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あらかたゲームディレクター

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SEGAで、20タイトルくらい担当して、やんわり気付いたコトを記すシリーズ
運営しているクリエイター

記事一覧

つめるもの自在

つめるもの自在

すいませーん「新しいゲーム」くださーい

いらっしゃいませ
おすすめは
「エキセントリック(奇妙)」
「ニューコンセプト(新規概念)」

無理にカタカナでなくていいんで
具体的に教えてくれますか

「エキセントリック」は、プレイキャラやシチュエーションが奇抜で、やっていることはフツーのゲーム。
「ニューコンセプト」は、新しすぎて、何が楽しいのか理解できないゲーム。そもそもそれ楽しいの?それ?みたい

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無いゲームが無いのは無いから

無いゲームが無いのは無いから

いくら
「いままでに無い新しいゲーム!」
「世界初!」だからといって
『サソリと楊貴妃が恋をするゲーム』
って、いわれても何をするゲームなの?
そもそも、それゲームなの?
みたいなふうにならない?

確かに
受けとる側はどんな気持ちで
それを受け止めればよいのか
想像できていませんでした!

せめて
――――
プレイヤーは正義のサソリとなって
楊貴妃の身体を立体的なフィールドに
害虫をやっつけなが

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みんなのカレンダーと違うんで[1/3]

みんなのカレンダーと違うんで[1/3]

んー、我は求めうったえたりー
なおかつうろたえたりー

もやもやもやーん(エフェクト 

いでよ
スケジュール魔神!

じゃんじゃかばばーん(効果音

はいー
およびで?

スケジュール魔神さま
ちょいとばかしお願いがございます

あいよ!
スケジュールきりたいんだよね?
ともあれ、カレンダーを用意せい!

こちらに!

まず、
GWと、夏休み、
9月あたりの休み、年末年始休みを
チェックせよ!

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気持ち悪いキモチ悪さについて

気持ち悪いキモチ悪さについて

「気持ちいい」をいくら広げても「現象」にしかならないことも多いし「どうしたら気持ち良く無いか(気持ち悪いか)」を広げてみる方が「現象」を「ゲーム」として結実させる近道なんじゃないかとワタシは思っておる次第です。

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とうとつですが、
レーザーブレードで敵を倒すゲームが作りたいです

つくるといいですよ

レーザーブレードで敵を倒すゲーム気持ちよさ

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203種類の企画書を同時に書いている

203種類の企画書を同時に書いている

〜前回までのあらすじ〜
近所の古書屋で珍しい本を手にいれたワタシは、その本が、何年か前に自分が売った本であることに気づいた。

単発の思いつきメモは、いくら重ねてもメモの群れにしかなりません。再アクセスや検索の利便性も低いです。

ですので

単発の思いつきメモは、即日、企画書としてファイルをつくり、フォルダにまとめるようにしています。

内容は「一文」だけでも「タイトル」だけでも、ポイントとなる

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締め切りは木曜の17時。

締め切りは木曜の17時。

〜前回までのあらすじ〜
身の回りに "自分と生年月日と血液型が同じ" 人間が複数人いることに気づいたワタシは、晩秋の朝、ある実験を開始した。

ところで
締め切りは木曜の17時目標です。

「n月のn週目末締め」系のスケジュールで
本当に最後の日を締め日に設定できる人は
だいぶワイルドな自信家。

ーーーーー
●17時のいいところ
 ↓
トラブルがあっても
当日内でもう1ターンくらい受け身がとれる

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休題(担当タイトル)

休題(担当タイトル)

情報出てるものをまとめました。

空白の期間はペンディング(開発中止)になったタイトルや、名前だしをしていないタイトルを担当していた期間です。

猫には猫の悩みがある

猫には猫の悩みがある

〜前回までのあらすじ〜
90年代のトイザラス(NY店)で、 商品陳列を不思議なルールで勝手に並べ替えてゆくプエルトリコの少年をみたワタシは…

そう、
端的にいいますと「三段オチ」です。

ユーザーは、
「a」を提示された後に
「b」を提示されると、 次の
「c」を予想することができます。

【例】
●ユーザーのココロの動き
――――――――――――
a:「あいう」
b:「あいうえ」
 

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