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ヤヤ・バラードデッキの道のり【396】
なんだかんだで、勝ててないんだが
イロイロとは見えて来ている気もする
今月はもう、調整期間だ
前回はこちら
デッキ
焦熱の稲妻
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イロイロと気が付きつつある
取りあえず、その辺は対戦メモの振り返りの後で
対戦メモ
対戦メモスタンダードbo3
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 24, 2025
デッキは、もう今月は細かい調整と練習に当てることにした、ヤヤ・ボロスバーン『焦熱の稲妻』
メインのビートプランが弱っなった感あるので、雇われ爪を追加
プラチナtier4-2から pic.twitter.com/pJNDpvwOiD
グリクシス悪事ミッドレンジ:後×○○
グリクシス悪事ミッドレンジ 後×○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 24, 2025
メインのビートプランは後攻だとやっぱちょっと弱いか
ってか、この相手のデッキ面白いぞ
2本目からはループバーンに
炎心の決闘者でライフを繋ぎ、なんとか着火剤をトップして勝ち
3本目、相手がマナ使い切ってくれたので心置きなく焼きり
美術家がいい仕事するな pic.twitter.com/3A0Ez3YdVn
グルール果敢:先○○
グルール果敢 先○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 27, 2025
1本目は殴り合い、先手番の有利で勝ち
2本目、相手が力戦探して2マリ、その後投了入って勝ち
お互い、引いたもの並べるだけだったけど、こちらがしっかりビート出来たのが良かった
やはり1マナ生物は数がいるなぁ pic.twitter.com/93Q5aPyQPi
イゼットミッドレンジ:後××
イゼットミッドレンジ 後××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 27, 2025
ドラゴン軸だと思ってたけど、2本やって分かった、コレ赤永劫軸だわ
なんにせよ、溶鉱炉に対抗出来ずに押し負け
霊気走破も来るし、いい加減にAF対策をしないとダメか…
失せろを悪魔祓いにしてみるかな pic.twitter.com/Aa3nrcJSDw
グルール昂揚:先○××
グルール昂揚 先○××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 27, 2025
1本目はすれ違いの攻防、暴君が残って勝ち
2本目は土地が止まって除去がくさる…最後は力戦武器で2段攻撃を追加戦闘で4発喰らって負け
3本目、除去の切り方が甘かったか
ラストはらせんを事故で捻じ曲げられてフェイスに返されて負け pic.twitter.com/hZGfmd2LNW
まとめ
4戦2勝でトントン
勝ったり負けたりなのは面白くて、例えばグルール果敢に先手取ってビートして勝ったりもできている…残り2本負けてるんだが、それはそれ
というか、そんなことより問題がある気がしている
流行りそうなグルール昂揚、なんだかんだでいつもいる溶鉱炉、そして霊気走破
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) January 27, 2025
いい加減、AF対策が要る
失せろは悪魔祓いでいいとして、兄弟仲を捩じ込む隙間があるかな… https://t.co/bNeD5sLR0i
赤系に当たった時に、《ウラブラスクの溶鉱炉》が処理できずに負け切ってるケースが散見される、というのが一番気になってる
自分でもメインにAF対策していないし、メタとしてもメインからAF対策があるものは少ない
逆に、メインから溶鉱炉を入れてくるデッキはちょっと強く動けている印象もある
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フェイスに撃てんのよなぁ、こいつ
別に、コレはこっちがメインから《ウラブラスクの溶鉱炉》入れようとかそういうことではなくて、きっちりAFを対応できる構築が要りそうって感じ
クリーチャーは焼けばイイ(焼けるサイズはあるとしても)ので、置物をちゃんと処理しないと、今後も含めて辛そうだ
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霊気走破でAF環境きそうではあるんよね
また、永劫関連を見ていると追放除去もどうしても欲しくはなる
AF対応と合わせて追放除去を持とうと思ったら、やはり《悪魔祓い》が第一候補
ただ、こいつソーサリー除去なのも同時に気になっていて、《失せろ》とのバランスが難しい
例えばグルール昂揚などが積んでくる《脱走》で出てくるクリーチャーに対処はできなかったりとか…まぁ、昂揚相手には3点除去撃てってことなので、それはまた別の話なんだけど
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クリーチャーは焼く、ということならインスタント対応できるしアリ寄りでは?
後は万能季節の巣ごもりとか
ってか、今見て思ったけど《久遠への消失》よくないかコレ
クリーチャーを処理したいわけでもないわけだし、どっちかというとインスタントタイミングで処理しないと怪しくなるようなことの方も今後増えそうでもある
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やっぱインスタント除去ってイイよね
そもそも、《悪魔祓い》で対処しないといけないものって主に3マナ以上だろうし、出たターンに対処できるというのはデカい気がする
ただ、そうなってきたら今度は《悪魔祓い》なら3マナ以上パワー4以上の面倒なクリーチャーに対処できるってのは大きいのもわかるんだけど
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《悪魔祓い》と《久遠への消失》の違いで一番問題になるのは、恐らく基本的な2マナと3マナの差で、コレはアクション数に直結する
クリーチャー対処の場合は、2マナと5マナでこっちの方が差はデカいけど、面倒なタフネス偏重システムクリーチャーが出てきた場合は《久遠への消失》が必要になってくるケースもあるだろう…今はそこまで面倒なのが環境にいないんだけどな
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なるほど、これがデカいのか
現環境で、
・置物に対してインスタント追放除去でなければならない
・パワー4以下でインスタント追放除去が要る
というシーンがない、ということか
で、それならダブルアクション取りやすい《悪魔祓い》の方がイイ
そういうことなのか…?
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どうやって対処するん?
この辺を入れるのは、基本的にループバーンへのサイドチェンジ時
ビート継続の場合は、5マナで除去撃ってる暇はない
3マナ構える動きもできればしたくないし、置物対応が要るならなおさらビートを選んだ時点で間違っている
あえて言えばドメイン相手に速度出しに行くときに《力線の束縛》を処理する時くらいだけど、それにしたってビートよりはループでコントロールする方がいい気がするし
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この辺を持ってるデッキには、そもそもビートで相手しちゃダメだと思ってるので対象外
除去も濃いしなぁ
では、ループプランの場合にどっちがいいのか
ループプランで除去したいのはアド取り続けるかコンボ的にゲームを畳みにくる各種永劫、序盤に出されると時間が足りなくなる《ウラブラスクの溶鉱炉》
面倒な所では、場に出てしまうと絆魂で詰めてたライフがガバっと回復してしまう《永遠の策謀家、ズアー》…の、対象となった大主連中
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事前の審判の日をすり抜けてくるのでメチャ厄介だった
ループ回り出せば20点くらいは焼ける…とはいえ、引きが悪ければ削り切れずに終わるので、やはり絆魂持ちにグッと回復されると計算が狂う
メタ上で一番嫌、くらいまであるのがズアー型のドメインだった
これに対しては《悪魔祓い》だと対応しきれないこともあるので、最低でも《失せろ》を構えたくなる
置物対策を2重にもつ余裕はないわけで、追放かつインスタントで構えられる《久遠への消失》には一定以上の価値がありそう
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まぁ、試してみないと痒い所は分かりにくい
ちょっと昼休みに試してみる
サイドだけ入れ替えて、デッキはこちら
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対戦記録
プラチナTier4-4から
ココが分張り処よ
シミックマーフォーク:先×○○
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この手が一番悩むかも
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2マリで勝てるかというと怪しい
何とか3ターン目に2枚目の土地を引けたけど、《ヴォーデイリアの呪詛抑え》に何もかも持っていかれた感
このロード強すぎんか
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とにかく除去が要る判断
たしか、飛行が少ないとは聞いたことがあるんだが…どうなんだろう
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2ゲーム目は相手が土地1枚からの事故
流石に力線にこだわりすぎた様子
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バウンスもありそうなので何とも
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土地は十分だったけど、《ヴォーデイリアの呪詛抑え》と《深根の巡礼》×2でなんも通らん…!
という厳しい状況の中、土地だけは伸びたのが救いになった
ギリギリのところでブラフのヤヤに盤面のマーフォークを使い切ってくれて、次ターンの《審判の日》で呪詛抑えごと盤面を制圧
《双炎の暴君》が残って、ラストターンに《勇気の徳目》から《炎心の決闘者》出来事3点×2→衝動的ドローで《勇気の徳目》出来事2点×2→暴君3点×2で16点削り切って勝ち
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2本目にヤヤ見せたのが効いたのかもしれない
まとめ
1戦1勝、コレでシビれてしまって2マッチ目できなかった…
《久遠への消失》も使って見た感じはそこまで悪くはなかったけど、今回はソーサリータイミングで使ってるのであまり意味はなかったかも
逆に、ついでにいじってた《兄弟仲の終焉》はしっかり仕事してた
まぁ、この辺ももうちょい使ってみてって感じか
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きっちり判断しないと対処しきれない
そういえば、強打を是とするなら削剥もアリなのでは?
なんにせよ、《美術家の才能》のLv2が想定以上に使えることにびっくりしている
テンポロスにはなるものの、4マナからLvアップする場合は赤1マナ残せば2点火力は撃てるようになるので、最低限の保険は掛けられる
この辺を意識して次につなげたい
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2点では不安だけど、1回Lv上げれたら、次はLv3と赤徳目出来事で4点になるわけだし
もうちょい積極的にレベル上げてもイイかも
ということで、現状デッキはこちらに
デッキ
焦熱の稲妻
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今の所は悪く無さそうだけど、1戦しかしてないので何とも言えぬ
ただ、2マナクリーチャーの選定ができればな…とは感じている所ではある
《精鋭射手団の目立ちたがり》が、恐らくボロスバーンと比較してもそこまで強く使えていない印象が強い
枚数の問題もあるとは思うし、いざという時に2マナ飛行1点でクロックでもライフを詰めれるのは偉いので、ココの代わりがあるかどうか
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速攻得ようと思ったらひとひねりいるんで、2ターン目に出すにはなぁ…というお気持ち
でも、この形のビートならアリかもと一周回って考えてたりもする
後、コレはちょっと重複するけど、ビート時の回避能力が薄いことも気にかかっている
チャンプされるだけで、下回りはどれだけサイズアップしたところで概ね止まってしまうので、飛行なり威迫なりがあると嬉しい
果敢が多いので、マッチしそうなのはトランプルかなとも思いつつ、速攻トランプル持ちとなると《ボール・ライトニング》か 《ウラブラスクの溶鉱炉》辺りでどちらも3マナ
2マナでいてくれるとありがたいんだが…
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緑を混ぜる余裕はない
『霊気走破』で新しいパーツを得られると嬉しいんだけど、今回は機体多めでヤヤを活かすのは辛い
搭乗1を満たすのは容易だけど、そういうこっちゃないんだよって言うね
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ビートするならこっちのがよさげだけど
まぁ、なんだかんだで新弾は楽しみ
まだまだヤヤは行けるという所を知らしめなければ…!
ということで、今日はココまで
では、また次回
次回はこちら
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