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ヤヤ・バラードデッキの道のり【418】
マリガン判断とサイドチェンジがムズい…
土地3~4になる確率…というか土地2の確率何%何だってくらい土地2で来る
一応計算すっか
前回はこちら
デッキ
焦熱の軍勢
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メンタルは持ち直してきていて、前向きにプレイしようとしているのに、土地が付いてこない
もうちょい、こっちの気持ちに応えてくれよ
という対戦メモから
対戦メモ
対戦メモスタンダードbo3
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
デッキは回し方を吟味中の、ヤヤ・ボロストークン『焦熱の軍勢』
お試し、と思って入れた《咆哮部隊の重量級》がいい仕事してる
そして、号令歌の夢が再び見れる喜び
ダイヤモンドtier3-0から https://t.co/pAYLq6hqbW
ティムールビートダウン:後××
ティムールビートダウン 後××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
ディスカード軸
1本目、マルコムからのエイでエイの成長が止まらず
空は止まらんのよ…
2本目、2マリから土地伸びずで投了
悲しみ pic.twitter.com/o6OZiKyDva
ゴルガリ切削ミッドレンジ:先○○
ゴルガリ切削ミッドレンジ 先○○
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 27, 2025
1本目、盤面ヤバかったんだけど、入れ子ボット→上機嫌→世話人lv3と繋がり、相手にブロック強要してからの歌6でトドメ
2本目、再三置物を破壊されるも、破壊させる用に置いたスクレルヴの巣に引っかかってくれて、最後に号令が残る
歌7で勝ち
たまらんぜ、ふへへ pic.twitter.com/adMgkKSoLY
セレズニア上陸:先××
セレズニア上陸 先××
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 28, 2025
やる気なかったんか、というくらいグダグダだった
反省を込めて
1本目初手、2tから受けれる形で3tも2択あるミッドプラン
ただ、メインに全除去が無いので時間をかけると不利になるわけで、なんにせよ攻め手が要る
2本目、重すぎる上に色が合ってない
コレはマリガンだった pic.twitter.com/5ZV889sNmT
ドメインズアー:後×○×
4cズアー 後×○×
— ケラル砦でtypoする者、神安 (@KamiyasuMtg) February 28, 2025
1本目は夢だけは見れたし、まぁ土地引けずに負けたのは仕方ない、2度とやるなよ
2本目、怪しいけど全除去と巣、ミッドプランにしては土地が薄いけど、今回は運も良かった…が、怪しい手、上機嫌が上振れ見過ぎてる
3本目、側衞ボトム
コレは相手がキレイに回ってた
初手失せろが欲しい pic.twitter.com/RdHTj2EHEl
まとめ
4戦1勝とよろしくない
ただ、今朝は明らかにマリガン判断がよくなかった
1マリくらい前提で考えた方がいいのか、となると後攻有利やんって感じの思考になりつつある
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まぁ、もう一枚土地引いたらやれるし、後攻だし…?
というか、昨日の記事の最後で
・ミッドレンジプランで土地2枚開始は危うい
・《スクレルヴの巣》の枚数は盤面と堕落状況見ながら
・いい加減、《焦がし切りのゴブリン》を大事にする
あたりを気にして、また回していこうかと思う
とか書いてるのに、きっちりミッドレンジプランで土地2で始めてたりする
どうにも、行動が伴ってきていない
何のために記事を書いているのか
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というか、全除去2枚と巣は嬉しいけど、土地2で始めてるのよろしくない
勝ったとは言え、これ先攻なんよ
ただ、気になっているのは初手の土地枚数
理想は土地3枚なんだけど、やたらと土地2枚以下できているように見えるのはバイアスかかってんのか?
ということで、期待値計算を改めて
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基本的に、土地を2-4枚引けている確率は悪くはない
ただ、理想は土地を3-4枚引けている確率であり、その場合はおよそ5割になる
また、0-2枚の確率はというと41%くらいあって、つまり「初手に土地が2枚以下ばっかり!」というのはバイアス込みで適正な印象だった
理想が50%、ダメが40%ならもうトントンだ
とはいえ、これを改善するために土地を増やしたとて、そこまで変わらない気がする
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初手2-4枚の確率にはほぼ変化はない
重要になる、3-4枚の率は52%ちょいで0-2枚の率は37%くらい
まぁ、悪くはないかな、という感じ
誤差というには大きな数値ではあるものの、土地1枚増やすことで得られるバックは5%程度の安心感に過ぎない
ちなみに、土地26枚なら…
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大差ねぇな!
結局、3回に1回は土地2枚以下だ
土地2枚の場合も24枚で27%、25枚で25%、26枚で23%
コレはもう、誤差範囲
もちろん率が低いに越したことはないんだけど、ここいじるなら、むしろ占術やドロソを増やした方がいい
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逸失は悪漢でもいいんだけど、カードタイプが結構あるんで昂揚も見れそうではある
なんか、フワッと出てきたので《逸失への恐怖》について
このデッキ、現状でAFとソーサリーを合わせて墓地に送りやすく、エンチャントとPWは除去されて墓地に落ちる可能性が高い
昂揚はソコソコ達成できそうな雰囲気はあるんだけど、能動的にルーティングする手段がないので、狙うには厳しい所
また、昂揚達成したとしても戦闘フェイズが増える恩恵を得られるのは《咆吼部隊の重量級》くらいで、基本的に小兵が多いので疑似警戒くらいにしか使えない
無理に入れたいというものではないな
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宝物が出せたり、エンチャントカウントが増やせるのが偉いんよな、こいつ
《人参ケーキ》はコンセプトには合うものの、2マナでやりたい動きとしては弱くて、もっとがっつりミッドレンジのデッキにするならともかくとして、現状のリストではパワー不足が否めない
となると、一番いいのは《内なる空の管理人》の占術を回すことになる
《内なる空の管理人》の枚数増やしてみるか…?
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やるやらの判断もむずいんだが
ただ、《内なる空の管理人》については周囲に補助的な何かがないと機能しないのがネック
単体での弱さを加味して3枚にしたところだったのだ
1ターン目から動けるアクションを増やせば、おのずと初期手札の要求土地枚数も減るので、たぶんヤヤを1枚管理人に変えるのが丸い
…それはやだなぁ…
現状では《忠義の徳目》を差し替えるくらいか
相手ターンにトークンを出す意味は《世話人の才能》の枚数から言っても薄いので、ワンチャンあるっちゃあるが
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ただの1/2を飼う余裕はないし、ここはずっと悩みそう
なお、一番減らしたいのは《上機嫌の解体》だったりはする
手札の状況にめちゃくちゃ左右されるカードなので、初手に単体で来てほしくないカードNo.1なのだ
なぜ3枚も入っている
でも、《内なる空の管理人》を増やすなら、当然初手《上機嫌の解体》の期待値は上げたいわけで
逆に言えば、《内なる空の管理人》が増えるなら《上機嫌の解体》が3枚ある理由にもなりえる
削れんかー
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焦熱の軍勢
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《忠義の徳目》→《内なる空の管理人》にチェンジ
終盤弱くなる代わり、そもそも終盤に土地がスムーズに至れるようにしたい
ということで昼休みなので、ひと回し
対戦記録
ダイヤモンドTier4-4から
今朝からどうにもよろしくない
打開したいんだが
ゴルガリ切削昆虫ミッドレンジ:先○××
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めっちゃ横に広がってくるー!
一番面倒な類
トランプルも飛行もなく、ファッティの横を通り抜けて勝つ戦略だというのに、これではにっちもさっちもいかぬ
とはいえ、何とかヤヤ-2などでクリティカルなところを処理し続け、ラストは《戦導者の号令》&《トーテンタンズの歌》X=3+《稲妻のらせん》で6点押し込んで辛くも勝利
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ただ、後攻だし何とかならんかね
土地は伸びたけど、相手の方が立て直しが強い
ってか、《クチルの側衛》さえ引けてればこんなことには…
《太陽降下》後の世界が悪すぎたのと、《戦導者の号令》を出すタイミングがなかなかなかったことで1手遅れて押し切れず
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3マナで止まってる時間が多すぎた
《クチルの側衛》で墓地を飛ばすタイミングが無くて、相手に良いようにされてしまった感ある
全除去撃ったら10点飛んでくるんだもん
もっといいタイミングで《審判の日》が撃てる盤面もあって、コレはホント、土地がな…というだけだった
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《スクレルヴの巣》をダミーにして、もうちょい置物を守れたらワンチャンあったかしら
アゾリウスコントロール:先××
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3マナ出ればいいのだ
相手は除去よりのアゾコン
こちらの展開を再三にわたって阻まれ、ラストは打つ手なし
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よく頑張ったんじゃね
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ミッドレンジのデッキとはいえ、こういうプランも取れるよ、という
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中盤までは悪くなくて、《戦導者の号令》と《上機嫌の解体》を使ってダメージを稼ぎ、残りライフ1まで詰めるも《審判の日》→《失せろ》でリソースを失った形に
それでもあと1点、どうにか…というラスト、相手の手札次第ではあったものの、手順ミスった…
相手の《ミストムーアの大主》がクリーチャー化、これに《全損事故》を当てたんだけど、コレは《ミレックス》起動から自分のターンで撃つべきだった…
そこで打消しなり除去なり飛んでくる分には心も耐えれたんだけど、ミスに気が付いた後はもう無理
しかも、残っていた地図トークン2個と手掛かりトークン使って土地2枚引いただけに終わるという悲しみ
ちょっと時間を置こう
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あと、あえてのアグロプランを試してみたわけだけど、やっぱ《焦がし切りのゴブリン》や《忠義の徳目》が無いと再展開がキツイかなとは思う
結果論だけど、事前にリストを確認していた通り《領事の権限》は恐らくサイドになかったので、《失せろ》をどちらかにしておいた方がよかったか
なんにせよ、今回は引けてないんだが
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これで最高速度が出るなら、アゾコンとドメイン相手には試せるかもしれん
思考整理
《内なる空の管理人》について
序盤の土地安定のために4枚にしたわけだけど、2ターン目に起動するには
・初手に白土地と《内なる空の管理人》
・《ひよっこ捜査員》or《入れ子ボット》+《上機嫌の解体》
→ 後者の場合はさらに赤土地
とそれなりのハードルを越える必要がある
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前者の場合、ざっと18%くらいで2ターン目に成立する…と見せかけて、最低でも白土地1枚が要る
また、後者の場合は基本の確率がもっと減る上に土地が2色要る
合算しても30%程度じゃないだろうか
ただ、コレ《内なる空の管理人》を3枚にすると、前者の確率は11%まで減るので、流石に無視しがたい
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逆に言うと、それぞれ4枚ずつあれば18%で2ターン目に占術できる
ざっくり回してて感じるけど、やっぱこのデッキ3マナ以下だと勝ちきれないことの方が多い
5マナあって《世話人の才能》くらいあると、リソース回復しながらダブルアクション出来て中盤以降の最後のひと押しに繋がるので、そういう意味では《世話人の才能》の3枚目も欲しいんだけど、コレはちょっと別の話
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どっちかというと、それこそ《人参ケーキ》を入れるか、とかそういう話になってくる
あくまでもミッドレンジである、というのであれば、中盤までのマナ基盤をしっかりと成立させたいのだが
そうすると、序盤のビートダウンが弱くなるジレンマ
単体で序盤から占術ができるいいクリーチャーいないかな
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シナジーなんもないな
ということで、コレはやっぱり《内なる空の管理人》4枚体制を続けるのが無難か
後はマリガン厳しくする、とか
意識してやっていこう
相手の横展開について
厳しい
面倒なだな、とは思っていたけど、やっぱつらいなコレ
《ミストムーアの大主》の2体のトークンですら面倒なのだ
相手だけポン、と吹き飛ばせんもんか
ジェスカイ召集とかはもう、流石に全体除去はあきらめて単体除去を増やす形にしているように見えるけど、こちとらそこまでの展開力が無い
こまった
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《審判の日》と《太陽降下》を合わせて3枚の全体除去がサイドからは詰めるんだけど、横展開を前提とするデッキは、どれもそこからの復帰がこちらよりも早い
全除去構えるならこっちは展開を止めて、引きつけて撃つしかない
プレイングで何とかしろ、という所か
これもちょっと注意していく
《ミストムーアの大主》について
入れたい
《スクレルヴの巣》は2ターン目に出せることが偉いので、ここを削るのも違う気がするし
ってか、そもそもサイドインするようなものでもないし、そうなるといよいよ流石にメインには枠がない
無いものねだりなので、これについては言いたかっただけだ
でも諦めずに可能性を探っておこうとは思う
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6マナ枠としては採用できるマナ基盤がない
ホントに無いものねだりなのだった
今日のまとめ
とかなんとか書いてたら、今日が終わってしまった
ということは、今シーズンが終わったということだ
環境も定まってきたようにも見えるし、新しいデッキもチラホラ出てきている
来シーズンもうまく立ち回って、ミシックの夢を見たいものだな
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ということで、今回はここまで
では、また次回
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