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ヤヤ・バラードデッキの道のり【101】
昨日はなんとなくサボってしまった
イロイロと忙しくしていたら、一日が終わてしまっていたのだ
ちなみに、なんだかんだで移動中に回してたらプラチナには上がれている
とりあえず、デッキ調整する方向を見出す形で進めていきたい
デッキ
ヤヤ・ミッド4.2.0
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でも、やっぱり調整は要りそう
コレはもう、メタ次第なんだけど、《スレイベンの守護者、サリア》がとにかくしんどい
タフ3以上か先制攻撃(ないし二段攻撃)持ちで殴らないと落とせないというのが面倒で、この辺りはエスパーレジェンズのミラーだと《皇国の地、永岩城》や《敬虔な新米、デニック》など、3マナ以上まで行けばそれこそ《策謀の予見者、ラフィーン》でも対応可能なんだろうけど、グリクシスやジャンドミッドだとおそらく《切り崩し》あたりで対応してるんだと思う
まさか、1マナ除去がそこまでいるとは思わんかった
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ジャンドなら、《硬化した屑鉄喰らい》で1マナすっ飛ばすのもあるいは
今日もまた、エスパーレジェンズが頻出するようならこの辺は対応しようと思う
ついでに赤単アグロや毒系にも強く出れるようになるし、悪くはない
《切り崩し》が丸いんだろうけど、ヤヤを活かすなら《火遊び》かな…
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ちょっと現状は難しいか
横展開に対しても、やっぱりちょっと不安
コレは、下回りも上回りも一緒で、結局面倒になるのはエスパーレジェンズみたいなデッキだ
こちらも序盤展開自体はする形なので、簡単に全体除去が積めないのと、PWを並べる関係上、赤の全体除去は相性があまりよくない
《告別》《永遠の放浪者》が恋しいけど、白は切った
《危難の道》を使うには白マナが要るし、《底への引き込み》で何とか…という所かと思ったら、基本土地タイプ持ってるのが《ジアトラの試練場》しかなかった
となると、後は《ギックスの命令》あたりが丸いか…とも思うんだけど、そうなるとエスパーレジェンズ相手には不安が残りまくる
いい手はないもんか
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全除去はやっぱり白の役目か
いっそ、《カーンの酒杯》を検討するレベルになってきたかも
エンチャントも、もうちょい触りたいな…と考えながら、自分のデッキ眺めてたら魂力土地が《見捨てられたぬかるみ、竹沼》しか入ってなかった
せめて、《耐え抜くもの、母聖樹》くらいは挿しておこうということで、ここだけ調整
抜く土地はめっちゃ悩んだ結果、後半必要のない赤緑ファストランドをアウト
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霜剣山は、まだ今の所はそこまで重要じゃない
ということで、この形で今日は進める
ヤヤ・ミッド4.2.1
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out
《銅線の地溝》×1
in
《耐え抜くもの、母聖樹》×1
忘れてたけど、《鏡割りの寓話》をどうするかも考えないといけない
入れたい、というだけなら《向上した精霊信者、ニッサ》も1枚くらい枠が空くと嬉しい
3マナで《ふくれた汚染者》が入ってくれたら、もうちょい中盤が安定感出そうではあるんだけど、ここまでくると《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》で釣れないしちょっと悩ましい
枠がないなー
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対戦記録
基本的にはスタンダード:ランク戦(BO1)
プラチナTire4~の記録というかメモ
先/後:先攻か後攻か
毒:毒・カウンターによる勝敗
〇x(y):勝ち、xは勝利時の残りライフ、yは相手投了時の相手残りライフ
×(x)y:負け、xは投了時の残りライフ、yは敗北時の相手残りライフ
△:開戦前に相手が爆発して勝利、ノーカン
Sxty:マナスクリュー、xマナの数、yは止まったターン数
Cc:cは色偏りで足りなかった色
F:マナフラッド、主に後半になって3ターン以上連続で土地引いた場合
M:ミスプレイあり
m:ミスプレイあったけど大きな影響なし
?:バグあるいは不可解な動作
赤単アグロ:後〇12(18)
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序盤除去1枚で3ターン目のグリッサに繋がるかどうか
《グリッサ・サンスレイヤー》に対して除去を2枚飛ばしてくれたことで、結果として4点ダメージと手札2枚吸ってくれたというのがデカかった
4ターン目に《黙示録、シェオルドレッド》を降ろした時点で、相手が爆発して勝利
下が抜けなくなったのだろうなぁ
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こいつら並ぶだけで、赤単アグロは何とかなる感ある
とはいえ、《僧院の速槍》をブロック→《稲妻の一撃》で落ちたりはするんで油断はできない
黒単ミッドレンジ:先×(14)20S3t4
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クリーチャーがいないのはどうなのか
クリーチャーがいないとダメだわ
マナが詰まったのもあったけど、その間に《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》を2度引いて、それぞれ-2を起動するもハズレ
相手は順調に展開していて、除去も尽きてもう無理と判断し、投了
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あと1種4枚くらいないと厳しそう
この構築だと、墓地に落ちているものを拾うという使い方がよさそう
5C神の乱:後〇10(7)m
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土地の順番ミスがあって、1ターン目に《黒割れの崖》から入ってしまったことで2ターン目に《税血の収穫者》を出せず、ちょっとテンポロス
大きく響いたわけではないけど、少なくとも3点追加できていたのはちょっとアレだった
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今後もやらかしそう
展開は、というと相手の《神の乱》をどうさばくかという所に
除去1枚の所に《税血の収穫者》や《鏡割りの寓話》を出されてからの《神の乱》3章で変身、という流れに対して、《絶望招来》や《シェオルドレッドの勅令》では対応できない
どうしたもんかと思っていたら、とにかくヤヤが仕事をして、-1起動でもう1枚の除去を的確に引っ張ってきてくれた
これで相手の脅威をさばき続け、最後もダメ押しの《血に飢えた敵対者》を引っ張ってきてくれて、これで盤面の《グリッサ・サンスレイヤー》と合わせてフィニッシュ
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やはり頼りになるぜ、ヤヤ
黒赤緑ミッドレンジ:先×(9)13Ft3
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相手は純正ジャンドミッドレンジ
《免れ得ぬ破滅、ルーカ》とか入ってるやつ
これに負けたら、変則的なジャンドミッドレンジ使ってる意味がなくなってくる
ちょっと頑張りたい所だったが
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土地が伸びすぎたなー
というか、相手も同じくらい引いてるんだけど、その分は《鏡割りの寓話》2章でカバーしきってたな、という印象
後、相手に《絶望招来》が2回撃たれててこっちは撃ててなかったりとか
コレで分かるのは、《鏡割りの寓話》によるルーティング分や《絶望招来》でのドロー、その分だけデッキを多く掘った相手の方が強かった、ということだ
こちらとしてはヤヤで補う算段だったけど、《絶望招来》でポロっと持っていかれてたし
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ルーティング大事だな、やっぱ
初期手札で《絶望招来》2枚引いてました、とか言われるとどうしようもないけど、こういう所で差は出てしまっている感はある
《鏡割りの寓話》、せめて3枠くらいは持っておかんとリソースの質で負けそうな気もしてくるな
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赤単アグロ:後×20S4t2
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純粋に押し負け
除去を《シェオルドレッドの勅令》しか引かなかったことで、ピンポイントに対応したかった所に手が届かなかった、というのはあるものの、何にせよコレは詰められ切ってた
5マナに届いていれば《絶望招来》とできたけど、それで何か変わったかというと特には影響なさそうだし
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4ターン目に出せれば、結構なダメージを吸ってくれる
特にBO1だと赤単アグロはどうしても出会うし、相手が1ターンくらいロスしてくれないと負け切る形の方が多い
《兄弟仲の終焉》あたりが要るのか…?
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白出すにはヴラスカで自分のクリーチャーを宝物・トークンにする必要がある
《危難の道》よりは、まだ相手のPWにも手が届く《兄弟仲の終焉》を入れるべきか
赤緑ミッドレンジ:先〇26(12)S3t1
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除去はあるし、4まで伸びれば動き出すし、ちょっとお試し
結果としては勝ったものの、やっぱマリガンした方が良かったのかもしれない
相手の序盤の動きが弱かったので対応できたものの、コレもうちょい動くデッキだと取り返せなかったかもしれない
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相手の《無謀な嵐探し》に対して《喉首狙い》
次ターンは夜になっていて、出て来た《群れの希望、アーリン》=《月の憤怒、アーリン》についてはちょうど引いていた《シェオルドレッドの勅令》で対応
ようやく4マナになって《黙示録、シェオルドレッド》を出し、その後の展開については《裏切りの棘、ヴラスカ》で宝物・トークンにすることで完封
除去をきれいに引いたこともあって、完勝ではあったけど、コレは運がよかっただけな気がしてならない
まぁ、マリガンしてこれよりいい手になるという保証もないし、ミッドレンジっぽい動きは見えていたので、悪くはなかった…か?
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ただ、今回は1ターン止まってるし、4マナ目もタップインで実質3マナで2ターン止まってる
相手の回り方次第、あるいはこちらの除去の入り方次第では危なかった
白単アグロ?:先〇18m
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相手は、《施しの司祭》を採用した白単アグロだと思われる
《ノーンの水源》でリソースを、《戦闘態勢》でダメージの底上げを見ている形
ただ、決定的なフィニッシャーが見えなかったので、なんか別の動きがあったのかなとは思う所
特に、《野心的な農場労働者》が見えたので、土地伸ばして何か、というのはあったのかなという
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相手のクリーチャー展開をいなしつつ、ヤヤと《裏切りの棘、ヴラスカ》が並べれたので、ケルド人を展開しつつ増殖、ヤヤを紋章化した時点で手札に《稲妻の一撃》と《土建組一家の魔除け》があって、そのまま撃ち込んで勝利
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なんなら忠誠度1余った
ミスは、その勝利時に浮かれて《土建組一家の魔除け》から入ったこと
相手の残りライフは9で土地もフルタップであり、《稲妻の一撃》を撃つだけで勝っていた
こういうショボいミス、相手にも悪いし良くない
気を付けねば
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なお、落としたかった《礼拝堂の盾霊》はマナ総量が1だったので落とせず
降霊コストになると勘違いしてたな
青赤白兵士:後×11M
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多分、ちゃんとプレイできてれば勝ってた
細かいのも併せてミスが3回
1回目は、《包囲の古参兵》が見えてるのに、《税血の収穫者》でアタックしてきたクリーチャーをブロックしたこと
1:1ならいいやって、《包囲の古参兵》がいたら1:1にならんのよ
スルーして、《税血の収穫者》で《包囲の古参兵》を直接落とすのが正しかった
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分かってるものは対応しなければ
2回目は、なんかのタイミングで《徴兵士官》か+1/+1カウンターの乗った《毅然たる援軍》のどちらかを落とす、という2択で《毅然たる援軍》を落としたこと
そりゃ、《徴兵士官》残したらドローされるわ
ここで《天空射の士官》を持ってこられて、さらに負けに偏る形に
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マナが十分にあったので、こいつ1マナのクリーチャーじゃない動き見せてくる
そして最後、ここが一番デカかった
ラスト前のターンで《豪火を放て》で《天空射の士官》か+1/+1カウンターの乗った《徴兵士官》を落とすか、《絶望招来》で手札を肥やしに行くかという選択で安易に《絶望招来》を選んだこと
結果として、《徴兵士官》から《雄々しい古参兵》を引かれ、さらに最後の手札からもう一枚の《雄々しい古参兵》が出てきて、これでフィニッシュ
少なくとも、《天空射の士官》を落としておけばブロッカーはいたので、次ターンはあったし、《徴兵士官》を落としておけば《雄々しい古参兵》は1体で済んだ
相手ターンまで待ってから《天空射の士官》に《豪火を放て》でもよかったわけで、ちょっと考えなしに《絶望招来》撃ち過ぎだ
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もっと効果的に使えるシーンを作らないと、本当の力は発揮できぬ
しかも、2枚引いてどっちも土地だったし
コレはダメよ
コレは負けて当然のプレイングだった
反省すべきは多い
今日のまとめ
戦績
8戦4勝でトントン
とはいえ、負けのうち3戦は土地事故の側面がデカい
最後のは絶対ちゃんとプレイしてれば負けてなかった
少なくとも、8戦5勝はあった
ただ、8戦中土地の事故が大きなもので2つくらいある
25%で土地事故ってことは、やっぱ土地が少ないのでは?
先日も、思い返せば20戦近くやって5戦は土地事故がある
平均コスト3.1に対して土地24枚は、1.734枚足りない
《鏡割りの寓話》の有無も含めて、このデッキ4マナ以降に伸ばすための構築になっていない可能性が高いのだ
せめて土地25枚、できるなら《鏡割りの寓話》3枚くらいの投入によって、4ターン目のルーティングを含めて土地を探しに行くような形が望ましいのでは?
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えー、4枠も空けるのむずいんだけど
ヤヤ・ミッド4.2.2
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out
《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》×1
in
《死天狗茸の林間地》×1
土地24枚だと、4ターン目の4枚目の土地は71.3%、25枚なら74.7%
コレはそのまま、ここ30銭近くのマナスク起こした率に近似する、というか現状だとまだ確率を上回って4マナ目を引けている
コレはおそらく、MTGアリーナのBO1における土地補正によるものと思われる
であれば、25枚まで増やして3マナストップの確率を3%でも増やせば、期待値はもう少し上がるのではないか、という
BO3になったら、おそらくもうちょい顕著にマナスクが始まるのだろう
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このデッキにおいては、4マナあればとりあえずは何とかなるので、そういう意味では26枚まで増やしても損はしないんだけど、その場合は《グリッサ・サンスレイヤー》ももう1枚削る形になりそうで、そうなると3ターン目がグッと弱くなる
そこは避けたい
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3ターン目のタイヴァーは、2ターン目に除去されたクリーチャーを拾い直せるのだし
いっそ、土地を入れるのを諦めて《鏡割りの寓話》の数を増やす、というのも考えたんだけど、その場合は4マナ以上のカードを減らすという選択肢も見ないと結局序盤が安定しない
だったとしても、《裏切りの棘、ヴラスカ》を1枚にして、後はどこを触るというのか
《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》を1枚抜いてもあと1枠は足りない
タイヴァーと一緒に《血に飢えた敵対者》を削る形か…?
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ちょっと3マナが詰まってる感はあるし、グリッサ削って敵対者戻した方がいいかも
初手で敵対者か税血にはいてもらいたいし
ちょっと、どっちも回して検討したい所ではある
ただ、残念ながら週末なのだ
そんなに回す時間がないのよ
週明けから、この2バージョン回して評価したい所
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デイリークエスト
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これについては、前々からやりたいことがある
でも、1枚も持ってないんよな、《殺戮の専門家》
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WCには、まだ余裕はあるとはいえ
既存のデッキを焼きなおす選択肢もあるし、もうちょい考えるか…
余談
上でも軽く触れたけど、週末が来てしまったのでお休みです
土日はなんだかんだで忙しいんだけど、隙間作って軽くは回しておきたい所
ただ、メモが残らないので土地事故がどうとか言いにくいんよな…
先に《鏡割りの寓話》入れたバージョン試すか…?
次回はこちら
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