ダイケンキクロバ🥄デッキの出来ること一覧
かにぼです〜💡 ͡(𐤈◡𐤈) ͡💡
ふと、あいつ(ダイケンキ)元気してっかな…?ちゃんと飯食えてるかな…?って感じで、ダイケンキ君の事を思い出して、今の環境でのダイケンキデッキを作ってみました。
何を隠そう、ダイケンキというデッキは、自分がポケカを始めて、初めてジムバトルで優勝出来たデッキなのです。その時はビーダル軸で純正なダイケンキをしてたのですが、今の環境だと上記の構築に行き着きました。
今回は、詳しい説明などはせずに、このデッキで出来るコンボをご紹介したいと思います。
以下、コンボパーツ達↓
①ダイケンキVstar
このポケモンは、悪エネルギー2つで最大220ダメージと破格の性能を持っています。条件として、相手のポケモンにダメカンが乗っていないといけないのですが、特性のザンゲツスターでダメカンを4つ乗せることができ、条件を満たせるようになっています。
▶技220ダメージ
▶特性40ダメージ(1度だけ)
②クロバット
技クリティカルバイトによってきぜつさせた場合、サイドを2枚多く取るという効果。
2進化が大変ですが、たねのズバットは逃げ0で、ゴルバットは2枚ドロー効果を持っています。
▶技30ダメージ
③ガラルジグザグマ
特性かんしゃくヘッドによって、ダメカンを乗せることが出来ます。
▶特性10ダメージ
④輝フーディン
特性ペインスプーンによって、相手のポケモンに乗ってるダメカンを2つまで移動できます。
▶特性10〜20ダメージ移動
⑤こだわりベルト
ポケモンVに対してのダメージが30上がる道具
▶道具30ダメージ
⑥回収ネット
ここでは主に、ポケモンを回収することで特性を再度使い回す効果で使用します。
▶特性×2
⑦大口の沼
スタジアム大口の沼。手札からたねポケモンを出す度に20ダメージを与える。
▶スタジアム20ダメージ
ここからが本題になります。
これら7つの要素を組み合わせて、相手を倒していくのですが、7つも要素があると、色々な計算が出来るので、その一覧をまとめて行きます。
仮想敵として、
キュワワー(HP70)
ポケモンVstar(HP280)
この2つを考えます。
■キュワワーの場合
ザンゲツスター+かんしゃくヘッド+大口の沼
ザンゲツスター+スプーン+かんしゃくヘッド
ザンゲツスター+クロバ技(3枚)
クロバ技+スプーン+大口の沼(3枚)
クロバ技+スプーン(回収ネットで2回)
スプーン(回収ネットで2回)+かんしゃくヘッド+大口の沼
■ポケモンVstarの場合
ダイケンキ技+ザンゲツ+大口の沼
ダイケンキ技+ベルト+かんしゃくヘッド+大口の沼
ダイケンキ技+スプーン(回収ネットで2回)+大口の沼
ざっとここら辺の動きが可能になります。
輝くフーディンが登場したことで、大口の沼で与えたダメカンを動かしたり、過剰なダメージを後ろに移したり、ザンゲツスターを20ずつに分ける事も可能になりました。
キュワワーが倒せるということは、メッソンは10体力が低いので、より簡単にとることが出来ます。また、メッソンキュワワーラインは、特性だけで1枚取ることも可能なので、終盤まで回収ネットを隠し持ったりすることで、捲ることも出来るのかなと思います。
■その他シナジーについて
少しデッキのシナジーについて触れます。
①回収ネット
これは、ジグザグマの回収、輝フーディンの回収だけでなく、クロバ進化ラインの回収で、別のズバットから進化→ゴルバットで2枚ドローという応用も可能です。また、フーパをバトル場に出す入れ替え効果もあります。そのため、多めに採用をしてます。大口の沼でダメージを受けますが、それを回復するのもややシナジーがあります。
②ズバット、フーパ
ズバットとクロバットが逃げ0なので、フーパがかなり技を打ちやすいです。また、風船や入れ替えカードの枠を採用していないのもこの為です。(回収ネットで充分)ハイド悪エネルギーは正直無くても余裕で回ります。
ダークパッチは、ベンチにしか付けることが出来ないので、その後攻撃をするには、バトル場に逃げれるポケモンが必要です。逃げるエネルギーを付ける必要も無く、風船を採用し無くていいのはかなり良いです。
以上、こんな感じで面白いデッキが出来たかなと思います。まだまだ作りたてで改良が必要ですが、とりあえず対戦してきた結果を載せて終わりたいと思います。
※デッキ構築が改良前です
※不戦勝とかタネ切れとかしてます。
最終戦の先行ギラティナ相手に惜しかったので、割と可能性を感じてます。また、追記あれば、書き換えます〜!以上、ここまで見て頂きありがとうございました〜!💡 ͡(𐤈◡𐤈) ͡💡チョンチー
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