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プリズムチャレンジャー基本編

こんにちは、tear1デッキ握れない病のわいと夫人です、すこし遅れてのご挨拶になりましたが皆様ゼクチャンspecialの参戦お疲れ様でした!
今回そのゼクスペにおいて準優勝を頂く事が出来たこの謎のデッキについて解説していきます

当日使ったレシピはこちら

自由枠が多く大会が変わる度に環境やルールに合わせて微調整が出来る

・大まかな動き

とにかく相手に合わせてAPや赤アセンション、降臨マンモンによる除外や他の3色降臨等で相手をアセンションに降ろさせて隙を作り、お見合いアセンションを合わせてその間にライフの増強とアセンションの上から1〜2点取ったりリソースを増やしたりリソースに埋まっているキーカードを救助したり、相手に無理して攻めさせる判断をさせる為に除外で使えるカードを減らさせてプレッシャーを与えたりして次をキルターンにする為の準備を行い、耐えたらそのままAPの8000バーン自壊で連パンして勝つ、というのが大まかな動き
2tに0〜1点(レイド用)、3tに0〜2点、4tに相手がアセンションなら殴らないかライフ硬そうな相手なら上から1点、アセンション以外でリソブ出来てるなら連パンしてキル、5t以降はお互いアセンション切っててこちらのリソースも足りている筈なので隙あらば連パンキルって感じです
具体的には1ターン目にチャレンジャーアイコンをトラッシュに送り、それを利用して手札調整してサマー美甘やランニングベアを2ターン目に出して憑依ユグドラシル、3ターン目にアークからレイドを出す、または2ターン目にリソブ出来ずレイド手出しならAPを出してイシュタルに変換して6リソに飛ぶ、後の4ターン目以降は相手に合わせてアセンションや3色アバターを使い、こちらのリソースが伸びたら後述のキルパターンを狙います

・キルパターン

先述した通りAPプリズムの自壊8000バーンで殴る面を空けて連パンします、プリズムの連パンと言えばビーチサイドスマイルによるアークのリブートですが今回の構築では採用していません(完全に戦力外というよりは出る大会や環境によっては入れ替わる候補といった所です)
まずこのデッキは自分からキルしに行くことはあまりありません、1度相手の攻撃パターンを受けてからのカウンターになります、つまり4ターン目以降、リソースは基本的に8〜10程度ありリーフやvb異龍でデッキの中身をある程度操作できるのでigはヒットしやすいです、しかし一応不確定要素なのでこの例ではigがヒットせず、全面埋められている前提で行くと
トラッシュのチャレンジャーアイコンで手札のミラクルリターンかランニングベアを出す、それらの起動効果とアイコンマンモンを使って1面空ける、そこにAPを出して起動効果の8以下除外でもう1面空ける、空いた箇所にvb異龍を出してそれら3枚を使ってBEYONDか3色バキエルを降臨させる(基本はBEYOND、高コストのグロリアにデッドリーシンで黒を生やすかAPプリズムに夢を描こう!で全色を付けて3色を成立させる)
ランニングベアスタートなら既に全体5000ダメージが入っているのでとりあえず救世主ピュアティみたいな特例以外は全面吹き飛ばして全ハンデス、ミラクルリターンスタートの場合でも基本は連パンでAPが何回も出るので起動でついでにどかせられます、とりあえずトラッシュが4ターン目相応に溜まっていればBEYONDを立てるのに必要コストはここまでで1〜2リソ
そこから
・アークのプレイ登場
・桜田るりのプレイ登場
・破天降臨ヴィヴァーチェ
・ランニングベア、ミラクルリターン、トップチャレンジャーのプレイ登場
・チップマンクのコスト
・リソースが膨大にあればアイコンのプレイ登場
などでAPをどかしながら再度APを使えるようにライリカを探してAPをまた出し直して殴った後の8000以下のゼクスを破壊して連パンを仕掛けます
最大のパターンになると相手が破壊中心の突破方法でこちら側が毎ターンイグニッションが出来たり、トップチャレンジャーからアイコンマンモン2体出せたりするとデッキ枚数を高速で減らす事が出来てそのままデッキをライリカ2枚以上のみ確定に出来ると
1ロビンフッドで山上からAPを回収→APでロビンフッドを破壊
2チャージ超過でトラッシュに→APの起動コストでロビンフッドを除外
3再びロビンフッドを除外から登場で戻したAPを山上から回収、1へ戻る
という擬似有限ループをAPを場からどける手段の残数とリソースの残数の数だけ実行して連パン出来ます




・長所

・マイナーテーマなのでわからん殺しが効く(結局これが1番)
・1ターン目にアセンションをせずとも高い2ターン目のリソブの安定性
・チャレンジャー要素による手札整理と山を掘る能力、低コストでのプレイ面展開と面空け、憑依エンリル抜きでも基本的に救世主ピュアティ以外ならあらゆる盤面をクリア出来る(環境デッキで言えば紙機神にはかなり強い)
・Vb異龍とデッドリーフ、APライリカのコストによるデッキ回復で通常の緑デッキにありがちなライフ1になったせいで失速、みたいな事が起こらない(むしろAPが引き直しやすくなって火力が上がる)
・除外やリソース送りに強く、ネフライト等のカードを使えなくさせてくる相手に強く出られる、デュナミス以外の全領域にカードを飛ばされても救助&再利用可能、サマー美甘でハンデスもほぼ無効化出来る
・2ターン目リソブの再現性を土台に相手や状況に合わせて4つの3色アバターを使い分けられ、更に横に迎撃持ちの絶界アークを立てられる、またデッドリーフを3枚以上採用出来る為封神前の纏ベインよーかいみたいな黒が強い環境では墓地対策がそのまま対面に刺さる
・3ターン目までは防御寄りの動きだが4ターン目以降はいつでもBEYONDで盤面と手札妨害無視しながら最低でも7打点程度が出せる、名称ターン1のテキストに縛られていない為先のロビンフッドとAPのコンボでリソースが伸びれば伸びる程打点力が上がる
・キルパターンの時に盤面のクリアから相手の手札誘発のケアまでがBEYONDパターンならほぼセットプレイで行える為実戦での思わぬ妨害札に思考を割かれる事が少なく打点を出す事に集中出来る為他の似たようなコンセプトに比べれば時間に追い込まれにくい
・アイコングロリアやデッドリーフやvb異龍でデッキの中身を自在に操作しながらセシリアを使える為4ターン目以降はセシリアで確定でライリカやヴォイドを仕込める為いきなり1点に追い込まれるような劣勢でもそれで受けたチャージを利用して逆転が可能
・メタられるしメタられない
このデッキはステータス表記で言えば最低D最高SSみたいな表現でSSの箇所は一つも無いようなデッキですがあらゆる環境デッキに対して「詰み」が存在しない事です(キルクズだけはかなり怪しいですがそれでも勝てた事はままある)そしてこちらからは相手が当たったらじゃんけん勝たないとな〜みたいな諦めている対面を70%くらい擬似的に再現出来ます、腕次第で何にでも勝てるし何にでも負けられる楽しさがありすね

・短所

・長所でもあるかもしれませんが所詮は緑系アークレイド系デッキである事、アイコングロリアとトップチャレンジャーで回転力はあるとはいえそれでも動く前にどこかでリソブが必要なのとある程度カードをバランス良く引かなければならず、たまにとんでもない事故り方をする(レイドとかアークが纏めて3〜4枚ライフに埋まってたりとか)とどうしようもないゲームが発生したりリソブ難かつアークが強いデッキとかユナイトアーク約束がめっちゃ強いみたいな相手(七尾とかフレデリカとかネイとか)だといくらこちらの盤面が硬てもその上から後攻3キルやロック食らって負けたりします
・3キルのアグロプランは一応2ターン目に2〜3打点で1〜2点、3ターン目に4〜6打点で3キルという事で可能ですが相手からのライフアイコンやゼクテンなどの妨害、反撃で相手からの与えたチャージやライフ1になった事によるゼクテンでの後3先4キルなどを何もケアせずに取る行動になるので基本的には無理な事、やれるとしてもEXライフが無くて3色アバター出しても全く意味が無いシュリ相手に先行取った時くらいでしょう
・墓地対策、リーフによる腐り札戻し、アークの迎撃、事前のターンでの3色アバターの妨害、APやスイフトによるキーカードの除外、アイコングロリアによる相手のリンクの移動などをこちらから仕掛けて更にアセンションまで貼った上からワンショットしてくるような相手には何も出来ない
具体的には前述したフレデリカやキルクズやワンキル型のヘリカル等の青緑系のデッキ、その辺には総じて勝率が低いです、また2ターン目をアセンションで使いにくい関係で凡庸に先3キルで死ぬ事もあります、これに関してはこっちの弱さと言うよりは環境の方がおかしいと思いたいので封神後に期待です

・おわりに

ここまでのご一読、感謝いたします
この記事はとりあえずこの構築何して勝ってるん?っていう部分だけ解説になりますが実際にこの型を組みたい人向けの記事はまた書くつもりです







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