ヤヤ・バラードデッキの道のり【110】
今日はイロイロ忙しいので気持ちだけ
1~2本やったら終わりになりそうな予感
時間が取れれば、もうちょい何とかしたいけど移動ばかりなんよなぁ
前回はこちら
デッキ
ヤヤ・ミッドレンジ4.2.9
課題としては、
・マナ基盤の安定
・横展開への対応
・アーティファクトへの解答
が残っている
マナ基盤の安定
マナ基盤は土地25枚に加えて《硬化した屑鉄喰らい》で何とかしたい、とは考えているんだけど、5マナ安定して出すってのはやっぱきつい
屑鉄喰らい、クリーチャーだしなんとなく《切り崩し》とかで死ぬんよな
ただ、現状では《切り崩し》の枚数も減ってる気がしてて、ここに《喉首狙い》《シェオルドレッドの勅令》《骨化》を撃たせれるなら悪くないかもな、という所
特に《骨化》であれば相手もテンポを失っている
土地が伸びれば取り返せるってメリットはある
横展開への対応
横展開への対応については、差し替え枠が今の所ないのと、ひねり出したとしても今度は自分のクリーチャーとPWに刺さってしまうのが痛い
《兄弟仲の終焉》なら、エースである《面汚しの乙女、エインジー》と《沈黙を破る者、スラーン》は耐えれるんだけど、《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》が吹き飛ぶのはマズい
まぁ、その辺はプレイングになるか…
アーティファクトへの解答
そして、アーティファクトへの解答
現状は《豪火を放て》の2枚のみで、主な対象は《勢団の銀行破り》
数は少ないとはいえ、《ファイレクシアへの門》あたりのコストがデカい奴が出てしまうと対応ができないというのが痛い所
楽なのは《稲妻の一撃》を《削剥》に変えることなんだけど、それはもうサイドチェンジでやりたい
…BO1なのに?
サイドプランでは《腐れ花》《迷宮壊し、ミグロズ》《向上した精霊信者、ニッサ》あたりの採用
この場合はやっぱり枠が無いのがネックになる
多分丸いのはヤヤ1枚をニッサに変えることなんだが
でも、それで緊急時に対応できるかというと否だし、とはいえクリーチャー枠はいっぱいいっぱいだ
《硬化した屑鉄喰らい》が3枚採用の時点でお察しである
どうしたもんか、今の所は解答がない
そして現状
勝ててない
コレがデカい
試行回数を増やした結果、プラチナTier4の底まで戻ってしまった
プレイングの浅さもあるけど、Tier1には力負けしてる感もある
もうちょいエポックメイキング的な何かが欲しいんだが、思いつかぬ…
番外編のデッキの方が強いまであるんじゃないかとか感じだしてたりして、ちょっと良くない傾向だ
とはいえ、コレでとりあえずは進む
まだ、考える時間はあるはずだ
対戦記録
基本的にはスタンダード:ランク戦(BO1)
プラチナTire4~の記録というかメモ
先/後:先攻か後攻か
毒:毒・カウンターによる勝敗
〇x(y):勝ち、xは勝利時の残りライフ、yは相手投了時の相手残りライフ
×(x)y:負け、xは投了時の残りライフ、yは敗北時の相手残りライフ
△:開戦前に相手が爆発して勝利、ノーカン
Sxty:マナスクリュー、xマナの数、yは止まったターン数
Cc:cは色偏りで足りなかった色
F:マナフラッド、主に後半になって3ターン以上連続で土地引いた場合
M:ミスプレイあり
m:ミスプレイあったけど大きな影響なし
?:バグあるいは不可解な動作
4Cリアニメイト:後〇22(10)
相手は黒抜きの4Cで《報復招来》《混沌性変異》でイロイロやる感じのデッキ
何釣るんだろう、と思ってたら普通に手札から《ティラナックス・レックス》が出てきてびっくりした
なお、《土建組一家の魔除け》で護法関係なしに対応できた
魔除け偉い
序盤は、お互いに除去したりなんだかんだで、こちら4ターン目に《放浪皇》が出てきて、こちらの《血に飢えた敵対者》を追放
返すターンで《鏡割りの寓話》が出て来たので、これ幸いと《絶望招来》で寓話、放浪皇、トークンと全部除去
その後、相手の《家の焼き払い》を見てから《面汚しの乙女、エインジー》を出したら《運命的不在》とされたとか、イロイロあったものの、《硬化した屑鉄喰らい》で相手の墓地を除去しつつ、改めて《血に飢えた敵対者》を展開して《土建組一家の魔除け》を釣って相手墓地を完全にクリア
コレで相手手札の《報復招来》も腐り、後はライフ詰めるだけ、という形になったところで相手が投了して勝利
白単ミッドレンジ:後×(16(17)S2t3
何とも…何ともなりませんでした!
以上です!
緑白トキシック:先×(11)16MS3t2
こちら3ターン目、《耐え抜くもの、母聖樹》で相手の《スクレルヴの巣》を破壊、そのまま《税血の収穫者》で《殺戮の歌い手》を除去しようとしたところに《タイヴァーの反抗》とされて、リソースとテンポを完全に投げ捨てる形に
そのまま押し切られて負け
もう1ターン待ってから《沈黙を破る者、スラーン》展開でブロックに回る方針でよかったのになぁ
赤白黒ビートダウン:後×30
中盤に出て来た《敵対するもの、オブ・ニクシリス》が厄介すぎて、+1だけでとにかくライフアドを取られる
横展開への対応もできず、そのまま押し切られておしまい
白青兵士:先〇11(2)
上手いこと2ターン目に《税血の収穫者》を引けて、コレで序盤耐えれた
相手は《微風の歩哨》採用型で、とにかく除去をかわしてくるので面倒ではあったものの、《面汚しの乙女、エインジー》まで到達した後は《税血の収穫者》と《歓喜する喧嘩屋、タイヴァー》で盤面をクリア
後はエインジーで殴りながら、あとは血・トークン消費してたら勝ち、という所で相手が爆発して勝利
今日のまとめ
戦績
5戦2勝で負け越し
3敗のうち2敗は土地で負けてるんだけど、さらにその1敗はそもそもマリガンミスってる
このマリガンミスが無ければ5戦3勝だった
なるほど、悪くなかったんじゃないか?
試行回数が少ないと、どうにも大したことは言えなくなるな
次回はこちら
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