見出し画像

ヤヤ・バラードデッキの道のり【409】

手ごたえはいいよ!
勝ってるかっていうとアレだけどさ


前回はこちら


デッキ

焦熱の軍勢

色々と不安ではある
詰め込み過ぎなんよ

《焦がし切りのゴブリン》の枠を強引に作ったことで、逆に再現性が落ちてる感は否めない
やっぱ、《イモデーンの徴募兵》は3枚~欲しいよなぁ
という対戦メモ

対戦メモ

シミック戦慄予示:先×○×

グルール果敢(力戦型):先○×○

ボロス召集:後××

ゴルガリミッドレンジ:後○○

エスパーエンチャント:先○○

まとめ

5戦3勝でまずまず
あと、1戦ほぼ放置ってマッチがあって、それのおかげで見た目の戦績よりはラダー上がってる感じ
ラッキー

冒頭にも書いたけど、《イモデーンの徴募兵》が最終的な打点上げてくれるケースがあって、一番は《上機嫌の解体》から繋がる形の時
これで4体9点アタックできるのだから、ラストの放り込み手段としては《真夜中の騒乱》よりも便利なケースがある
AFも最悪《噴水港》から宝物トークンをだす形でも供給可能なので、こっちの勝ち筋をもうちょい厚く見た方がいいかもしれぬ

トップして勝てるってシーンが作れるのはやっぱえらい

ボロス召集のリスト見てる感じ、ヤヤを除けば余剰になるのは《世話人の才能》と《稲妻のらせん》あたり
ミッドレンジプランとの併用がキモなので、この3点火力は地味に効くし、ドロソ兼アンセムである才能も仕事がいつでもある
これ以上数を減らしたくはない

召集

サイドについては、《ウラブラスクの溶鉱炉》の扱いに悩んでる
《兄弟仲の終焉》を盛りたいのだ
全体除去としては《壮大な玉突き衝突》があるとはいえ、AFをまとめれるという強さはこのリストにおいては無二だし、そろそろみんなアゾリウスAF握りたくなってるころじゃないか?

ただ、面で攻めるデッキなので、サイド後は縦の動きを足したい
トークン生成というテーマ的にもかみ合うし、外すのは違う気もする
でも、やるなら3枚から入れたいし…と、ここも悩み中
《やらせはしない》をサイドに入れたとたんにアグロに当たらなくなったというのもあるが…

あわせて領事も無用の長物に成り下がってたり
でもアグロ出てきたら欲しい
困る

とりあえず、色々あるけど昼休みなので、ひと回ししてから考える

対戦記録

プラチナTier2-0から?
なんか妙な対戦が挟まってて、どうにも現状がわからぬ

ティムール大主:先××

先攻なら欲をかきたい
なんも動けんし、コレ
そんなに土地ばっか引いても…
やっと生もの引けた

この手札でも、序盤押せ押せにできてたんだけど、中盤に撃たれた《霊気化》で全部吹き飛んでしまい、その後は盤面取られて残り8点が押し込み切れず
ぐぬぬ

まぁ、終盤土地しか引けんかったし
致し方なし
横は咎めんとあかん気がする
1マリ後
どうにも初手がよくない
結局これか…という

中盤、相手の《轟く機知、ラル》にトップした《真夜中の騒乱》でアタックしたのがよくなかった
手札に《稲妻のらせん》を2枚抱えており、ここでフェイスに行ってればらせん分含めて12点入って残り2点
既に《戦導者の号令》《噴水港》とあるのだから、これで4ターンかけてフィニッシュするラインが見えていたはず

この前がミスだった…
ラルつぶすんじゃなくて、フェイス行かんとダメだった
時間稼がれたら負けるんよ

結局、その後は振るわず、この形まで
見てのとおり、あと4ターンあったわけで
これはプレミだったな…

らせん抱え落ち

ゴルガリミッドレンジ:先×○○

PCの調子が悪くてSSなんも撮れず
ただ、2本目でなぜか相手が投了入って勝っちゃった

ティムール消尽:後○○

悪くない手

序盤からきっちり走れた
道中、《アガサの魂の大釜》が出てきたあたりで雲行きは怪しくなったものの、横に広がり続けれたおかげで強引に面で制圧して、そのまま押し切り

ラストは受けきられてたら攻守交替してたと思う
いつもの中途半端な感じの受け
除去あるし何とか…

相手が手がそろわなかったか、マリガン終了時に投了して勝ち

よかった

グルール果敢:後○××

悪くはないんだけど、談話室が邪魔に見える

序盤展開を《入れ子ボット》で受けて時間を作り、ラストターンはお祈りでフルタップアタックからのブロック無し
返しで《戦導者の号令》を置いて、これできっちりリーサル

追加の何かがあったらおしまいだった
とはいえ、それがあるなら前ターンから何かしら展開してたはずだ
いつもの
面も赤い土地さえ引けば受けれるし、あとでゲインもある
いいんじゃないか?

3キルはさすがに無理ー

3キルはどうしようもなくね

力戦型相手って、ひょっとして《悪魔祓い》がいる…?
とか思いながら、2ターン目のテンポロスが嫌で入れずに、先に殴るイメージでサイドチェンジ

ちょっと欲出してみた
でも、今の構築は序盤除去薄いし、やっぱコレ《悪魔祓い》いるんじゃ?
領事ある!
何とかなるか?

《領事の権限》ではどうにもならぬ
速攻アタッカーのお替りは止まるとはいえ、先に出していたクリーチャーが生き残ったら、突然10点放り込んでくるのだから無理無理の無理
領事で1点ゲインしたからと言ってどうなるものかよ

圧倒的なダメージ

赤単:後×○×

受けなら悪くはない

相手の《叫ぶ宿敵》、まさかの殴らず
全く気が付いてなくて、《焦がし切りのゴブリン》からのトークン欲しさに殴って受けられ、ゴブリン焼かれてトークンも出せず…
これはアホらしい負け方した…ってか、相手がうまいわ

いつも通りの展開なら、この時点で盤面はトントンだった
あの1体目の宿敵が残せるの凄いわ

アグロ相手は模索中
受けきってから《世話人の才能》でリソース取って勝つ、というのが今までのセオリーだったんだけど、除去がいつもより少ない
リソース勝負になる前に終わるんじゃね? という読みです

不安はあるけど、ヤヤがいるしな?
除去多い!
偉い!
まぁ、クリーチャーいないので事件が役に立たんが

盤面取り忘れ
相手が事故ってたようで、中盤までなんもなくて何とかなった感

今度は世話人入れ直し
領事ある!
でも、さっきはアレだったんだよな

道中、ブロックミスったのがダメダメ
もう1ターン作れてたなー

領事は仕事してたよ?

ディミーアエンチャント:後○○

ちょっと心もとないけど、3ターン目までは確定だ

相手のハンデスに対して、下回りの展開でロスを最小限にできた
《戦導者の号令》を置ければ、あとは展開するだけ
押せ押せで勝ち

気持ちいい勝ち方
ミッドレンジ用
でも、もうちょい4マナ減らした方がいい気もする
どうせ捨てることになる
走れそうな雰囲気

相手が事故
これ幸いと、軽い所から展開しつつ《戦導者の号令》を残す形
ハンデスも薄くて、そのままフィニッシュまで

並べて走るだけのお仕事だった
いつもこうありたいが、そうするとヤヤが不要になるジレンマ

まとめ

いったん整理
ここまでで6戦3勝とトントン
赤単はワンチャンあったかなと思える内容だったし、ティムールも判断ミスがある
もうちょい冷静になれたら勝ち星増やせそうだが

なんど言えば気が済むのか

サイドで気になってるのは、まずは《領事の権限》
今のアグロって、1体動けたらそれで爆発的なダメージ出してきたりするし、横展開がえぐいわけでもない
ボロス召集などには効くかもだけど、あいつらはいきなり走り出すことも少ないので、むしろ全除去撃ってる方が効くだろう
それなら、《兄弟仲の終焉》など入れる方がイイのでは…?
なんにせよ3枠空くので、《安らかなる眠り》など入れる枠ができるのもイイ

対アグロなら、《やらせはしない》の方が効果的な感ある
2マナ構えるんか? という気持ちにはなるが

あと、《悪魔祓い》の3枚目も怪しいかもしれない
デカいサイズは《壮大な玉突き衝突》でもカバーが効くし、追放したい置物が最近は減ってきている感もある
ピンポイントで効くシーンは多いんだけど、3枚も要るか…? という
それなら、《兄弟仲の終焉》《ウラブラスクの溶鉱炉》の3枚目足して見ては?

あと、メインの《優雅な談話室》が、序中盤の動きを阻害している感ある
《サンビロウの境界》を2色にできる点はえらいんだけど、3ターン目まではタップインしたくないので固めて引くと厄介
ここは素直に基本土地積んでもよさそうだ

調整後デッキ

サイドが大きく変化

《領事の権限》を《クチルの側衛》に変更
白や黒の全体除去に対して効果的な他、墓地対策もできる…3マナ構える動きができるならな?

4マナから動かれるので、3ターン目のテンポを捨てることにはなるのだった
引けてたとして、号令に優先できるか、俺

《悪魔祓い》の3枚目の枠は、《やらせはしない》《ウラブラスクの溶鉱炉》《兄弟仲の終焉》の3枚目と悩んで、結局《兄弟仲の終焉》に
《やらせはしない》はアグロ相手に欲しいし、いざとなればファッティもやれるのはえらい
《ウラブラスクの溶鉱炉》は縦の動きを足せるし、一度出せばトークンとアタッカーを恒久的に提供してくれる上、置物除去を吸ってくれる
どっちも欲しいんだけど、グルールの《脚当ての補充兵》やボロス召集あたりがとても厄介なのと、AFの流れが来そうなのが懸念
PWにもあたるんで、汎用性見てこっちを選択した形
ここはメタに合わせて対応かな

ここの3枚目が自由枠

では、引き続き回す
今日は暇なのだ

グルールランプ:先○×○

とちー!
傷は浅かった

相手の展開が遅く、その間に蹂躙した形に
ここでヤヤじゃなくてもよかったかもだけど、ここで止まってたらヤヤの有無で全然変わるので、ありがたい一手
でも、かぶらんでもよかったんよ?

墓地に不穏なものが見えますね?

なんかデカいのを出してくるのは目に見えている
全体除去を持って、受ける構えに

いつもの中途半端感は否めないが
1マリしても土地が来ない
土地は来たが

結構頑張った
ただ、受けるべきところをスルーしてる回数分でラストのライフが足りず
ちょっとプレイが一貫してなかった

ここを流せたとして、次があったかというと怪しいんだが
もう、俺は速度を出すぞ!
速度とは
白い土地が欲しい

なんと、4ターン目まで動けず
やっと動けたな、と思ったら、相手が土地を引けてなかった
相手が見えてないとは、さては冷静さに欠けるな?
ここで相手が投了して、勝ち

ラッキーウィンです

黒単AFビートダウン:先○○

きれいないい手です
先攻なら最高

終始押す展開
《戦導者の号令》を《大洞窟のコウモリ》に奪われるも、ヤヤ-2できっちり回収、ラストは相手の《不屈の木人》を《上機嫌の解体》で除去して、なだれ込んでリーサルまで
リーサル計算できてなくて、殴り終わるまで勝ってるかわかんなかったのほんとにね…

アリーナでよかった
上機嫌光ってなかったらわからんかったわ
中途半端な受け構え
今思えば、《兄弟仲の終焉》で流れるし《ウラブラスクの溶鉱炉》は余計だったかも
動けるのは何より
でも、もうちょい何かしら引いててよかったんよ?

中盤、《ファイレクシアの肉体喰らい》が並ぶも、《兄弟仲の終焉》でリセット
これで完全に盤面掌握して、ラストは《真夜中の騒乱》に《世話人の才能》Lv3を添えて勝ち

気持ちいいぜ!

セレズニアトークン:先○○

惜しい!
ちょっと上回りが多すぎて怖い
これで白マナがあればな、という
なんもできんのよ
…最初の手がよかったですー

《稲妻のらせん》を残してたのが偉かった
相手の初動をつぶして《世話人の才能》、ヤヤと動いて5ターン目には《世話人の才能》2枚目からヤヤ+1で2ドロー、これでリソースは何とか…
と思ってたら急に相手が投了
正直、ここから勝つ算段立ってなかったので助かった

ボロスコントロールと誤認したんかしら
確かに全除去引っ張ったらまくれるが
残念ながら、メインには全除去は無いのだ
慌てて全除去をフル投入
サイドチェンジとはいったい
ま、まぁこれなら受けれるか?
今思えば騒乱残すべきだったが

相手の初動が強かったんだけど、何とか《血滾りの福音者》を《やらせはしない》で除去
次ターンも受けに回って《収集家の檻》の対象を焼いて…と考えてたら突然の投了
なんかあったんかしら、と思わざるを得ないくらいに、盤面勝ってるのに投了する相手だった
ラッキーである

ここからなら、全然勝負できるやん?
何か引きたいものがあったんだろうか

ゴルガリミッドレンジ(デーモン型):後○××

序盤除去を探しに行かないの、よく考えたら新鮮

最後の最後、残りライフ3でヤヤが盤面にあり、相手盤面も一掃
一瞬のスキが生まれ、ダメランで1点受けつつ《戦導者の号令》をプレイしたんだけど、これが致命的な一手に
相手の《苔森の戦慄騎士》のトランプルをヤヤ+1のケルド人で受けきれない…
結局、この号令が仕事をすることはなく、あと1点を削り切れずに負け
最後のヤヤ-1で《真夜中の騒乱》を引けば逆転だったんだがなー

この魔神も、戦慄騎士に撃たされた玉突き事故があれば落とせていたのだ…
とはいえ、このターンはミシュランもあって受けきれぬ

ゴルガリミッドレンジ(デーモン型):後×○×

悪くない手ですよ?

2ターン目《大洞窟のコウモリ》で《門道急行の事件》を抜かれた時点で終わってた感ある
その後、ヤヤも取られて盤面でそろってなんもできず

大負け
受けれるようにしなくては
白がないが…どうか?
先手番だけに怖いが

先手番を生かして、対応させ続けて勝ち
《焦がし切りのゴブリン》が3枚処理されてるのは辛かったけど、後続を引き続けてくれたのは助かった
流石の《世話人の才能》だったな

ラストは世話人Lv3で勝ち
さらに受けに回る
とちー!
ダメランをボトムに
欲を言えばもう一枚除去が欲しかったけど、それならちゃんと兄弟仲入れるべきだったよね

これは判断ミス
《止められぬ慚愧》に《やらせはしない》としてしまったけど、素直に受けて次ターンの《ボロスの魔人》と合わせて流すべきだった
あと、うっかりしてたけど《ボロスの魔人》と一緒にウチのトークン流したら、きっちりトークン数×2ダメ食らうな?

自滅した

黒単ハンデスミッドレンジ:後××

土地がなぁ・・・
悪くないぞ!
1手目にこい!

ハンデスきっついな!
序盤の動きを《大洞窟のコウモリ》×2で完全に止められてしまった
ゆっくりしてる間に《不浄な別室//祭儀室》がきれいにはまって負け

つらつらのつら
デーモン相手はヤヤの取り扱いがむずい
よくはない

《鋼と油の夢》→《強迫》とがっつり序盤を抑えられて動けず
そして、《アクロゾズの放血者》を焼くか、《黙示録、シェオルドレッド》のアタックに合わせてケルド人で受けて焼くかの2択で後者を選んだら、もっすごいの飛んできて負け
1カード3枚引いたら12点吹き飛んだんですけど?

放血者許すまじ

グルール果敢:後××

いい手も来るやないか!

いい手だったんだがな
ってか、よく考えたらこのデッキ、ライフゲインはあるけどそこまで重要じゃない
ただ、チャンプすると隣のクリーチャーまで焼ける!
《叫ぶ宿敵》マジなんなん

最後、事件解決したせいでチャンプしたら死ぬというわけわからん状態に
除去で受けるしか…
除去ー!
わるくなはいぞ!

今度はしっかり先手番生かして殴り切り
押し込み終わった後は、《戦導者の号令》とヤヤ+1でチャンプしてるだけで相手のライフが減っていくのだった

ラスト、なんで相手寝てるんだと思ったらアタック後にマナ出したのな

《クチルの側衛》が、アグロ相手のチャンプに使えるの思い出した
こっそり投入

アグロに効くクリーチャー、いましたね
そして初手に来るやさしさ

土地が…止まるんかい!
引いたものはきっちり仕事したんだが
ただ、せっかく《やらせはしない》を構えてたのに、《世話人の才能》プレイでマナが足りず、《叫ぶ宿敵》への対応が1手遅れたのは痛かった
なんにせよ、あそこでライフ3点稼いだところで同じだったけど

土地がなー
3ターンくらい止まってて、占術込みで6枚くらい見たのに流れてこなかったぜ

アゾリウスエンチャント:先××

判断ミスの嵐だった
《焦がし切りのゴブリン》でのアタック判断がとにかくよくなくて、あとこの前のターンのアタックは受けるべきだった
なんせ、ラストターンのリーサル計算間違えてて、ブロッカーも残せてないし
ちょっとティルトしてるか、コレ

いやー、ほんとダメだったわ
盤面勝ってただけに
ざっくり受けれるようにしたつもり
でも、コレ兄弟仲忘れてきてるな
土地6はちょっと…
土地1もちょっと…
ま、まぁ何とか?

なるわけもなかった
ってか、そうだわアゾリウスエンチャントめっちゃ横並びするわ
コレ、実はずっと《壮大な玉突き衝突》を待ってたんだけど、そもそもサイドインしてなかった
なんだろうな、これはあかんわ

5マナあるし、玉突き衝突引けば…! って願ってた
入ってないんよ、その山の中

ラクドスミッドレンジ(デーモン型):後○○

なんもできんやーん
ちょっと重いけど、まだ動けるぞ!

もう、ハンデスが嫌だー!
自分でやる分にはいいんだけど、相手にするのはもう嫌だ…
こういう試行になるときは、だいたいティルトしてるので、正常な判断ができない
この辺がやめ時か
とか言いながら、必死で殴ってたら何とかなった
判断ミスもなかったし、ちょっとは回復してたか…

とはいえ、何とかなった
ミスさえしなければ何とかなるんやな…
玉突き衝突、要らんかったんか?
ヤヤまで見えてるぞ!
ハンデスさえなければ…

ハンデスされなかった!
いいぞ!!
後攻スタートだったけど、相手がワンテンポ遅くて、除去が入ったのが幸いした
ヤヤ-2を2回で盤面も抑えて、あとは《世話人の才能》Lv3でサイズも何とか確保
終盤には《戦導者の号令》も引いて、あとはトークン出してるだけで何とかなるぜ、という形でフィニッシュまで
ただ、1回判断ミスがあったのは見逃してないぞ?

不要なアタックでリーサルが1ターン遅れてるのだったりする

まとめ

15戦7勝と負け越し
一時はプラチナTier1-2まで行ったものの、ゴルガリを筆頭にしたハンデスの嵐でリズムが狂った感じする
やっぱ苦手だわ、ハンデス

辛かった…
除去が薄いとこんなにもコウモリ面倒なんやなぁ

ざっくりと見返すと、ゴルガリに3戦1勝、グルール果敢に2戦0勝
ゴルガリはティルトしてた感もあるけど、ハンデスと除去でコントロールしてデーモン出てくるのがホントにきつい
特に《ドロスの魔神》が最悪で、横展開の上から出てくると全体除去で自分が死ぬ、という憂き目に合う…ってか合った
あいつの対応が今後の課題なんだけど、そもそもそんなにデーモン流行ってんのかというお気持ち

新しいデーモンも来たしな?
でも、今回は最後のラクドスでしか見てないんよな、スピードデーモン

とはいえ、一瞬ではあるけどTier1に久々に上がれたのは僥倖
そのくらいのパワーはあるというのは分かった
苦手なのも《ドロスの魔神》くらいで、これはうまく横展開できているなら、逆に《門道急行の事件》で焼けたりするんでまだ何とかならなくもない
むしろ、グルール果敢がきついな、という感じ
トップティアのデッキだし、もうちょい対策がいるのかどうなのか
そして、サイドに《悪魔祓い》は必要なのか…?
もうちょい研究が要りそう

2T目コレで13点とか勘弁してほしい

ということで、週末なので今週はここまで
久々にいっぱい回して楽しかった
土日は家族に使って、また週明けから頑張るます
では、また次回


次回はこちら

注意表記

このページはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
©Wizards of the Coast LLC


いいなと思ったら応援しよう!