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ウィザード4ウォリアー9のやり方 S29ver

こんぴら〜💪
今回は現環境立ち位置が良いウィザード4ウォリアー9のやり方を書いたよ!


目指すキッカケ

光のスピリット、闇のスピリット、雷神、嵐のシャーマンなどメイジ系が強くなりそうな5G駒がいる時
バーサーカーがいない時
パンダマンのポーチ、モモラの巣、ブームのワークショップ、ジャックの宝物がある時

ビースト6と純正ウォリアー9に対しては勝ちにくいので、それらの構成が多い場合は狙わない方が良い

とりあえず目指す基本形

R21までに作る形

ウィザード4ウォリアー9における各駒の役割

セイクリッドランサー

キャリー駒
HPが減れば減るほど、攻撃速度、リジェネ効果、魔法防御力が上昇するので、メイジ系が強い現環境において立ち位置がかなり良い駒
☆3を狙う

剣聖

序中盤の火力枠
スキル使用中魔法防御が上昇するので、メイジ系の構成に強い
最終的に海賊王or終焉の審判者と交換することが多い

海賊王

範囲スタン
地味だけど、いるといないとでは盤面のパワーが違う
引けるまでは剣聖や岩のスピリットを使用することが多い

終焉の審判者

回復阻害&沈黙付与
デーモン駒なので、デーモン消し要員と一緒に入れる必要がある(グリムタッチなど)
古龍の角と相性が良い
敵にケーブプロダジィや神使を使用している人がいる場合は、入れない方が良いこともある(ケーブプロダジィで復活されたり、神使にスキル奪われてセイクリッドランサーに終焉のスキルが刺さる可能性があるため)

大樹の賢者

前衛
集まりが悪い場合は、無理に☆3を狙わない
☆3になれば3G駒の圧縮ができるので、セイクリッドランサーを重ねやすくなる
カーネーションエルフを使用している場合は、禁忌のデーモンハンターと同時に使用できないので注意

禁忌のデーモンハンター

マナ蒸発、範囲ダメージ、スタン
とりあえず入れたら強い駒
R10にモモラの巣に入れた場合は、☆3にしてから取り出す

スペースウォーカー

範囲スタン、範囲ダメージ
とりあえず入れたら強い駒
R10にモモラの巣に入れた場合は、☆3にしてから取り出す

カーネーションエルフ

ウィザード枠
ウィングス駒なので、大樹の賢者、禁忌のデーモンハンターどちらも使用したい場合は入れることができない
最終的にグリムタッチと交換することが多い

ディープダイブ

ウィザード枠
マリーン駒なので、アクアハンターがいる部屋ではソウルイーターと交換することが多い

神使

ウィザード枠
良いスキルを奪ってくれるとめちゃくちゃ強い
奪ってきたスキルによって配置を変える

グリムタッチ

ウィザード枠
終焉の審判者とのコンボが強力
後衛隅に配置し、効率良く墨印が敵駒に当たるようにする

ソウルイーター

ウィザード枠
アクアハンターがいる部屋では、ディープダイブと交換して使用することが多い

自由枠

デストロイヤー

高火力範囲物理ダメージ
ビースト6、インセクト、ウィングス9などが多い場合は、優先度が高くなる
古龍の角と相性が良い

闇のスピリット

高火力範囲固定ダメージ
インセクト、ウォリアー9、ウィングス9、ディバインメイジなどが多い場合は、優先度が高くなる

アクアハンター

広範囲スタン
古龍の角がある場合は絶対に入れたい駒

幻影の女王

範囲混乱スキル
ビースト6、ウォリアー9などが多い場合は、優先度が高くなる
古龍の角と相性が良い

災いの兆し

ターゲット分散、スタン
ビースト6、インセクトなどが多い場合は、優先度が高くなる

嵐のシャーマン

範囲沈黙、範囲魔法ダメージ
ビースト6、メイジ系が多い場合は、優先度が高くなる

R1〜R19の立ち回り

聖遺物による序盤の立ち回りの考え方

モモラの巣がある場合は、レベル先行し4G駒の排出率を上げて禁忌のデーモンハンターや、スペースウォーカーの入手機会を増やす
ブームのワークショップとジャックの宝物が両方あり、R10にブームのワークショップを取った場合は、R20までブームのワークショップの使用を控えることが多い
ジャックの宝物がない場合は、R11にN→Rリキャストを行う

Nアイテムの優先度

グリントリング、スピリットアミュレット、透明マントは、序盤必要ないが終盤に必要になってくることがあるので、BANしないようにする

Rアイテムの優先度

ランダムを選択してハズレアイテムを引くと、ブームのワークショップがない場合、R25まで使えないアイテムを保持することになるので、できるだけランダムは選択せずに、提示された3種から選択する

呪われた吸血マスク

攻撃速度上昇、吸血効果上昇
セイクリッドランサーと相性が良い

魔法のマント

魔法防御上昇
メイジ系が強い現環境において、とりあえず取って損しないアイテム

サンダーハンマー

攻撃速度上昇、範囲ダメージ
キャリー駒に持たせる

R1〜R9の進行方法

R1〜R3はメカ駒、ヒューマン駒、プリースト駒、ウォリアー駒などを優先的に買うようにする
モモラの巣がある場合は、連敗しないようにする
駒の重なりが良い場合は、ウォリアーヒューマン、メカヒューマンなどの形で連勝できるようにする
剣聖が重なるor神使が引けた後にディープダイブを拡張することが多い
R10のモブ戦で負けてしまうと、聖遺物を選択できなくなってしまうので、連敗している場合でも、必ずモブ戦には勝てるようにする

ヒューマン進行

ヒューマン3+ケーブ、ウォリアー、メイジ、メカなどの形を作り進行する

ヒューマンプリースト進行

Lv6でヒューマン3とプリースト駒2種が揃ったら出す
Lv6になるまでプリーストとヒューマンは両立できないので、両方とも出せる場合は、ヒューマンを優先して経験値を稼げるようにする

R10〜R19の進行方法

R10の聖遺物優先度

基本的にランダムは選択しない
選択した聖遺物に合わせてR11〜19の立ち回りを変える
プリーストの医療キットやゴブリンの賞金を取った場合は、ヒューマンプリースト連敗する

モモラの巣

モモラの巣に入れる駒の優先度
スペースウォーカー>禁忌のデーモンハンター>セイクリッドランサー
モモラの巣の成長が悪い場合は、☆2になった時点で取り出す
R11が始まる前にモモラの巣に駒を入れることができれば、R11になるタイミングでモモラのレベルアップ判定があるので、モモラの巣を選択する場合は素早く駒を巣に入れること
モモラの巣を取った場合、R11〜19の間にライフを守ることが重要なので、ある程度、盤面強化にお金を使い、連勝を目指すようにする

ジャックの宝物

SRアイテム手に入るのが単純に強い
SRアイテムがある分、周りより盤面が強化されているので、連勝を狙う

SRアイテムの優先度

R10ジャックの宝物の場合はランダムは選択せずに提示された3種の中で一番盤面が強化されるものを選ぶことが多い

血に飢えた骨の鎖

範囲吸血アイテム
最後まで使用することが多い
構成全体の吸血効果が上昇するので、構成全体で戦うウォリアー9と相性が良い

深淵オーブ

範囲魔法防御上昇
メイジ系が強い現環境において、とりあえず取って損しないアイテム

古龍の角

開幕スキル即撃ち
スキルの強い駒を持っている場合は、優先度が高くなる
終盤になればなるほど活躍するアイテム

レイスクリスタル

攻撃速度上昇
キャリー駒に持たせる

クリスタルアックス

攻撃力上昇、対象の防御力低下
ウォリアーミラーに強くなる

ブームのワークショップ

ジャックの宝物あり、R10にブームのワークショップを取った場合は、R20までブームのワークショップの使用を控えることが多い
ジャックの宝物がない場合は、R11にN→Rリキャストを行う

サイクロプスの豚農場

必ず倉庫を全て空けてから使用する
ヒューマンやプリースト駒を抱えていると倉庫を圧迫することが多いので、豚農場を選択した場合は、使用しない駒以外は全て売る
R11が始まる前に豚農場を使用すると、R11になるタイミングで豚のレベルアップ判定があるので、豚農場を選択する場合は素早く豚農場を使用すること

R16に作る形

R16までにはLv7ウィザード4ウォリアー9の形を作る
Lv7になったらヒューマン3よりもウィザード4ウォリアー9を優先して出すようにする

R20〜R29の立ち回り

R20の聖遺物優先度

ジャックの宝物

SRアイテム手に入るのが単純に強い
提示された3種が微妙な場合は、ランダムを選択する
ランダムの中身も微妙な場合は、URリキャストを行う

ブームのワークショップ

R10でジャックの宝物を取っていない場合は、N→Rリキャストを行うこともある
ジャックの宝物を取っている場合は、R21にURリキャストを行う
遅くてもR26にURリキャストを行う

パンダマンのポーチ

R21以降に駒を重ねに行くので、持っている駒が半額になるパンダマンのポーチは立ち回りと噛み合っている
50G以上をキープしてセイクリッドランサーを集めていく
不思議な卵が来た場合は、不思議な卵も半額で買えるようになるので、すぐに使用しないようにする
セイクリッドランサーがあと2体で☆3になる場合はオールインする

モモラの巣

モモラの巣に入れる駒の優先度
5G駒>セイクリッドランサー>スペースウォーカー>禁忌のデーモンハンター
基本的に☆2になったら取り出す

キラの杖

セイクリッドランサーを集めに行く場合に取る
Lv8で使用することが多い
終焉の審判者や海賊王が集めにくくなってしまうので、代わりに剣聖や深海の守護者の☆3を狙いに行くこともある

URアイテムの優先度

ブームのワークショップとジャックの宝物がある場合は、R21にURリキャストすることが多い
R25のSRアイテムが悪い場合は、R26にURリキャストすることが多い
提示されたアイテムが全てB以下だった場合は、ランダムを選択する

伝説の鎧

範囲防御力上昇、敵範囲防御力減少
ウォリアー9との相性抜群
最初に取りたいURアイテム

トールハンマー

攻撃速度上昇、殲滅力上昇
ビースト6、インセクトなどが多い場合は、最優先に取る
ブラッディスカルと相性が良い

ブラッディスカル

強力な吸血効果付与
キャリー駒の生存時間が大幅に延びる
血に飢えた骨の鎖がない場合、優先度が高くなる

R21に作る形

セイクリッドランサーが☆3になるまでLv8に滞在する
7枠目以降の優先度
禁忌のデーモンハンター☆2>スペースウォーカー☆2>大樹の賢者☆3>禁忌のデーモンハンター☆1>序中盤使っていた重ねっている駒(羊の騎士など)
周りにメイジ9、スピリットディバイン、ディバインプリーストなどが多い場合は、太古族移行の準備をしておく
できればR26までにセイクリッドランサー☆3は作りたい

R30以降の立ち回り

R30聖遺物優先度

R30までくると欲しい聖遺物がなくなってくるので、自分の盤面に少しでもプラスになるものを選択するようにする

SSRアイテムの優先度

URリキャストをする余裕がある場合は、ランダムを選択することもあるが、基本的には提示された3種から選択する

エターニティー

スピリットディバインメイジ、メイジ9、ドラゴンメイジ、ケーブ6ディバインなどが残っている場合や、帝王ペンギンの鎌、慈悲ペンダントを作られた場合、優先度が高くなる

マイティリング

HP回復とダメージブロックがウォリアー9やセイクリッドランサーと相性が良い
生存時間が大幅に延びる

クリムゾンリッパー

敵キャリー駒の売却コストが高い場合や、強力なスキル持ちがいる場合は、優先度が高くなる

最終形候補

ウィザード4ウォリアー9

基本的な最終形
苦手な相手以外はウォリアー9で勝ち切れることが多い
武道家4、デモハン4などウォリアー9ではどうしようもない相手に対しては太古族移行する
最終的に大樹の賢者とアクアハンターは自由枠で、相手に合わせて入れる駒を変える

太古族

最終的に残った相手が、武道家4、デモハン4、ディバインプリースト、スピリット4/6ディバインなど、ウォリアー9のままだと対処しにくい相手の場合に移行する
グリムタッチ以外のウィザード駒とウォリアー1種を外して太古支配者を入れるだけで移行できるので、慣れれば当たる相手に合わせてウォリアー9と切り替えれる

最後に

現環境多いメイジ系に負けない!!
セイクリッドランサーが突っ立てるだけで勝てる!!
無敵のウォリアー9!!!
みんなもやってみるんだ💪
なにか質問があればTwitchで配信してるので気軽に質問してね〜

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