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フルクラム - エンピュリアン ソロ

エンピュリアン
ソロ

□スペシャルルール

【アルカナム・モジュール】このモデルがサイファーのターゲットとなった時、1アークまでチャージが可能 このモデルがフューリー・サイファーのターゲットとなった時、アタックを解決した後、このモデルに1アークまでチャージが可能
【スリップ・フィールド】チャージ中、アタックにターゲットとなる場合、アタックを解決後、3インチ移動可能
【ヴォイド・フェイザー】アクティベーション中、このモデルは5インチ以内のフレンドリーユニットをリポジションするために、スパイクが可能。スパイクしたら、すぐにターゲットユニットを現在のロケーションから3インチ内にリポジションする。スカッドをリポジションする場合、最初の一体をリポジションし、スカッド残りのモデルをそのモデルの2インチ以内にリポジションする

□ウェポン

【ヴォイド・キャノン】エナジー
・ディスロケーター:このウェポンがヒットした時、アタックの解決後、このモデルはスパイクすると、現在のロケーションから3インチヒットしたモデルをリポジションさせることができる

□評価

敵味方問わず3インチ移動させることが出来る強力なモデル また2ユニットしかアクティベーションできない状況で、フルクラム排除ばかりに気をかけてられないのが、正直なところ 通常はカバーを得れる状況で待機し、ここぞで移動してリポジションを発動するだけで、十分な働きを見せる だがしかし、アクティベーションが確保の条件となるミッションでは、残念ながら、コンテスト要員にしかならないので、ミッションは見極める必要あり

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