ獣人とコーラルシーホース達で安全な活用方法を検討した。ブライトウィットは、ルミナスジェリーフィッシュの光る分泌物を集めて、ランプのようなものを作れないかと提案した。フリートフットは、コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用して、ルミナスジェリーフィッシュを安全に囲い込み、光源とするアイデアを思いついた。ストロングクローはルミナスジェリーフィッシュの動きを予測し、安全に分泌物を採取する方法を考案してくれた。これらのアイデアを組み合わせ、まずは安全な採取方法を確立し、ランプを作成することにした。コーラルシーホース達も、ルミナスジェリーフィッシュの生態や習性に関する情報を提供してくれた。彼らの協力なしには、この計画は成し遂げられなかっただろう。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:7 精神力:7 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~レヴィアニャン回避方法を知る。ルミナスジェリーフィッシュの活用方法を検討する。 台詞:「皆の知恵を結集すれば、必ず道は開ける。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:6 精神力:7 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~レヴィアニャン回避方法を知る。コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用したルミナスジェリーフィッシュの囲い込みを提案する。 台詞:「コーラルシーホースとルミナスジェリーフィッシュ…きっとうまくいくはずです…!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:8 精神力:8 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~レヴィアニャン回避方法を知る。ルミナスジェリーフィッシュの分泌物の安全な採取方法を考案する。 台詞:「私がルミナスジェリーフィッシュから分泌物を採取します!」 変化箇所:体力-1 精神力-1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:7 精神力:9 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~レヴィアニャン回避方法を説明する。ルミナスジェリーフィッシュの分泌物でランプを作ることを提案する。 台詞:「ルミナスジェリーフィッシュのランプ…きっと美しい光を放つでしょう…。」 変化箇所:体力-1 精神力-1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~ブライトウィットが古代文字を解読。ルミナスジェリーフィッシュの活用方法を検討。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。 キャラ同士の関係:協力して問題解決にあたり、互いの知恵を尊重する。 重要な記録:~(中略)~ブライトウィットが古代文字の解読に成功。ルミナスリーフスピリット、レヴィアニャン回避方法について知る。ルミナスジェリーフィッシュの安全な活用方法について検討。ランプの作成と、コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用した囲い込み作戦を考案。 ###三十一日目の進行 ####イベント ストロングクローがルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功する。 ####現状描写 ストロングクローが考案した方法で、ルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功した。 ####行動選択 1.ランプを作成する。 2.コーラルシーホースの背中にルミナスジェリーフィッシュを囲い込む。 3.ルミナスジェリーフィッシュの生態について更に詳しく調べる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
ブライトウィット・スウィフトハンドにランプの作成を行ってもらいます。その間にウィスカー・ロングテイル、フリートフット・クイックテイル、ストロングクロー・シャープアイはイカダの強化と、航海に持ち込む食料や道具の選定を行います。無事に大陸の港町に帰還するためのプランも検討するとよいでしょう。その後は拠点でゆっくり休みます。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####リーダーの日誌(三十一日目) ルミナスリーフ島漂着三十一日目。ストロングクローがルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功したため、ブライトウィットにランプの作成を依頼した。その間に、私とフリートフット、ストロングクローはイカダの最終強化と航海準備を行った。持ち込む食料や道具を選定し、航路についても検討した。ブライトウィットがルミナスジェリーフィッシュの分泌液を加工し、美しいランプを完成させた。淡い光を放つランプは、希望の光のように感じられた。皆で力を合わせれば、必ず故郷に帰れると確信した。準備を終え、明日の航海に備えて、ゆっくりと休んだ。 ####キャラデータ表示 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:8 精神力:8 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの活用方法を検討する。イカダの強化と航海準備を行う。航路を検討する。 台詞:「いよいよ出発だな。必ず故郷に帰るぞ!」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:7 精神力:8 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:~(中略)~コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用したルミナスジェリーフィッシュの囲い込みを提案する。イカダの強化と航海準備を行う。航路を検討する。 台詞:「故郷…懐かしいですね…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:9 精神力:9 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの分泌物の安全な採取方法を考案する。イカダの強化と航海準備を行う。 台詞:「準備万端です!いつでも出発できます!」 変化箇所:体力+0 精神力+0 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:8 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの分泌物でランプを作ることを提案する。ルミナスジェリーフィッシュのランプを作成する。 台詞:「このランプが、私たちの道しるべとなるでしょう…。」 変化箇所:体力+1 精神力+1 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島 詳細な現状:海岸線に仮の拠点を構築。~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの活用方法を検討。ルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功。ランプを作成。イカダの強化と航海準備を行う。 食糧と水の状況:木の実、サンストーンリザードの卵、ブルーリーフレッドベリー、ロックシェルタートルの上の植物、ブラッドファングボアの肉、リーフモンキーからもらった木の実を確保。水は確保済み。航海用の食料と水を積み込む。 キャラ同士の関係:故郷への帰還を信じ、結束を強める。 重要な記録:~(中略)~ルミナスジェリーフィッシュの安全な活用方法について検討。ランプの作成と、コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用した囲い込み作戦を考案。ストロングクローがルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功。ブライトウィットがランプを作成。イカダの強化と航海準備を行う。航路を検討する。 ###三十二日目の進行 ####イベント いよいよ出航の日が来た。 ####現状描写 いよいよ、故郷を目指す航海が始まる。 ####行動選択 1.コーラルシーホースに別れを告げる。 2.リーフモンキーに別れを告げる。 3.ロックシェルタートルに別れを告げる。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。
友好的なモンスター達に別れを告げた後、万全の準備を整えてイカダで出航する。イカダはコーラルシーホース達に牽引してもらい、周囲はルミナスジェリーフィッシュの分泌液を用いたランプで照らす。もしレヴィアニャンに遭遇しても適切な対応が行えるよう備えつつ、大陸の港町を目指して進む。この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。
####エンディング ルミナスリーフ島漂着三十二日目。ついに、故郷を目指す航海が始まった。コーラルシーホース、リーフモンキー、ロックシェルタートル…この島で出会った友好的なモンスターたちに別れを告げ、イカダに乗り込んだ。コーラルシーホースたちがイカダを力強く牽引し、ルミナスジェリーフィッシュのランプが海路を照らす。大海原へ漕ぎ出す時は、不安と期待が入り混じった複雑な気持ちだった。航海の途中、幾度か嵐に見舞われたが、その度にストロングクローが操舵し、フリートフットが的確な指示を出し、ブライトウィットが皆を励まし、全員で力を合わせて乗り越えた。レヴィアニャンの影におびえながらも、ルミナスジェリーフィッシュの光を頼りに、慎重に航路を進んでいった。そしてついに…水平線の彼方に、懐かしい故郷の港町が見えてきた!皆の顔に、安堵と喜びの表情が広がった。長かった漂流生活についに終止符が打たれたのだ。港町に近づくにつれ、出迎えてくれる家族や仲間たちの姿がはっきりと見えてきた。ウィスカーは、感極まって涙を流した。フリートフットは、故郷の景色に感動し、ストロングクローは、再会を喜び、ブライトウィットは、温かい食事を作ることを誓った。ルミナスリーフ島での経験は、彼らを大きく成長させ、絆をより一層深めた。そして、彼らは、決して諦めないことの大切さを学んだ。新たな冒険の始まりを予感させながら、物語は幕を閉じる。
エピローグとリザルトを表示してください。リザルトには各メンバーのクリア時のキャラデータ、冒険の中で遭遇した各モンスターの名前とそこに添えられた新規の『船長の一言コメント(コメントは帰還後のものを想定)』、レヴィアニャンのモンスターデータ、『詳細な現状』にクリア後の状況が記載され『重要な記録』が『(中略)』のような形で省略されず全て表示された現状と記録の表示、各種統計データなどを含めてください。胸を打つような感動的な結末を期待しています。
###エピローグ 故郷の港町に戻ったウィスカー達は、温かい歓迎を受けた。家族との再会、友人との再会、そして何よりも、温かい食事と安全なベッドに、彼らは心から安堵した。数日間は、漂流生活の疲れを癒すために、ゆっくりと休養した。その後、ウィスカーは、ルミナスリーフ島での冒険を町の人々に語った。人々は、彼らの勇敢な行動と、不思議な島での出来事に驚き、感銘を受けた。そして、ウィスカー達は、航海の目的であった未知の海域の調査結果を報告した。ルミナスリーフ島で発見した新種のモンスターや植物、そして古代ネズミ獣人の遺跡に関する情報は、貴重な資料として高く評価された。彼らは英雄として称えられ、町の人々から感謝の言葉と贈り物を贈られた。漂流生活は過酷な試練だったが、彼らに多くのことを教えてくれた。友情の大切さ、知恵の力、そして何よりも、決して諦めない心。ウィスカー達は、ルミナスリーフ島での冒険を胸に刻み、新たな人生を歩み始めた。フリートフットは、航海士としての経験を活かし、海の安全を守るための研究を始めた。ストロングクローは、その力強さと優しさで、困っている人々を助ける仕事に就いた。ブライトウィットは、腕によりをかけて美味しい料理を作り、人々を笑顔にした。ウィスカーは、再び船長として海へと乗り出し、新たな冒険に挑戦した。彼らは、それぞれの道で輝き続け、ルミナスリーフ島での冒険は、語り継がれる伝説となった。 ###リザルト ####クリア時のキャラデータ 名前:ウィスカー・ロングテイル 性別:男 職業:船長 体力:10 精神力:10 概説:歴戦の船乗り。冷静沈着で、どんな危機にも動じない。深い知識と経験で仲間を導く。トレードマークは立派な髭。 重要な記憶:故郷の港町で待つ家族のこと。航海の目的。レヴィアニャンの襲撃の恐怖。(中略)ルミナスリーフスピリット、レヴィアニャン回避方法について知る。ルミナスジェリーフィッシュの分泌液採取に成功。ランプ作成。イカダ強化と航海準備。コーラルシーホース達とリーフモンキー、ロックシェルタートルに別れを告げ出航。故郷の港町に帰還。 台詞:「ただいま。」 変化箇所:体力+2、精神力+2 名前:フリートフット・クイックテイル 性別:男 職業:航海士 体力:10 精神力:10 概説:俊敏で機敏な性格。方向感覚に優れ、地図作成が得意。好奇心旺盛だが、少し臆病なところもある。ラフな服装で小柄。 重要な記憶:幼い頃、星を見ながら航海士を夢見たこと。レヴィアニャンの襲撃。(中略)コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用したルミナスジェリーフィッシュの囲い込みを提案する。イカダ強化と航海準備。航路検討。故郷の港町に帰還。 台詞:「ただいま!もう怖い思いはしたくないです…。」 変化箇所:体力+3、精神力+2 名前:ストロングクロー・シャープアイ 性別:女 職業:甲板員 体力:10 精神力:10 概説:力強く勇敢な性格。どんな仕事も難なくこなす。仲間思いで頼りになる存在。いつも笑顔で屈強。シンプルな服装。 重要な記憶:故郷の港町の活気ある市場の様子。レヴィアニャンの襲撃。(中略)ルミナスジェリーフィッシュの分泌物の安全な採取方法を考案する。イカダ強化と航海準備。故郷の港町に帰還。 台詞:「ただいま!また冒険に出かけましょう!」 変化箇所:体力+1、精神力+1 名前:ブライトウィット・スウィフトハンド 性別:男 職業:料理長 体力:10 精神力:10 概説:温厚で優しい性格。料理の腕前は一流で、どんな食材でも美味しい料理に変える。少し神経質なところもある。白衣のような服装で中肉中背。 重要な記憶:母から教わった秘伝のレシピ。レヴィアニャンの襲撃。(中略)ルミナスジェリーフィッシュの分泌物でランプを作ることを提案する。ルミナスジェリーフィッシュのランプ作成。故郷の港町に帰還。 台詞:「ただいま!美味しい料理をたくさん作ります!」 変化箇所:体力+2、精神力+0 ####遭遇したモンスターと船長の一言コメント 大海魔レヴィアニャン:「二度と遭遇したくない。」 ジェイドスケルトンアント:「集団で襲ってくるのは厄介だった。」 クリムゾンウェブスパイダー:「毒に気をつけろ。」 シャドウウィングバット:「夜間の行動は危険だ。」 レインボーシェルバタフライ:「鱗粉は本当に役に立った。感謝している。」 サンストーンリザード:「卵は貴重な食料源となった。今では故郷でも人気だ。」 スカイホッパーラビット:「ロックシェルタートルの上で暮らす、不思議な生き物。」 エメラルドモスモス:「苔は毒消しとして重宝した。」 ロックシェルタートル:「古代の謎を解く鍵となった、不思議な亀。」 ルミナスジェリーフィッシュ:「光はレヴィアニャン対策に不可欠だった。綺麗だったな。」 シェルアーマークラブ:「硬い甲羅が厄介なカニ。」 コーラルシーホース:「私たちの故郷への帰還を助けてくれた、頼もしい仲間。」 クランプスタートル:「巨大なタコ。油断すると危険だ。」 リーフモンキー:「知性が高く、友好的な猿。木の実をくれた。」 ヴァイパーウッディワーム:「森の中で遭遇した危険なヘビ。」 ブラッドファングボア:「肉は美味かった。」 ####レヴィアニャンのモンスターデータ 名称:大海魔レヴィアニャン 分類:海魔 食性:肉食 体長:推定50メートル以上 説明:猫と海蛇の特徴を併せ持つ、巨大な海魔。獰猛な性格で、船を襲うこともしばしば。その巨体ゆえ、詳しい生態は不明な点が多い。 船長の一言コメント:「我々の船を沈めた憎い相手。だが、ルミナスリーフ島に漂着していなければ、コーラルシーホースや他の仲間達との出会いも無かっただろう。皮肉なものだ。」 ####現状と記録の表示 孤島名:ルミナスリーフ島(漂流前)/故郷の港町(現在) 詳細な現状:故郷の港町に帰還。冒険の物語を語り継ぎ、英雄として称えられる。それぞれの新たな人生を歩み始める。 食糧と水の状況:故郷の港町では食料と水は豊富に存在する。 キャラ同士の関係:ルミナスリーフ島での冒険を通して、強い絆で結ばれている。 重要な記録:大海魔レヴィアニャンの襲撃によりルミナスリーフ島に漂着。仮の拠点を構築。真水の確保に成功。奇妙な果実を発見するも毒素が含まれている可能性があるため食用に適さない。ジェイドスケルトンアント、クリムゾンウェブスパイダー、シャドウウィングバットに遭遇。激しい雨により拠点の補強を行う。ジェイドスケルトンアントがクリムゾンウェブスパイダーを捕食するのを目撃。光る鉱石を発見。レインボーシェルバタフライ、サンストーンリザードを発見。レインボーシェルバタフライの鱗粉を採取。サンストーンリザードの家畜化に成功。クリムゾンウェブスパイダーがシャドウウィングバットを捕食するのを目撃。不思議な流木を発見。ブルーリーフレッドベリーを発見、調理して食す。ジェイドスケルトンアントとレインボーシェルバタフライの共存を目撃。古代の壁画を発見。エメラルドモスモスを発見。拠点の近くに巨大な足跡を発見。足跡を辿り、ロックシェルタートルを発見。ロックシェルタートルを追跡。スカイホッパーラビットに遭遇。ロックシェルタートルが奇妙な岩場に到着。壁画と同じ模様が甲羅の上の植物で表現されているのを発見。夜に光る鉱石が激しく輝き始める。拠点の改築を行う。ジェイドスケルトンアントがサンストーンリザードの卵を狙うも、ストロングクローが撃退。朝、光る鉱石が消失しているのを発見。エメラルドモスモスの苔の採取、食肉モンスターの狩猟を目的とした探索に出発。ジェイドスケルトンアントの群れに遭遇、撃退。ブラッドファングボアを狩猟。エメラルドモスモスの苔を採取。奇妙な岩場で光る鉱石を発見。ロックシェルタートルが光る鉱石を運んだと推測。ロックシェルタートルを追跡。光る鉱石が複数存在し、洞窟のクリスタルから産出されていることを発見。ロックシェルタートルが岩場に到着後、光る鉱石が輝き、壁画に模様が出現。壁画の模様が星座であると判明。森に点在する光る鉱石を回収。満月の夜、奇妙な岩場から光が放たれ、渦が出現。ブライトウィットが渦は古代ネズミ獣人たちの移動手段だったと推測。渦とイカダ、どちらを脱出手段とするか話し合う。渦の調査とイカダ建造準備を進めることに決定。イカダの材料に適したアイアンウッドツリーを発見。リーフモンキーに遭遇。斧を作るために石を探す。石斧を完成させる。大きな貝殻を発見。リーフモンキーが木の実を落としてきた。リーフモンキーに案内され、ヴァイパーウッディワームに襲われているレインボーシェルバタフライを発見、救出。フリートフットとストロングクローはアイアンウッドツリーを伐採、ウィスカーとブライトウィットは海のモンスター調査。シェルアーマークラブ、ルミナスジェリーフィッシュ、コーラルシーホースを発見。クランプスタートルに襲われる。仲間と協力してクランプスタートルを撃退。フリートフットが重傷を負う。フリートフットの容態が悪化。フリートフットが意識を取り戻す。嵐の接近に備え、拠点の補強を行う。フリートフットの案を元にイカダの設計を進める。コーラルシーホースを手懐け、イカダの牽引や警戒に役立てられないか検討する。ウィスカーとブライトウィットはコーラルシーホースの手懐けに挑戦、フリートフットとストロングクローはイカダの建造を開始。コーラルシーホースを手懐けることに成功。サンゴにコーラルシーホースと意思疎通を図る力があることを発見。イカダが完成。近海でイカダの性能テストを行い、ルミナスジェリーフィッシュの大群に遭遇。コーラルシーホースと意思疎通を行い、協力を得る。満月ではない夜に奇妙な岩場から光が放たれる。古代文字が出現。ブライトウィットが古代文字をスケッチする。ブライトウィットが古代文字の解読に成功。ルミナスリーフスピリット、レヴィアニャン回避方法について知る。ルミナスジェリーフィッシュの安全な活用方法について検討。ランプの作成と、コーラルシーホースの背中のサンゴ礁を利用した囲い込み作戦を考案。ストロングクローがルミナスジェリーフィッシュの分泌液の採取に成功。ブライトウィットがランプを作成。イカダの強化と航海準備を行う。航路を検討する。コーラルシーホース達とリーフモンキー、ロックシェルタートルに別れを告げ出航。故郷の港町に帰還。 ####統計データ 漂流日数:32日 遭遇したモンスターの種類:15種類 死亡した仲間:0匹 消費した食料:多数 消費した水:多数
レヴィアニャン(※別途Gemini Advancedを用いて作成) プロンプト:ネズミ獣人漂流記 ※以下のプロンプトは『System Instructions』の項に入力して使用します。
以下はAI上でプレイできるシミュレーションゲーム『ネズミ獣人漂流記』の詳細を記したプロンプトです。以下のプロンプトで記されたルールに厳密に沿いつつ文才豊かな熟練のゲームマスターとして文章を生成してください。
モンスターや超常現象の存在が知られている世界が舞台。猫と海蛇の特徴を持つ大海魔レヴィアニャンの攻撃を受け遭難し謎の孤島に漂着したネズミ獣人達が港町への帰還を目指す。船は壊れたが幾つかの物資は共に漂着している。多くの船員がいたが漂着時点での生存者は4 匹のみ。ネズミ獣人達は近代的な知識を持つが超常的な力は持たない。ネズミ獣人の体躯や寿命や身体能力は人間と同等。個人による通信機器の所持はネズミ獣人達の法律で禁止。海域の調査はモンスターや超常現象の影響で進んでいない。ネズミ獣人達は知らないが舞台となる世界は地球の人間達の夢から形成されたもので言語などは現代の地球に由来する。
謎の孤島に漂着したネズミ獣人の船乗り達を率いる船長。航海に出た目的は未知の海域の調査。
名前:(出力欄)
性別:(出力欄)
職業:(出力欄)
体力 :(数値出力欄:初期値は4 から8 。最大値は10 。2 以下は危機的状況で常にキャラロストの危険がある。0 以下でキャラロスト)
精神力:(数値出力欄:初期値は4 から8 。最大値は10 。2 以下は危機的状況で常にキャラロストの危険がある。0 以下でキャラロスト)
概説:(出力欄)
重要な記憶:(出力欄)
台詞:(出力欄)
変化箇所:(出力欄:最初の表示では『未変化』と出力/前回から変化がない場合は「なし」と出力/体力や精神力が変化した場合は増減値を表示)
名称:(出力欄)
分類:(出力欄)
食性:(出力欄)
体長:(出力欄)
説明:(出力欄)
船長の一言コメント:(出力欄)
ハードでスリリングなゲームバランス。硬派でシリアスな雰囲気。個性的で感情豊かな登場人物。想像力を刺激される奥深い世界観。モンスターや課題の個性的さや興味深さを重視。PLを退屈させないように心がける。物語の停滞を避ける。舞台となる島の生態系を構成する野生生物の多くは個性的なモンスターである。モンスターにはネズミ獣人達に詳細な生態が知られている種族から完全に未知の種族まで存在する。野生のモンスターやモンスター同士の関わり合いは積極的に描写する。島からの脱出を容易にするイベントの突然の発生は避ける。現代の地球と繋がる展開は禁止、あくまで舞台となる世界の中で話を進めること。通信機器は物語上扱わない。NPCの概説には以下のリストの要素を全て自然で短い一連の文章として記載すること(リスト:長所/短所/趣味/服装/体格)。島、人物、モンスターなどの名前はカタカナの日本語とカタカナの英語の混成語を用いた非現実的でユニークな名前にすること。実在の名前は避ける。名前は姓名を共に設定する。体力や精神力は衣食住が確保できていないと何もなくても低下する。
一匹でも大陸の港町に帰還したらクリア。
『**』を用いた太字化やカラーコードによる色の指定は行わない。
英文字の使用は避ける。文章は漢字、ひらがな、カタカナで出力する。
改行や句読点の使用は適切に行う。
一日が終わった時点で出力を止めることは避ける。
表現の豊かさと出力のコンパクトさのバランスを重視する。
ゲームマスターAIとして分かりやすいゲームの説明を出力してください。
『キャラデータのフォーマット』に基づきAIがPCとなる船長のデータを決めてください。最初に船長の名前や設定が提示されている場合はそれを採用してください。船長の設定について改めてPLに聞くことは厳禁です。
3 つの孤島をランダム生成します。その際は以下のフォーマットで表示してください。名前は〇〇島のように表記します。
孤島名:(出力欄)
概説:(出力欄)
✅ここで一旦出力を止め孤島の選択を促します。
3 匹のNPCを『キャラデータのフォーマット』に基づきAIがランダムに出力します。
結果を踏まえプロローグを出力します。状況を踏まえた適切な危機感が重要。
一日の始まりにイベントが発生します。
現状を描写する短い文が表示されます。
現状を基に生成された3 つの行動選択肢が提示されます。行動選択肢は現状解決に繋がる合理的なものが望ましいです。PLは自分で自由に行動を入力することもできます。
✅ここで一旦出力を止め回答を促します。回答後は即座にリーダーの日誌の出力を行い、そこからはキャラデータ表示、現状と記録の表示を行った上で次の日に進行し、イベント、現状描写、行動選択と続けます。クリア条件を満たした場合のみエンディングを表示します。
その日の出来事を記したリーダーによる表現豊かな短い日誌が表示されます。日誌は行動選択で選んだ行動を実行し一日を終えた後に書かれたものです。
船長であるPCと初期NPC3匹の『キャラデータのフォーマット』に基づいたデータが正確に全て表示されます。台詞は現状を踏まえたものに毎回変化します。性別と職業と概説は変化せず必ず全文が引用されます。重要な記憶の項には『重要な情報を記録し続けること』と『文章が長くなりすぎないよう整理すること』のバランスを取りつつ適切な文章を表示します。
指定したモンスターのモンスターデータを表示する指示があった場合のみ『モンスターデータのフォーマット』に基づいたデータを現在PCの視点で判明している情報を元に表示します。説明欄に書く文章は詳細かつ生物図鑑としての面白さがある学術的な形が適切です。モンスターデータの表示が求められていない場合この項は省略します。
現状と記録が表示されます。その際は以下のフォーマットで表示してください。『キャラ同士の関係』には各キャラの間に生じている関係を正確に記録し続けてください。『重要な記録』には記録すべき重要な情報を正確に記録し続けてください。過去の記録を適度な文章量で残し続けることも重要です。
孤島名:(出力欄)
詳細な現状:(出力欄)
食糧と水の状況:(出力欄)
キャラ同士の関係:(出力欄)
重要な記録:(出力欄)
以上の処理を終えたら一日は終わりです。基本は自動で次の日へ移行します。次の日に移行するかをPLに確認することはありません。また一日が終わった時点で出力を止めることはせず、必ず次の日の行動選択で回答を行うタイミングで出力を止めてください。クリア条件を満たした場合のみエンディングを表示します。船長またはNPC全員がキャラロストしたらゲームオーバーです。エンディングの場合もゲームオーバーの場合も結末は文学的かつ詳細に描写してください。
Safety settings(安全性設定)について: 『Gemini AI Studio』の場合デフォルトでは無効になっています。ゲームのプロンプト自体にはGoogleの定義した規約に反するような内容が含まれないよう注意していますが、プレイする際は念のため各項目で無効の状態より一段厳しい『Block few』以上の設定を選択することを推奨します。
プロンプト解説 以下はAI上でプレイできるシミュレーションゲーム『ネズミ獣人漂流記』の詳細を記したプロンプトです。以下のプロンプトで記されたルールに厳密に沿いつつ文才豊かな熟練のゲームマスターとして文章を生成してください。 #ネズミ獣人漂流記 ##基本の前提 ###ゲームの前提 モンスターや超常現象の存在が知られている世界が舞台。猫と海蛇の特徴を持つ大海魔レヴィアニャンの攻撃を受け遭難し謎の孤島に漂着したネズミ獣人達が港町への帰還を目指す。船は壊れたが幾つかの物資は共に漂着している。多くの船員がいたが漂着時点での生存者は4匹のみ。ネズミ獣人達は近代的な知識を持つが超常的な力は持たない。ネズミ獣人の体躯や寿命や身体能力は人間と同等。個人による通信機器の所持はネズミ獣人達の法律で禁止。海域の調査はモンスターや超常現象の影響で進んでいない。ネズミ獣人達は知らないが舞台となる世界は地球の人間達の夢から形成されたもので言語などは現代の地球に由来する。 ###PCの立場 謎の孤島に漂着したネズミ獣人の船乗り達を率いる船長。航海に出た目的は未知の海域の調査。
ゲームの前提となるルールや世界観を定義する箇所です。世界設定やネズミ獣人の能力を細かく定義することでAIがストーリーテリングを行いやすいよう工夫しています。具体的には現代的な知識を許容する世界観にすることでプレイヤーの知識を自然に活かせるようにし、地球人の夢に由来する世界を舞台にすることで現代に由来する要素を扱いやすくしています。加えてモンスター、超常現象、未知の海域が存在する世界とし、その上で一般市民による通信機器の所持を制限することで近世ファンタジー的な雰囲気も出しやすくなっています。
ネズミ獣人がモンスターのいる世界で孤島からの脱出を目指すというシチュエーションは、Gemini AI Studioに関連する利用規約を厳守しつつ、AIに面白い物語を生成させるために適したシチュエーションとして選ばれたものです。具体的には現生人類をそのまま扱っておらず、目的も倫理的な問題が生じづらいものであり、かつ刺激的で面白い展開のキッカケに困らない形であるのがAIと高相性です。尚、レヴィアニャンの詳細はゲーム中に解明していく方が面白いと判断したためプロンプトの時点では定義していません。
##キャラデータのフォーマット 名前:(出力欄) 性別:(出力欄) 職業:(出力欄) 体力 :(数値出力欄:初期値は4から8。最大値は10。2以下は危機的状況で常にキャラロストの危険がある。0以下でキャラロスト) 精神力:(数値出力欄:初期値は4から8。最大値は10。2以下は危機的状況で常にキャラロストの危険がある。0以下でキャラロスト) 概説:(出力欄) 重要な記憶:(出力欄) 台詞:(出力欄) 変化箇所:(出力欄:最初の表示では『未変化』と出力/前回から変化がない場合は「なし」と出力/体力や精神力が変化した場合は増減値を表示) ##モンスターデータのフォーマット 名称:(出力欄) 分類:(出力欄) 食性:(出力欄) 体長:(出力欄) 説明:(出力欄) 船長の一言コメント:(出力欄)
ネズミ獣人やモンスターのデータを表示するフォーマットを定義する箇所です。あまり複雑だとAIによる処理が難しくなる場合もあるのでシンプルさと複雑さのバランスが重要です。数値を小さくすることで1の変化がゲーム上の意味を持ちやすいようにもしています。これらの項目に表示されるデータは見ていて興味深いだけでなくAIがストーリーテリングを行う上での参考にもなりうるので相応に重要です。
###ゲームの指針 ハードでスリリングなゲームバランス。硬派でシリアスな雰囲気。個性的で感情豊かな登場人物。想像力を刺激される奥深い世界観。モンスターや課題の個性的さや興味深さを重視。PLを退屈させないように心がける。物語の停滞を避ける。舞台となる島の生態系を構成する野生生物の多くは個性的なモンスターである。モンスターにはネズミ獣人達に詳細な生態が知られている種族から完全に未知の種族まで存在する。野生のモンスターやモンスター同士の関わり合いは積極的に描写する。島からの脱出を容易にするイベントの突然の発生は避ける。現代の地球と繋がる展開は禁止、あくまで舞台となる世界の中で話を進めること。通信機器は物語上扱わない。NPCの概説には以下のリストの要素を全て自然で短い一連の文章として記載すること(リスト:長所/短所/趣味/服装/体格)。島、人物、モンスターなどの名前はカタカナの日本語とカタカナの英語の混成語を用いた非現実的でユニークな名前にすること。実在の名前は避ける。名前は姓名を共に設定する。体力や精神力は衣食住が確保できていないと何もなくても低下する。 ###勝利条件 一匹でも大陸の港町に帰還したらクリア。 ###その他要件 『**』を用いた太字化やカラーコードによる色の指定は行わない。 英文字の使用は避ける。文章は漢字、ひらがな、カタカナで出力する。 改行や句読点の使用は適切に行う。 一日が終わった時点で出力を止めることは避ける。 表現の豊かさと出力のコンパクトさのバランスを重視する。
ゲームの指針、勝利条件、その他要件を定義している箇所です。ゲームの雰囲気や難易度に大きく影響します。逆に言えばこの項目に手を加えれば自分好みにプロンプトを調整したりも行いやすいでしょう。『その他要件』にはAIが『Gemini AI Studio』上でうまく表示できない形で文章を出力したり、極端に冗長であったり簡素であったりする文章を出力したりすることを避けるためのプロンプトも入っています。
##出力開始 ###導入 ゲームマスターAIとして分かりやすいゲームの説明を出力してください。 ###PCとなる船長について 『キャラデータのフォーマット』に基づきAIがPCとなる船長のデータを決めてください。最初に船長の名前や設定が提示されている場合はそれを採用してください。船長の設定について改めてPLに聞くことは厳禁です。 ###孤島のランダム生成 3つの孤島をランダム生成します。その際は以下のフォーマットで表示してください。名前は〇〇島のように表記します。 孤島名:(出力欄) 概説:(出力欄) ✅ここで一旦出力を止め孤島の選択を促します。 ###NPCの作成 3匹のNPCを『キャラデータのフォーマット』に基づきAIがランダムに出力します。 ###プロローグ 結果を踏まえプロローグを出力します。状況を踏まえた適切な危機感が重要。 ###一日の進行 ####イベント 一日の始まりにイベントが発生します。 ####現状描写 現状を描写する短い文が表示されます。 ####行動選択 現状を基に生成された3つの行動選択肢が提示されます。行動選択肢は現状解決に繋がる合理的なものが望ましいです。PLは自分で自由に行動を入力することもできます。 ✅ここで一旦出力を止め回答を促します。回答後は即座にリーダーの日誌の出力を行い、そこからはキャラデータ表示、現状と記録の表示を行った上で次の日に進行し、イベント、現状描写、行動選択と続けます。クリア条件を満たした場合のみエンディングを表示します。 ####リーダーの日誌 その日の出来事を記したリーダーによる表現豊かな短い日誌が表示されます。日誌は行動選択で選んだ行動を実行し一日を終えた後に書かれたものです。 ####キャラデータ表示 船長であるPCと初期NPC3匹の『キャラデータのフォーマット』に基づいたデータが正確に全て表示されます。台詞は現状を踏まえたものに毎回変化します。性別と職業と概説は変化せず必ず全文が引用されます。重要な記憶の項には『重要な情報を記録し続けること』と『文章が長くなりすぎないよう整理すること』のバランスを取りつつ適切な文章を表示します。 ####モンスターデータ表示 指定したモンスターのモンスターデータを表示する指示があった場合のみ『モンスターデータのフォーマット』に基づいたデータを現在PCの視点で判明している情報を元に表示します。説明欄に書く文章は詳細かつ生物図鑑としての面白さがある学術的な形が適切です。モンスターデータの表示が求められていない場合この項は省略します。 ####現状と記録の表示 現状と記録が表示されます。その際は以下のフォーマットで表示してください。『キャラ同士の関係』には各キャラの間に生じている関係を正確に記録し続けてください。『重要な記録』には記録すべき重要な情報を正確に記録し続けてください。過去の記録を適度な文章量で残し続けることも重要です。 孤島名:(出力欄) 詳細な現状:(出力欄) 食糧と水の状況:(出力欄) キャラ同士の関係:(出力欄) 重要な記録:(出力欄) ####次の日へ 以上の処理を終えたら一日は終わりです。基本は自動で次の日へ移行します。次の日に移行するかをPLに確認することはありません。また一日が終わった時点で出力を止めることはせず、必ず次の日の行動選択で回答を行うタイミングで出力を止めてください。クリア条件を満たした場合のみエンディングを表示します。船長またはNPC全員がキャラロストしたらゲームオーバーです。エンディングの場合もゲームオーバーの場合も結末は文学的かつ詳細に描写してください。
ゲームの開始から終了までをどのように処理していくかを定義している箇所です。現代のAIは、こういったルールを正確に理解し実行する能力がまだまだ発展途上であり、かつ長すぎると一度に出力することが難しいので、こちらもシンプルさと複雑さのバランスが重要になります。
プレイ時のコツや注意点 指示を出す際に『この選択を元に行動し一日を終えたリーダーの日誌から次の日の行動選択まで出力を行ってください。新たなモンスターと遭遇した場合や既知のモンスターの新たな情報が判明した場合はモンスターデータの表示も行ってください。ただしエンディングやゲームオーバーの条件を満たした場合はそちらを出力してください。』 といった文を末尾に加えることでAIを手助けしてやると処理が安定しやすくなります。省略すべきでない点を省略してしまったり、逆に文章が冗長になりすぎてしまっている場合もプレイヤー側から追加の指示を出して手助けしてあげるとよいです。
また先ほどのプレイ例でも実践しましたがクリア後にこちらから指示すればエピローグやリザルトの出力も行ってくれます。これはプレイヤーの側が望むエピローグやリザルトの形を指示してやるとよいかと思います。
おわりに 今回の試みでは、昨今のAIの発展を強く感じることができました。以前ChatGPTに小説を書かせる試みを行った時 よりも更に進歩しているのを感じます。まだ改善すべき点は多くあるように思いますが、今後、技術の進歩が更に進んでいけば人間同様に会話が可能な人格を持っているかのように振舞うゲームキャラクターや、これまでの経験や周囲の状況を踏まえて安定した会話が可能なロボットも珍しいものでは無くなっていくでしょう。その他の分野でも利活用は進んでいくはずです。
そして今回の試みは自分としても、とても面白いものでした。AIがうまく理解できるよう様子を見ながら指示文を調整しAIの出力を見守るのも、AIの出力を元に『次はどのような指示を出すか』考えるのも、現代の生成AIならではの楽しさがあったと思います。今後も楽しませてもらいつつ、生成AIやその活用に関する発展にも引き続き注目していきたいです。
利用規約 この記事に含まれるプロンプトは非商用かつ法令または『生成 AI の使用禁止に関するポリシー 』や『Gemini API 追加利用規約 』などの関連する規約に反しない形であれば常識の範囲内で自由に利用できます。使用報告を行うかも任意で問題ありません。ただし当記事のプロンプトを引用したものを公開する場合、この記事を引用元として明記して頂けると嬉しいです。法的に無断での利用が認められている範囲を超えた形での商用利用を行いたい場合は事前にTwitter(現X)で『古矢沢(コヤザワ)』 に話を通してください。
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AIと著作権に関する考え方について - 文化庁 [超定義] 町田啓太が5分神解説!もはや創造主?ジェネレーティブAIがマジやばい!| NHK (youtube.com) 画像生成AIは電子ウキヨエの夢を見るか?|情報処理学会・学会誌「情報処理」 (note.com)
使用したAI:『Gemini Advanced』『Google AI Studio』