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#ノウハウ

PMXエディタの基礎の基礎3 - ボーンとウェイト(実践編1)

■前書き 前回のエントリーでは、正六面体での説明をしましたが、今回は円柱を使ってウェイト…

PMXエディタの基礎の基礎2 - ボーンとウェイト

■骨の重さって何よ? これでモデルの体重が決まります──というのは冗談ですが、モデルの動…

PMXエディタの基礎の基礎1 - 表示設定のすゝめ

■前置き モデリングを始めたはいいが、イマイチPMXエディタの使い方がよく分かってない、実…