コンセプト・テストプレイ編|ボードゲーム開発ノート〜でめたろうを例に〜
こんにちはカイゲです。今回はコンセプト・テストプレイ編ということで、ボードゲームづくりの初期〜中期工程の紹介です。
大事なコンセプトのブラッシュアップ、そして面倒なテストプレイ用データを効率よく更新する方法を紹介します。
仲間をあつめシナジーを生むゲームを作りたい前作「ジャックたちと豆の木レース」はタイル配置だったので、次は仲間をあつめてシナジーが生まれるゲームを作ってみたいね、という事に。
もこ氏・てぃっしゅ氏がTeamFight Tactics(TFT)のゲーム実況