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ヤヤ・バラードデッキの道のり【417】
昨夜はイマイチ、今朝はいい塩梅
ちょっと評価に悩むところ
でも、メンタルは取り返しつつあるぞ
前回はこちら
デッキ
焦熱の軍勢
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何というか、《戦導者の号令》があるときは「《トーテンタンズの歌》を引けば勝てるぞ」という気持ちになれる
ホント懐かしいし、この気持ちだけで戦えるのでうれしい
思わず歌を4枚積むリストを考えそうになったけど、そこまで行くとヤヤじゃなくてよくなる…というのは一度踏んだ道だ
グッとこらえる
対戦メモ
対戦メモスタンダードbo3
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 26, 2025
デッキは昨夜のアドバイスを受けて調整中の、ヤヤ・ボロストークン『焦熱の軍勢』
まだまだ触るとこあるけど、コレで回しつつ悪いとこ探す
ダイヤモンドtier4-0から pic.twitter.com/qdhU42lMhr
エスパーエンチャント:後××
エスパーエンチャント 後××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 26, 2025
1本目、相手の方が展開力があったという悲しみ
終始押されて負け
2本目は受ける形、ラストは歌えれば…という、懐かしい気持ちに
悪夢のライフルーズマジで痛いんですけど? pic.twitter.com/FywVUGK92x
ボロスアグロ:後○○
ボロスアグロ 後○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 26, 2025
1本目は相手事故で、土地1で止まった様子
受け切って相手投了まで
2本目、受けに回って《審判の日》がきっちり仕事した
再展開もなく、そのまま盤面抑えて勝ち pic.twitter.com/hIW13PBlSJ
ドメインズアー:後××
4cズアー 後××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 26, 2025
1本目は間に合わず、やっぱアトラクサまで下ろしてしまうときつい
2本目、惜しかった
ラストも気持ちよくなっちゃったけど、我慢してゴブリン残してたらワンチャンあった気がする
ライフゲインずっこい! pic.twitter.com/CWZv6zLH73
ディミーアコントロール:先○○
ディミーアコントロール 先○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
1本目は序盤から除去され続けるも、歌も含めてゴリ押しで勝ち
全除去来たら怪しかったし、判断としては間違ってた感
2本目もスクレルヴの巣、号令と通って、ラストは歌でフィニッシュ
コレがしたかったんだよ!
まぁ、相手がマナ使い切るタイプだったので気楽だったか pic.twitter.com/1Hrqjj9jNc
オルゾフミッドレンジ:後○○
オルゾフケトラミッドレンジ ○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
1本目は相手が噴水港2枚からスタート、安心して展開して勝ち
2本目、相手が思うように追放出来てないようで、3t目ケトラがただの置物に
横に出てくるチャンプをヤヤ-2で咎めつつ、ダニ展開、号令引いて勝ち pic.twitter.com/Ki4loaflfy
マルドゥミッドレンジ:先○×○
マルドゥディスカード 先○×○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
1本目は相手が土地事故、こっちは号令が重なって勝ち
2本目、相手が本領発揮
《新ベナリアの守護者》と《忍耐の記念碑》のシナジーの強さをまざまざと見せつけられた
3本目、守護者に庇護ついて終わりかと思ってたら、なんとか全損事故が間に合い、盤面逆転して勝ち pic.twitter.com/vIziInfcNU
まとめ
6戦4勝で悪くはない
メタのズアーがとにかく苦手なんだけど、これも2ゲーム目はうまくやれば勝ちの目は合ったかもしれない
今は回数回して、デッキに対する経験値とサイドの検討が要りそう
ということで、隙間時間で回す
対戦記録
ダイヤモンドTier3-2から
サイドチェンジがムズいので、意識していく
わかんなかったらミッドレンジにシフト、速度が効く相手ならメインに戻す感じで
シミックテラー:先○××
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相手がわかってりゃなって感はあるけど
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とはいえ土地2なので歌をボトムに
相手が何のデッキかわからないまま終わった
シミックで墓地使うデッキで《忌まわしき眼魔》も落ちてないってなんだ…?
みたいになりながら、基本的に全除去無い色なので展開重視して殴り切り
今思えば、《戦導者の号令》を出したのが余計だった
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手を見せることもなかったかなって
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ただ、墓地は使いそうなので側衛を入れてる
偉い
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相手2ターン目で《トレイリアの恐怖》が回収され、ようやくデッキがわかる
そして、分かった時点ではもう遅かった
5/5護法を落とすような初手を取ってない
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しかもこっちは毎ターンライフロスする
時間がない
それでも、ヤヤを降ろして時間を作って何とか…という所までは行ったんだけど、相手の盤面にも《トレイリアの恐怖》が2体並ぶ
ラストターンの前、ヤヤを守って-1から《トーテンタンズの歌》を引き込む選択を採れるように、相手のアタックをスルーしたのが運の尽き
《雲泥の蟹》にブロッカー2体を寝かされ、リーサルまで
コレ、結果論で言えば《トーテンタンズの歌》が引けていたので、ヤヤを捨ててライフを取っていれば、次ターンには逆転のリーサルがあったのだった

撃たれる寸前に気が付いて、そして祈る前にプレイされた
絶望したね
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コレは、結果から言うとサイドチェンジミスってた
《トレイリアの恐怖》(あるいは、《傲慢なジン》や《忌まわしき眼魔》)が出てくるまでの条件を満たせない限り、相手はゆっくりだし、こちらの対応を迫らせ続ける方がよかった
直接的な除去札も少ないし、並ばない限りは横をすり抜けれるのだ
結局、こちらが対応され切って負け
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肝心の盤面が作れなかった
ディミーアコントロール:先○○
なんか増えてるんだろうか…?
昨日からちょくちょく見かける
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とりあえず、2枚あった《戦導者の号令》をボトムに
…初手《強迫》は聞いてないんよ
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ただ、ここで相手は《上機嫌の解体》を選択
ラッキーだった
相手の打消しが厳しいものの、隙間で何とか《戦導者の号令》を並べることに成功、ヤヤも降ろせてほぼ盤石で、狙い通りのミッドレンジ展開に
一度は盤面をさらわれたものの、あとはダメージを重ねるだけ、という形で勝ち
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《油浸の機械巨人》が見えており、絆魂が厄介なので《上機嫌の解体》を最低限残す形で、ミッドレンジに受ける判断
打消しが多種に渡っていて、
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巣で押す
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ってか、よく考えたらコントロール相手にミッドレンジで受けるの不利じゃね?
とか思いつつも、置物触りにくいディミーアなら、どれか通せば行ける
でも、クリーチャーは《強迫》で落とせないからそれなりに確保した方が…と悩みながら始めた一戦
結果から言うと、《強迫》は飛んでこなかった
《死人に口無し》で盤面さらわれたものの、こちらには《ミレックス》と《スクレルヴの巣》がある状態で、これを並べて勝ち
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号令2枚置けたのがデカかったな
アゾリウスAF:後××
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2ターン目《上機嫌の解体》に《呪文貫き》、返しで《身代わり合成機》と、なんかもう踏んだり蹴ったり
その後も丁寧に対応されて、壁も抜けそうにない形になってGG
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速度で押しても面で抑えられるのでミッドレンジに
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やらかした
操作ミスですべて攻撃してしまって《焦がし切りのゴブリン》を失う、やってはならないプレミ
2マリでリソースもない状況だったので、ここで投了
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グルールアグロ:先××
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ミッドレンジのイメージで行くには土地が薄いが…
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全く間に合ってなかった
早いんよ、アグロ
まぁ、メインはこんなもんよ
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トランプルがやっぱよくないわ
安すぎる
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やらかした
今度はトークンを求めて《焦がし切りのゴブリン》で殴って、ブロックされて死亡、トークンは当然吐き出されない
ブロッカーに残しとけよ…
ラストターンに《トーテンタンズの歌》を引くも、手遅れ
ってか、最近のグルールアグロここまでゲームレンジ後ろにできるのか
やっぱ《太陽降下》は持ってくるべきだった
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焦がし切りが残ってりゃなぁ
グルールアグロ:後×○○
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白土地引けず
そして引けないまま進み、叫ぶ宿敵まで
ヤヤで耐えようとしたら2体目、次のターンのチャンプ用意したら《焦熱の射撃》2連打で終わってしまった
まぁ、メインで対応はできないのでコレは無理筋か
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そして、出力がそこまで高くない印象
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受けきれるとは思えない
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後は土地構えて全除去引き込むしか
凄い耐えた
ただ、《ミレックス》+《戦導者の号令》だけではチャンプがままならない
やっぱ、《噴水港》にしとくべきだったか…と思いながら《ミレックス》のダニを量産してたんだけど、いよいよラストターン、どうあがいても負け
…と思ってたら、そういやありましたわ、《トーテンタンズの歌》が
X=7で21点ぶち込んで逆転勝利
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要るんか?
今回は相手がリソースがやや薄かった
流石に、《審判の日》を振った直後に《叫ぶ宿敵》が出てきたときはどうしようかと思ったけど、次ターンに《全損事故》をトップして、あとは盤面掌握
《咆吼部隊の重量級》から《忠義の徳目》につないで盤面を強化しまくって勝ち
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終了ステップ開始前にプレイしてないと白徳目のカウンターが乗らない
黒単デーモン:後○××
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ちゃんと土地が伸びた
あと、やっぱ手掛かりトークンに《上機嫌の解体》撃つのは気が楽
《上機嫌の解体》と《ひよっこ捜査員》を2セット引いたのが勝因といっていいかな
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ブロッカーとしてボットを残す
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なんともならんかったぜ
とはいえ、ソコソコ対応はできていたので、最後の土地を固めて引いたのがもうちょい何かしらであればな、という所
2マリからよく盤面保った
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コレ行ってもよかったかもな
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2マナアクションで時間作れるか
土地が伸びなんだ…
いい塩梅に除去回せてたんだけどな
あえて言えば、《不浄な別室》を1ターン放置したのがよくなかったかも
なんにせよ、あと1マナ伸びてりゃ違う展開もあったし、コレは悔しい
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マナ無かったけどな!
あと、やっぱ《スクレルヴの巣》は運用ムズイ
何枚まで置いていいんだか
絆魂が付きだすまで延々と除去されると、ライフが持たない
今回は相手が殺してくれたけど、放置してても自傷ダメージで負けてたわけで、除去の濃い相手には厳しいかもしれぬ
《クチルの側衛》でも除去を受けるダニを守ることができるわけではないし
《テフェリーの防御》が欲しいぜ
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まぁ、無いものねだりをしても仕方ない
同じ3マナ構えるなら、《エイヴンの阻む者》という選択肢もある
こっちは全除去を許容しないパターンだけど、撃ったら次ターンでは勝ちたい感じになる
あと、墓地対策としては弱い、というか釣る呪文は止めれても、能力によって墓地を触る《嵐追いの才能》《この町は狭すぎる》などは止めれない
どっちを寄り押さえたいか次第か
正直、横展開をメインにしている以上、全除去を受けてから殴りつける《クチルの側衛》よりは、なかったことにして次ターンにフィニッシュできる《エイヴンの阻む者》を採用したいんだけど、墓地対策がなー
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汎用性という意味ではトントンって感もあるけど
今日のまとめ
戦績
6戦2勝とよろしくはない
ただ、得るものはあったなという感じ
特に、《スクレルヴの巣》の扱いは慣れないとダメだ
コレ、盤面取れてなかったり堕落達成してなかったら、3枚も置いたらダメなんじゃないだろうか
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・ミッドレンジプランで土地2枚開始は危うい
・《スクレルヴの巣》の枚数は盤面と堕落状況見ながら
・いい加減、《焦がし切りのゴブリン》を大事にする
あたりを気にして、また回していこうかと思う
後は、サイドの選定
・AFや横展開に《兄弟仲の終焉》があると嬉しい
・《クチルの側衛》を《エイヴンの阻む者》にしたいか?
・なんだかんだで《悪魔祓い》が欲しくなるぞ
の3本立て
この辺はもうちょい意識しておく
余談
MaxSpeeeeed!
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楽しい
速度が上がるたびに「ブルンブルン!」って言ってる
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なんかハマるとメチャドローできるし、ハマらなくてもビートしてるだけで十分に楽しい
これこれ、こういうのだよ!
ってなる
エンジンに火をつけろ!!
と、いうことで
では、また次回

次回はこちら
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