Twist-オブジェクトをねじる
オブジェクトをねじるコンポーネント『Twist』です。
インプット『G』(Geometry)にねじる元となるオブジェクトを指定し、『X』(Axis)にねじる軸、『A』(Angle)にはねじる角度を指定します。
『A』にはあらかじめDegreeでの入力にしておくと使いやすいです。
インプット『I』(Infinite)にはTrue or Falseを指定し、ねじる範囲を制御を行います。
Falseの場合はねじる軸の範囲までがねじられ、Trueの場合はねじる軸の範囲によらずオブジェクト全体をねじります。
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