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ヤヤ・バラードデッキの道のり【406】

デッキって組んだ瞬間から出力落ちていくよね
なんだかんだで負けまくりだったぜ


前回はこちら


デッキ

焦熱の灯(仮)

サイドいじったとこまで

メインは変わってないし、サイドも影響力の低い所を触ったはず
月初ってあんなに勝ちやすいんだっけ?
ともかく、めちゃ負けてる対戦メモから見直す

対戦メモ

ゴルガリミッドレンジ:先××

ゴルガリ毒性ビート:後×○×

ボロストークン:後×○×

イゼットアグロ:先○××

まとめ

4戦0勝、負けに負けた
まいった
土地がちょっということを聞かなくなりかけている…というのはもう仕方ないかな、とも思ってはいるんだけど
ただ、それでもそこまで負けてる感はない
不思議

これは分かりにくいけど、《美術家の才能》Lv3から《稲妻の一撃》5点を3発撃ちこんだとこ
相手ライフが20あるのはなんでなんだぜ

勝つときは勝つ、みたいなのがあるからかもしれない
サイド後もルーティングはできているので、引くとこしっかり引ければ負けてなかったな、という印象があるし

主にこの辺
領事については初手に来てほしいので、マリガンで探すべきか

悔しいのは、アグロに2敗してるところ
正直、アグロ相手は豊富な除去で何とでもなると思っていた
一番面倒なのは、やはり《叫ぶ宿敵》の早期着地で、手札に《炎心の決闘者》や《審判の日》がないときに、こいつを焼くかどうかが悩ましい
基本的にダメージでしか落とせず、落とした後はライフゲインの道を断たれるため、アグロに対する基本戦略が通用しなくなる
とはいえ、これらのカードが手元にない場合、引けなければ除去しなかったことが裏目になるし、除去した後で引くとやっぱり裏目になる
放置すると3点クロックがきついし、マジで正解がわからん

焼かないと負けるけど、焼いても負ける

構築上、ルーティングによって手札を回すことを考えると、数ターンの間にこれらのカードを引きに行くのが正しいようにも思えるのだけど、確定的ではない上に、アグロ相手だと《美術家の才能》を置いている間にゲーム終わっちゃうしな…
2ターン目に除去を構えないでいいシチュエーションですら辛かったので、やっぱ初手の厳選が要るんかしら
土地少なすぎて、パーツを探しに行くマリガンあまりしたくないんだが

この辺があった方がいいんだろうな、きっと
ダメージ除去にこだわり過ぎか?

あと、なんだかんだで厳しいのが《ウラブラスクの溶鉱炉》などの置物
メインでは対応しきれないので、見かけた際に
・このまま盤面作りに行くか
・単発のバーンでライフ削り切るか
の選択をしなくてはならないのだろうけど、この判断が遅れがち
盤面触ってる間に顔焼けば何とかなってるって場合もあるので、相手の色も見ながらこの辺の判断をうまくやれるようになりたい

美術家のレベル上げてから食らうとテンポ損
そのマナで顔焼くべきだったのでは…みたいなことはママある

とにもかくにも、今は回数こなしていくフェイズだと思う
ソコソコ仕上がってきてるし、サイド調整終わったら大体おしまい
とか言ってる間に環境変わっちゃうので、今はデッキに慣れておいて、『霊気走破』来たらサイド再検討か…
ということで、昼休みにひと回し

対戦記録

プラチナTier4-2から
一時、プラチナTier2まで上がってたのは何だったのか

アゾリウスAF:後○××

相手がマリガンしてるなら、ここから火力探す方がイイ

相手が無茶苦茶事故ッていた、ということは後でわかった
《スランの蜘蛛》とトークン以外、なんも出てこねぇの
それでも相手の攻撃素通ししてたら流石にダメージがやばかった
何とか、ラストにループ回して勝ち

やっぱ時間かかっちゃう
後で出てくるトークンたちを警戒しすぎたか
もっと全除去振ってよかった

相手のデッキ内容が確定はしていないものの、どう見ても《身代わり合成機》関連のデッキ
AF対策だけ仕込んで、あとは打消しの上からダメージ叩きこむ
置物も触ってくるだろうし、《金屑の嵐》は残しておくべきだったか

こういう時は《兄弟仲の終焉》が欲しくなる
初手SS忘れ

そして、盤面のSS忘れ
ラストの判断ミスった
《クイントリウス・カンド》の-3から強引に全除去探しに行ったけど、《炎心の決闘者》プレイから、火力切って盤面触っておけば、絆魂分でもう1ターン作れてた(可能性があった)
フェイスを見に行き過ぎてるし、上振れ期待しすぎてるか

サイド変更なし
AF触れるし、土地も問題なさそう

結果から言えば、道中のルーティングミス
《美術家の才能》Lv3からの火力に応じて《失せろ》…とされた上から火力を連続放り込んだんだけど、ライフ削り切れないのは分かっていた
ここのルーティングで《ウラブラスクの溶鉱炉》を残したんだけど、《審判の日》を押さえておくべきだった
まだ時間あると思って前向きにライフ取りに行ったけど、《編まれた網》が返しで出てきて計画倒れに
もうちょい堅実に行かんとな

結果、相手のトークンが除去しきれず負け

ドメインズアー:後××

土地1では流石に
土地1と噴水港
これ以上になる気がしなかった

これはもう、どうしようもないというか、めちゃ事故った
ルーティング込みで13枚くらい見てこれ
土地を素で引けばズアーの対処ができて、まだ先があったんだけど、ちょっと辛かったのでここで投了

土地が詰まるようになってきた
サイドは盤面とフェイス寄せ

このサイドチェンジ、よくなかった
ズアー相手に置物は残せないのだし、《目標の強奪》《稲妻のらせん》を盛って、ズアーを咎めつつフェイスを狙わないとだった

悪くはないんだが
クイント2枚はちょっと余計

最終ターン、《美術家の才能》Lv3に対して1ターン放置されており、これで何とか…と思ってたんだけど、《稲妻の一撃》に合わせて《力戦の束縛》、返しで《永遠の策謀家、ズアー》が出てきて負け
ズアー引くまで待ってただけだったかー

ズアーめ
ホント苦手なのに、すごい流行ってるってわけでもないのがなんともいえぬ

アゾリウスブリンク:後○××

悪くない
後は素直に土地が伸びてくれれば

土地は伸びた
除去もきれいに回って、置物も触られることなく勝ち

いつもこうありたいが

色的に、置物は除去されるし打消しが飛んでくる
火力枚数増やして何とかする

溶鉱炉は色気を出してしまった感
土地は十分、火力もある

5ターン目に《ミストムーアの大主》がブリンクされて、ようやくそういうデッキかーってなった
気が付くのが遅すぎる
《悪魔祓い》を置いてきていたのが問題過ぎた
全除去も手札になく、返し切れずに負け

なるほどねってなった
慌てて《悪魔祓い》を追加
悪くないぞ?

道中、悪くなかったのに…
最終盤になってマナフラを起こし、手札に土地があふれまくった
盤面はできているのに火力を引けず、最終ターンに泣く泣く《悪魔祓い》を《美術家の才能》か《勇気の徳目》に撃つことに
ここで、打消しと置物除去をビビりすぎて、《勇気の徳目》を残したのが敗因
結局、相手の手札はブリンクのみで、素直にダメージ+2を残しておけば簡単に届いていた
ってか、流石に土地引き過ぎじゃね?

完全にミスった
そうか、ダメージ上げるだけで勝ってたんか
ってか、なんでこんなに土地引くんや
なぜか次ターンがあったんだけど、美術家がないと手札の土地が処理しきれない
残念な選択をしてしまった…

まとめ

3戦0勝
判断ミスが目立つんだけど、やっぱ負けるときは土地が詰まってることが多くて、もうちょっと土地を増やした方が安定感は増すように思える
流石に土地20枚は調子乗ってたか
3本やったら1本は土地詰まってるし、もうちょい土地を増やす必要がありそう
適正枚数は何枚なんだこれ…

ここに惑わされ続けている
うまくいくときはめちゃ強いんだが

調整デッキ

焦熱の灯(仮)

妙なものが生えてきた

ズアーが嫌いすぎるので、《中止//停止》を入れてみた
お試し枠です
土地も1枠増量、また撃ち処が難しく、『霊気走破』後には《兄弟仲の終焉》と置き換え予定だった《金屑の嵐》の枠は直接火力に変更した
ちょっとこれで回してみる

中止側は使わない
主にズアー対策

対戦記録

プラチナTier4-0から
底の底まで戻ってきたので、好き放題できてしまうのだった

セレズニアトークン:後×○×

悪くないけど、ちょっと重い

相手の《領事の権限》があるのを失念して、《クイントリウス・カンド》+1で盤面軽く止めに行ったのが敗因か
とはいえ、ここまで盤面作られたら流石に手が出せない
《向上した精霊信者、ニッサ》が下りたのも逆風だったけど、ここを焼いて次の盤面作ることを狙うべきだった
とはいえ、もうちょっと無理目感は否めなかったが

忠誠度6のうちに処理しないと、やっぱ焼けんなる
ニッサデカすぎるんよな
早速《停止》を追加!!
土地があるから始める、というのは迂闊な気もしてくる

土地があってよかった
積極的にフェイスを焼いてライフを詰めに行ってたんだけど、《人参ケーキ》が邪魔をする
こいつだけで《炎心の決闘者》止まっちゃうんよなぁ

あと少しが削れない
《美術家の才能》が欲しい

ラスト、とりあえず引いた《クイントリウス・カンド》から-3で発見、《稲妻の一撃》で都合5点削って、これで見た目相手ライフ4(人参の回復分込み)
3点火力で削り切れないライフ量はしんどい
これはズルズルいくかな…と思ってたんだが

ありがたいことに投了が入った
コレ返しでクイント落ちるし、もう無理目かと思ってた
サイド変更なし
《停止》欲しかったぜ
でもまぁ、この手札なら回りそうか

《停止》で相手の《豆の木をのぼれ》×2、《ミストムーアの大主》、《世話人の才能》と吹き飛ばした後に、《森林の目覚め》からの《忠義の徳目》と盤面めちゃ強ムーブ入って負け
流石に聞いてない
《停止》が強そうなのだけは分かった

むしろ、2枚目の《停止》は余計だったが
ここで《審判の日》を引けない弱さよ

ボロスミッドレンジ:先○○

バーン寄りのミッドレンジで、思想はとてもわかる、という相手

土地に困ることはなさそうだが

序盤のビートから《ミストムーアの大主》につなぐ形で入ってきたものの、こちらの火力も十分
ヤヤで時間作ってる間に盤面も完成し、2ターンかけてループ回して勝ち

ワキーン出てきて、めちゃ歓喜してた
せやねん、強いよな!?

だいたい3ン点火力で落とせそうなので、全除去盛る形に
置物は対応されそうだったので減らす…という流れで、なぜか《目標の強奪》より《美術家の才能》を優先してしまってるのが気にかかる
そういうトコやぞ

《中止//停止》の枠を考えると、途端にサイドむずくなる
しっかり入ってくれる停止、好き

中盤まで押し込まれていたものの、《炎心の決闘者》への除去に合わせて《稲妻のらせん》を撃ちこんでライフゲイン
これでライフアドを取り戻したことでやりやすくなった感じがある
置物も《失せろ》で処理され続けたものの、配置物量で押し切って勝ち
そこまで《失せろ》切ったら《美術家の才能》Lv3が止まらんということだ
きれいに回ったとはいえ、これは前向きにとらえれそう

《失せろ》3枚でヤヤとクイント、炎心を持って行ってくれた
むしろありがてぇ

ディミーアエンチャント:後○×○

土地と火力
美しい初手

相手がきっちりマナを使い切るタイプのプレイングだったのが幸いして、打消しを恐れずに前に出れたのがラッキーだった
《永劫の好奇心》によるドローが面倒ではあったものの、横に並べさせなければ、リソースアドはこちらの方が上の状況も作れていた
ラスト、怪しい所もあったけど、《クイントリウス・カンド》《勇気の徳目》にヤヤをそっと添えて、リーサルまで

1周で終わらなかったので、ドキドキした

「エンチャント」とか言ってる割にエンチャントがそこまで場に残らないのが腹が立つ
どうせ出入りするし
ソーサリータイミングの《悪魔祓い》はあまり効果的ではないこともあり、《永劫の好奇心》などの対策に《やらせはしない》を追加

でも、《悪魔祓い》を入れない理由もなかった気がする
なんとなく行けそうではあるんだけど
ちょっと重い
マリガンしたかな? という手札
今度は軽め

なるほど、《黙示録、シェオルドレッド》が出てくるのね…
あと、《ギックスの命令》が、解決時に対象取るのずっこい
スタックで焼こうと思ってたのにサイズアップされてリーサル見えちゃった
まぁ、これはいずれにせよって感あった
次行こう

なんか気が付いたらライフなかったのがやばい
どこでそんなに殴られたのか…
シェオルまで来るなら《悪魔祓い》入れるわー
悪くない
後はハンデスが薄いことを祈るばかり

ディミーアは置物触れんからLv上げ放題やで! とか思ってたらそういえば《この町は狭すぎる》がありましたね…
と、結構怪しいシチュエーションだったんだけど、《美術家の才能》Lv3でターンを跨げたターンに何もせずにターン終了まで行ったら、美術家に《この町は狭すぎる》が飛んできた
ここでマナが尽きたのを見て、《稲妻のらせん》本体で5点、ルーティングで引いたのが《稲妻の一撃》で追加で5点、さらにルーティングで引いたのが《炎心の決闘者》でもう5点、これで15点撃ってリーサル!
流石にトップが強かったぜ

調子いいとこういう勝ち方できる
嬉しい

まとめ

3戦2勝で悪くない
土地が詰まるのもちょっとは解消されたのではないだろうか
1枚増やしただけだし、微々たるものなので、試行回数増えたらわからんけど
なんにせよ、連敗ストップなのはありがたい

今日のまとめ

土地調整

うまくいった…のか?
4マナで止まって、ダブルアクション5点が撃てない…みたいなシーンはあったものの、そこまで盤面に火力を消費していたらどうせ負けなのだし
とりあえず、調整後の8ゲーム分は土地回りもソコソコ悪くなかった
土地21枚が適正、とは思わないんだけど、これでもうちょい回していく
たぶん、適正は22枚あたりだとは思っている

ここがそろうなら、何とかなる(こともある)
これでもトップ15枚に土地が2枚で止まるってこともあるので、そういう時は仕方ないか

そして、明日はお休みなのだった
ゆっくりする
では、また次回


次回はこちら

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