【攻略と難易度】スーパードンキーコング 1-3 クレムリンのどうくつ
コース概要
最初の洞窟ステージ。スリッパーやクリッター(青)が大量に生息している。仕掛けでは「タイヤ」が初登場する。
登場アイテム
登場する仕掛け
登場敵キャラクター
マップ解説
詳細解説(ボーナス)
①Kパネル直後の壁にタルをぶつけるとボーナスステージに行ける。
②2つ目のDKバレルの左上にボーナス用のタル大砲がある。
③中間バレルから少し進んだところ、スリッパーが2匹いるところの壁にタルをぶつけるとボーナスステージに行ける。タルのぶつけかたによって、壁が壊されない仕様がある。完全クリアの項目で説明。
難易度解説
コース難易度
※(赤)
このコースで一番厄介な敵のクリッター(青)。高くジャンプして移動してくるので、ダメージを受けやすい。この敵の処理での加点を0.2とする。
※2(赤)
ここはタイヤジャンプに加えてジンガーが存在する。ジンガーを避けるタイミングとジャンプのタイミングを計る必要がある。加点は0.1とする。
※(青)
ここはタイヤジャンプの後に穴がある。加点するほどではないが、ジャンプのタイミングを誤るとミスするので注意。ジンガー(黄)を避けるのも同様。
※2(青)
エンガードのトークンに気を取られるとダメージを受けやすい。スルーするのも手。
※3(青)
ステージの最後はタイヤが連なっているところにクリッター(青)が出てくる。タイヤジャンプで倒すのか、避けるのかの判断を誤らないようにしたい。幸い落下ポイントはないため加点は0。
動画
完全クリア難易度
ボーナス1発見難度
タルを使って壁を壊す必要がある。クリッター(青)を倒す際にタルを投げつけて偶然に見つけられる可能性もある。発見難度はそこまで高くないが、初めてタルで壁を壊すということも含め0.3とする。
ボーナス2発見難度
見えているため0。
ボーナス3発見難度
普通は窪みの上からタルを投げつけてスリッパーを倒して、ボーナスが開く…という流れのはずなのだが…。窪みの中に入って壁を壊す確率は低いと思われる。0.5とする。
難易度まとめ
クリッター(青)の処理とタイヤジャンプがすべて。タイヤジャンプもロープアクションと同じで、スーパードンキーコングを代表するアクションの一つ。このコースで慣れておきたい。幸い落下ポイントが少ないので、ロープジャングルよりは簡単といえる。