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【MHRise】双剣の入れ替え技の結論構成!
双剣の結論構成:
・突進(not 空舞)
・螺旋斬(not 糸を巻き付ける技)
・研ぐやつ(not 無敵技)
この3つです! 個人的な説明を加えていきます。
・突進(not 空舞)
空舞はダメージが高く高い部位を攻撃できるのはいいんですが隙が大きい。何かの拍子に即死する場合は怖くて使えません。高い部位を攻撃したいならそもそも武器種を変えた方が簡単。
・螺旋斬(not 糸を巻き付ける技)
螺旋斬は火力が高い上赤ゲージが溜まるのが良い。糸を巻き付ける技もなかなかいいんですが赤ゲージが溜まらないのでゲージ管理が難しい。
・研ぐやつ(not 無敵技)
今まで無敵技頼みだったんですが、研ぐやつの強さに最近気付きました。フレーム回避なんてそうそうできないよと思っていましたが、そもそも発動した時点で斬れ味が回復するのがデカい。斬れ味系のスキルを積まなくていいので火力アップにつながります。あとフレーム回避したときに「キュピン」みたいな音がするのが気持ち良い。
モロに食らってるのに「キュピン」するときもあります。回避のタイミングはだいたい合っているが、回避の無敵時間が足りないのかもしれない。自分は回避性能3積みでプレイしています。
まとめ:研ぐやつが気持ち良い
初見や難しいクエストは無敵技、装備が充実してきて慣れてきたら研ぐやつにするのがいいと思います。
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