かえるD戦記:タフなチームによるゲーム作りの不確実性の攻略法、火力戦から機動戦への転換
前回の記事では、ディレクターの戦いとなる不確実性と不安との戦いの話を書いた。今回はその対処法を書いていきたいと思う。
前回の話の流れだと、ディレクターが「無慈悲にも面白くなる判断」をして、あたかも予算とスケジュールを追加することが正義であるかのように感じただろう。
だが現実には、よほど過去の成果や権限を持っていない限り、予算もスケジュールも伸ばすことは出来ない。出来て1ヶ月程度だろう。
誰が見ても全くおもしろくなくてバグが多くて売れなそうな場合のみ、自分の評価を下げなが