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Blenderでノイズを軽減する時の設定

BlenderのCyclesでレンダリングする際に、ノイズを軽減する時のコンポジットの設定。シェーダーエディタの組み方をいつも忘れてしまって、調べるを繰り返していたので、備忘録的に記事にしました。

コンポジットの設定

「コンポジティング」ウィンドウで上部の「ノードを使用」にチェックを入れ、デノイズにチェック。レンダリングエンジンをCyclesに変更後、ビューレイヤープロパティで「データ」の項目の「デノイズデータ」にチェック。コンポジティングウィンドウで、写真のとおりのシェーダーを組む。デノイズと一緒にグレアも入れています。光に躍動感が出てきれいですね。


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