ヤヤ・バラードデッキの道のり【295】
さて、久々にデッキ調整してみたわけだけど
コレがどういう結果になるのか
ダイヤモンド行けるのか
残り、今日入れて4日である
前回はこちら
ヤヤ・トークンズ1.1.6
デッキ
まだ微調整は要りそうではあるけど、取りあえずコレで
土地バランスが気になる所ではあるけど、2マナ帯で結局赤白要るので大きく変える必要はないか
まずは、対戦メモをチェック
対戦メモ
3戦2勝1NC
黒単は相手の投了なかったら負けてた感もある
ってか、黒単ビートの除去とサイズに勝てるイメージも無いので、一番サイドムズイことになってる気がする
《放浪皇》と《太陽降下》インかな…
《曙光の騎士》
何こいつ、こんなに強いのか
先制攻撃が絶妙で、《戦導者の号令》があって2マナ浮いていればタフ4までは一方が取れる
つまり、《分派の説教者》の接死もものともしない
《黙示録、シェオルドレッド》も同様で、何かしら絡めれば一方取れる場持ちの良さは素晴らしい
対戦記録(トークンズ1.1.6)
プラチナTier1-0から
もうちょいなんだが、ココが鬼門でもある
ぬるっと行きたい
基本的にはスタンダード:ランク戦(BO3)
先/後:先攻か後攻か
毒x(y):毒・カウンターによる勝敗、xは積まれた、yは積んだ毒カウンター
〇x(y):勝ち、xは勝利時の残りライフ、yは相手投了時の相手残りライフ
×(x)y:負け、xは投了時の残りライフ、yは敗北時の相手残りライフ
△:開戦前に相手が爆発して勝利など、ノーカン
Sxty:マナスクリュー、xマナの数、yは止まったターン数
Cc:cは色偏りで足りなかった色
F:マナフラッド、主に後半になって3ターン以上連続で土地引いた場合
M:ミスプレイあり
m:ミスプレイあったけど大きな影響なし
?:バグあるいは不可解な動作
黒赤吸血鬼ミッドレンジ:○○
後〇
序盤に降ろした《曙光の騎士》《アルガイヴの徴募人、ベイルド》が除去を受けてくれて、2枚目のベイルドが定着
後は、《婚礼の祭典》《戦導者の号令》と並べてじっくりと攻め切った形
後〇
何とか土地も伸びた上、《千番目の月、アニム・パカル》が定着
とにかくノームトークンを量産してくれたのと、《婚礼の祭典》が降ろせたことでダメージが増大
押せ押せで殴り切って勝ち
世界魂ランプ:〇×〇
先〇
緑、赤と見えて世界魂の匂いがしてゾッとした
とはいえ、走り切れそうな手札ではある
問題は、《間の悪い爆発》のタイミング
ただ、相手が引ききれなかったのか、《千番目の月、アニム・パカル》が定着してそのまま押し切って勝ち
ラッキーだったとも言える
後×
ということで、2マリした上で土地1枚スタート
流石に土地引けず、2ターン目で投了
先〇
世界魂ランプ、レシピ詳しくないけど白が無いことから置物対策がおそらく《耐え抜くもの、母聖樹》くらいか?
置物が咎められなかったことで、土地3枚でも安定して走れたこと、《間の悪い爆発》での引きが悪かったか、《婚礼の祭典》《戦導者の号令》の強化を受けた《千番目の月、アニム・パカル》が焼き切れなかったことが幸いした
パカルを残して自身のブロッカーごと盤面をさらわれたけど、ラストは2枚目の《戦導者の号令》を置いてからパカルが走り抜けて勝利
と、いうことで
久々のダイヤモンドTier!
赤緑白召集:○○
後〇
2マナムーブは、相手が《月皇の古参兵》を焼いてくれたことで、降霊使うタイミングになった
まぁ、何も解決はしてないが
相手もそこまで展開速度早くなく、こちらの《アルガイヴの徴募人、ベイルド》が《戦導者の号令》の後で定着したことで盤面はこちらが上に
改めて引いた《月皇の古参兵》でライフアドも確保して、そのまま押し切れる形になったところで相手が投了
後〇
相手はナヤ召集
…ということで、きっちり《イモデーンの徴募兵》からダメージを与えて、次ターンには《宴の結節点、ジェトミア》が、その次ターンには《勇気の徳目》が盤面に降り立つ形
ただし、こちらも盤面はできていたので、ジェトミア以外をブロックでシャットアウト
トランプルが付かない限りは面で押せる形だったので、そのまま押し通して最後は《邪悪を打ち砕く》でジェトミアを、ヤヤ-2で残ったブロッカーを潰して殴り勝ち
今日のまとめ
戦績
3戦3勝!
やるやん!!
…世界魂ランプは今Tier1のはずだし、他ふたつも同じくらいのTierだろう
まずまずと言った所
残り日数で走り切りたいんだけど、1日平均3戦程度なので、4日で12戦はほぼ全勝を求められてるわけで
がんばる
デイリークエスト
雑にクリアできそうだし、流石に残りシーズンは他のことやってる余裕がない
アゾリウス使ってたら消化できそうだし、仕事の合間で消化できたらいいな、という所
次回はこちら
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