【デュエルリンクス】KCカップ(20210416-0419) ハーピィ振り返り
結果について
初日→青眼が多い印象。上に行くと減ってくる。ハーピイ一本でDP2万後半まで上げて就寝。
2日目→DP3万台から上がれず。呪眼に変えるも連敗。DP1万台まで落とし勝率は5割を切っていたためハーピィに戻す。DP2万で就寝。
3日目→ハーピィ一本で夜にはDP5万まで上げ、そこから最終日の朝まで寝ずに走り続けました。
最終日→朝の時点でDP56000に。あと7000ならいけると走り続けるも。12時までずっと5万前半から上がれず。そこからは負け続けDP45000でFin。
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反省点
デッキ選択の幅が狭かった。
ハーピィと呪眼以外に自信のある構築で持ち込めたデッキが少なかった。
レシピ
構築について
メイン
ハーピスト2枚→ハーピイモンスターなしの初手が寒すぎるため2枚に。1枚は月の書3枚目か暗闇ミラーでもよかった。
羽根休め1枚→初動に絡まないため1枚に抑えました。ロングゲームになることも少なく、1ターン目に動けないと負けるため1枚で足りました。
月の書→オノマトやサンドラの先行バウンサーの返しに必要
ヘッドジャッジング→フリチェで打てる罠は貴重で、表にした次ターンにもモンスター効果にチェーンでSC効果を打てるため、このカード1枚でSC効果を使い回せるのが強かった。オノマトの局所に対し有効で、他サイバー等の不利対面に対して唯一の勝ち筋になることも。
エクストラ
マエストローク→サイバー対面の先行に横で出します。
ローチ→ミラー、TG、青眼メタ。
サンダースパーク→月光メタ。
ザムライ→ハーピイ2体だと4000に届かないところを、ザムライに絆打てば4000に届くのが偉かった。
不採用札
狡猾→パワカだが自分のモンスターを巻き込む状況が微妙なため不採用。
各対面について
思ったことをメモ。
オノマト
先行
羽根休めでヘッジャ探しの旅。コズミック採用やボルトで後ろ触られることがあるため、手札の魔法罠は全て伏せます。
後攻
バウンサーに対し、月の書から効果を通してSCからキル取りにいきます。
青眼
先行
バックがあればSC立てますが、引けてなければローチエンド。余裕があれば狩場を持ってくることも。
後攻
精霊龍はSCをレディ1と絆の力で3100にし、戦闘破壊で対処。
サイバードラゴン
先行
マエストローク横でお祈り。狩場探しておいて次ターンのキルを狙います。
後攻
フローにネストで逃げれないのがキツイ。狩場でフロー踏んでから罠伏せてターン返し、生き残れればそこからキルを狙います。
サンダードラゴン
先行
墓地に光と闇を立てさせないよう立ち回る。
後攻
バウンサー雷獣龍に対し、バウンサーに月の書打ってからSC効果で雷獣龍をバウンスしてキルとりにいきます。
トラミッド
先行
先行SCから相手のトラミッドバウンス。狩場サーチしておき次ターンに相手の盤面を対処。
後攻
狩場に命かけます。
ミラー
先行
基本はSC立ててエンド。横にローチを立てることも。
後攻
ネストなしだとかなりキツイ。
まとめ
ここまで思ったことをメモしてきましたが、上位帯で勝っていた方から見ると間違いも多いと思います。その場合はTwitterなどで言っていただけると勉強になります。
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