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アワメモ!レイドバトルについて本気出して考えてみた。

はじめに

お久しぶりです。
さて、今回はアワメモ!のレイドバトルについて、今後こんな風になったら楽しそうだなーっていう妄想を語っていきたいと思います。
きっかけはステーションオーナーのコミュニティでレイドバトルについての話題が出たのと、個人的にも現在のレイドバトルに対して不満があるので、提案も兼ねて考えてみたって感じです!

(私がイメージするレイドバトルはコレ)

レイドバトルの現状

現在のレイドバトルは
・駅にチェックインすることでランダムにボスと遭遇する。
・自分のでんこでPTを組んで、殴る
・自分だけで倒しきれない場合は救援を送って他のマスターに殴ってもらえる。
・殴れる回数は最大5回でアタックエナジードリンク(課金アイテム)を使って回数を回復できる。
・レイドボスを倒すことでポイントを獲得でき、獲得したポイントの合計で勲章やでんこ、アクセサリ等を獲得できる。
・強化個体が稀に出現し、めちゃめちゃ殴らないといけないけど、倒すとたくさんポイントがもらえる。
・最近、ジヌシボスが実装された。
こんな感じでしょうか…編成したでんこについてはスキルなどは発動せず、ただ殴るのみ。ATKやHPとかも反映されずレベルのみが参照される。
スキルも影響しない。

現在のレイドバトルの個人的な感想

まず1つ目は
戦略性のカケラもなく、ただポチポチするだけで面白くない。
プレイヤースキルの介入も全くないし、ダメージも計算通りに入る。
(クリティカルが実装されたけど…)
でんこのスキルが発動したりすれば、まだPTを組む段階で戦略性が広がったりするけど、それもない。
相性有利の高レベルを上から並べるだけ…
2つ目が
アタックエナジードリンクの課金ゲーがひどい。
ライセンスだけ課金したり、ちょっとフェアマスターしよっかな、レベルの課金ではとても完走することはできず、多数のマスターが達成感すら得られない。さらに、課金しているプレイヤーと比較してしまうことで、疎外感を感じてしまい、やる気が起きなくなる。

以上の2つが圧倒的にモチベーションを下げてる原因だと思ってます。
これらを打開し、ちょっとマシなレイドバトルを設計してみたい。

アワメモ版!僕が考えた最強のレイドバトル

ボスとの遭遇方法

(1)現状と同様、チェックイン時にランダムに遭遇
これは一番無難な遭遇方法なので現状維持で。強化個体も稀に遭遇。

(2)強化個体をフェアマスターが召喚できる。
フェアマスターが獲得したにぎわいポイントを消費することで、
「にぎわい」によって強化個体をおびき出すことができるようにしましょ。
24時間後以降に時間指定(○時~△時に強化個体出現!)でおびき出すことができて、他プレイヤーも強化個体が出現する時間を知ることができます。
(電友のおびき寄せや過去のアクセス数上位の駅などは通知が来ると便利)
時間内に対象の駅にチェックインしたプレイヤーは一度だけ強化個体と遭遇することがきる。

(3)ジヌシボスについては現状を維持。

(4)ステーションオーナーがおびき寄せることができる新たなボス「トツゼンヘンイ(仮)」が出現

期間中、ステーションオーナーが指定した時間に「トツゼンヘンイ」をおびき寄せることができる。トツゼンヘンイの出現情報は駅ノートを始めとした告知機能でお知らせできる。
トツゼンヘンイはステーションオーナーまたはフェアマスターのみが遭遇でき、遭遇したプレイヤーは特定のマスター(例えば電友やtwitterで募集)と一緒にチャレンジすることができる。

遭遇方法は以上。アワメモらしい遭遇方法を追加してみました(想像上)

バトル方法やシステム

改善点1
全でんこに「レイドスキル」を実装します。
これは対レイドボス専用のスキルで
普通のスキルと同様に
いつでもアクティブ、でんこにおまかせ、マスターにおまかせ
があって良いと思います。基本的に、もともと所持しているスキルに準じて実装していけば良い気がします。
アタッカーは自身のATKアップ、サポーターは編成全体にバフをかけたり。
また、こちら側から殴るだけではなく、ターン制にしてレイドボスからも攻撃を受けるようにする。
こちら側のHPは編成しているでんこの合計HPとかにしておけば、ひびきのようなHPモリモリでんこも役目を担える気がします。
これでPT編成とかに戦略性が生まれて良いのではないでしょうか。

改善点2
めちゃめちゃ簡単なミニゲームでいいからプレイヤースキルが関わるようなシステムに。
ポケモンGOのモンスターボール投げるアレみたいな、一瞬で終わるアクションを作って、結果に応じてダメージ量が変わったり、ボスからの攻撃を回避できたりして動的なバトルにしたい。
そもそもレイドバトルってチェックインをしないといけない忙しい時間ではなくて、停車中とかにすると思うので、多少時間かかってもいいんじゃないですかね…。忙しい人むけにはオートモードとかあって良いと思います。

改善点3
アタックエナジードリンクの課金をもっとハードル低く…。
これはデータが私にはないので難しいとこですが
アタックエナジードリンクの課金が2000円程度で襲来してくるでんこがLv80まで育つくらいに獲得できるようにしてほしいです。
ただし、他のガチャ産でんこより能力は低めに設定して良いと思います。
また、今までと同様くらい課金することで、バージョンアップチップなしで該当のでんこをLv100まで上げれるアイテムを実装していただき、これでガチャ産でんこのLv80と同等くらいの強さに仕上げていただければ、今まで課金してた人はそこを目指せるし、微課金の人も、目指すところができて良いと思います。勲章については現状維持で、アクセサリについては、ボス討伐以外にも獲得方法があって良いのではないでしょうか。
例えばアクセサリは1度のレイドで2つ獲得することができて、1つは今まで通りの討伐ポイントで、もう一つは何らかのミッション(微課金の人がもう少し手を伸ばせば得られるくらいのところであったり、強化個体の討伐数であったり)で獲得できればいいなって思います。

改善点4
トツゼンヘンイ(仮)の案のように特定のメンバーで討伐に挑戦することができるようにすることで、一般的なオンラインゲームの疑似的なPT編成とする。
トツゼンヘンイの討伐では、みんこの衣装を作る特別な素材をドロップすることもあるようにして、アワメモらしさを追加しても面白い。その際、みんこを編成したPTで挑戦することで、素材を獲得する確率や獲得できる素材の量がアップする等、みんこを編成するメリットを増やせば良いと思います。
もちろん、自分がみんこを持っていなくてもPTの誰かがみんこを編成していれば効果を受けられるように。

終わりに

はい、以上はすべて想像ですが、いかがだったでしょうか。
全部を実装することは、まぁできないでしょうけど、
レイドスキルとか、トツゼンヘンイとかちょっとワクワクするアイデアは出せたのではないかなって思います。
みなさんはレイドバトルのどんなところに不満があるでしょうか?
運営さんとも共有していきたいとおもいますので、もしよろしければご意見をお寄せください。


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