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シノビガミに「実績システム」を導入したい

こんにちは。カセダです。
シノビガミ、楽しいですね。え?やってない?やりましょうよ。

さて。今回はタイトル通り、シノビガミに「実績システム」を導入したい、というお話です。
実績システムとは、最近のコンピュータゲームによくあるアレです。
ゲーム内である条件を満たすとトロフィーがもらえて、そのゲームの「やり込み度」がわかる、みたいな感じのシステム。
シノビガミにもそれを導入したい!なぜなら面白そうだから!!

未だ案だけの、ローカル以下の存在ですので、あ〜あったらいいかもね〜程度に読んでいただけると幸いです。

ルール

・この実績は、PCではなくPLに発生する。そのため、一度達成した条件を他のPCが達成しても、功績点は得られません。
・シナリオ終了時、功績点計算の時間に「実績の取得」チェックを行います。実績を解除すると、実績1つにつき功績点を1得られます。

実績の案

満身創痍(まんしんそうい)

一人のキャラクターに、変調6種を全て同時に与える。

満身傷痍(まんしんしょうい)

一人のキャラクターに、戦国編の変調6種を全て同時に与える。

秘密主義

自分の【秘密】を誰にも獲得されずにシナリオを終了する。

穴二つ

「呪い」の変調で自分の全ての忍法を未修得の状態にする。

お裾分け

自分の忍具を全て他のキャラクターに受け渡す。

クリティカルヒットなんていらない

攻撃の命中判定をスペシャルで成功させ、ダメージ決定の1d6で6を出して戦闘から脱落させる。

完全成功なんていらない

自分がシーンプレイヤーの時の判定に、一度も失敗しなかった。

パワープレー

自分以外の【秘密】を獲得せずに、自分の使命を達成する。

生き字引

シナリオに登場する全ての【秘密】を獲得する。

早すぎる埋葬

クライマックスフェイズに移行する前に、生命点が0になる。

いかがでしょうか。余興程度に、気心の知れたメンツで遊ぶ時に追加ルールとして導入してみると面白いかも知れません。

ではでは。

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