モデル その1
ウォーマシンの各戦闘員は、モデルと呼ばれる非常に詳細でドラマチックなポーズのミニチュアフィギュアによって卓上で表現されます。モデルの種類には、ウォーキャスター、ウォージャック、ウォーロック、ウォービースト、トルーパー、ソロ、ストラクチャー、バトルエンジンがある。トルーパー、ソロ、およびバトルエンジンでないウォーキャスターとウォーロックはウォリアー・モデルである。
モデルは特に断りのない限り、リビングモデルとみなされる。
Independent Models【インデペンデント・モデル】
独立(インデペンデント)モデルとは、個別にアクティベートするモデルです。ウォーキャスター、ウォージャック、ウォーロック、ウォービースト、
ソロ、ストラクチャー、バトルエンジンはインデペンデントモデルになります。
Warcasters【ウォーキャスター】
ウォーキャスターは、テレパシーでウォージャックのグループをコントロールする能力を持つ、非常に強力なソーサラー、ウォープリースト、またはバトルメイジである。ウォーキャスターは、物理的な戦闘と呪術の両方に高度に熟練した、致命的な敵である。ウォーキャスターが率いるバトルグループには、ウォーキャスターと、そのウォーキャスターが操るウォー ジャックが含まれる。
戦闘中、ウォーキャスターはウォージャックのバトルグループを指揮し、目的を達成するために行動する。ウォーキャスターはフォーカスポイントを戦闘能力の強化やスペルの行使に使用したり、個々のウォー ジャックに割り当てて戦闘能力を向上させることができる。また、ウォーキャスターはアークノードを装備したウォージャックに魔法を流すことができ、魔法力の範囲を効果的に拡大することができる。
ウォーキャスターは独立したリーダーモデルである。モデルタイプが「ウォーキャスター」であるモデルは、すべてのウォーキャスターに共通する、そのモデルのスタッツカードに記載されていない多くのルールを持つ(「ウォーキャスター特別ルール」P.35参照)。すべてのウォーキャスターはキャラクターである。
LEADERS【リーダー】
アイアンキングダムを舞台に戦う様々なファクションは、ウォーキャスター、ウォーロック、あるいはインファナルマスターなど、様々な英雄やチャンピオンに率いられている。それぞれはリーダーモデルであるとみなされる。「リーダー」や「リーダーモデル」に影響を及ぼすルールは、リーダールールを持つすべてのモデルに影響を及ぼす。
Warjacks【ウォージャック】
スチームジャックは、機体に内蔵されたコーテックスと呼ばれる魔法の脳によって、理性的な能力を与えられた機械構造物である。高い認識力はないが、簡単な命令を実行し、論理的な判断を下して任務を遂行することができる、アイアンキングダムでは、人間には不可能な重作業や危険な作業を、スチームジャックは様々な形でこなす。
ウォージャックとは、戦争をするために作られたスチームジャックである。恐ろしい範囲攻撃と接近戦の武器で武装したウォージャックは、12人の兵士に匹敵する以上の力を発揮する。ウォーキャスターによってコントロールされて初めて、ウォージャックはその破壊力を最大限に発揮することができる。ウォーキャスターは自分のバトルグループ内のウォージャックとテレパシー・リンクを形成する。このリンクにより、ウォーキャスターはウォー ジャックに命令を与え、フォーカスを使用して彼らの能力を高めることが可能である。フォーカスによって、ウォーキャスターはウォー ジャックの攻撃をより正確で強力なものにすることができる。うまくコントロールされたウォージャックは、相手を建物に叩きつけたり、地面に頭突きをしたり、あるいは投げつけたりといった驚くべきパワー・アタックをすることさえできる。
ウォーキャスターとウォージャックをつなぐテレパシー接続は壊れやすい。コーテックスが不自由になったウォージャックはフォーカスポイントを持つことができない。
さらに悪いことに、ウォーキャスターが無力化された場合、彼らの「ジャック」とのテレパシー・リンクは切断される。それに伴い、制御不能な魔力のフィードバックがウォージャックのコーテックスに過負荷をかけ、マシンを不活性化させる。
ライト・ウォージャックはミディアムベース、ヘヴィ・ウォージャックはラージベース(50mm)、スーパーヘヴィ・ウォージャックはエクストララージベース(80mm)、コロッサルはヒュージベース(120mm)です。ウォージャックは独立したコーホートモデルである。ウォージャックは通常、バトルグループに配属される。すべてのウォージャックはコンストラクトのアドバンテージを持っており、生きているモデルではない。
モデルタイプが「ウォージャック」であるモデルには、すべてのウォー ジャックに共通する、ステータスカードに記載されていない多くのルールがあります。これらのルールは p.37 に詳述されている。
COHORT MODELS【コホート・モデル】
ウォービースト、ウォージャック、およびホラーを総称して「コホー トモデル」と呼ぶ。コホートモデル」に影響するルールは、これらのモデルタイプ のいずれにも影響する。
Warlocks【ウォーロック】
ウォーロックとは、荒れ狂う獣や野生の軍隊を率いるリーダーである。ウォーロックは、テレパシーでウォービーストの集団をコントロールする能力を持つ、とてつもなく強力なソーサラー、シャーマン、ドルイドである。致命的な敵であるウォーロックは、物理的な戦闘と呪術の両方に高度に熟練している。ウォーロックが率いるバトルグループには、ウォーロックと、そのウォービーストが操るウォービーストが含まれる。
ウォーロックは自分の戦闘グループのウォービーストから引き出したフューリーポイントを、自分の戦闘能力の強化やスペルを唱えるために使用することができる。戦闘中、ウォーロックはウォービーストを強制的に戦闘に参加させ、その効果を 強化する。
ウォーロックは独立したリーダーモデルである。モデルタイプが「ウォーロック」であるモデルには、そのモデルのスタットカードに記載されていない、すべてのウォーロックに共通する多くのルール がある(「ウォーロック特別ルール」P.39 参照)。すべてのウォーロックはキャラクターである。
Warbeasts【ウォービースト】
ウォービーストは、強大な戦闘力とウォーロックに操られる能力を持つクリーチャーです。ウォービーストは様々な形と大きさで、多様な地理と生態から集められる。彼らは一般的に動物よりも賢いが、インモーン全域で戦っている種族よりも原始的で野蛮である。各派閥は、それぞれ異なるタイプのウォービーストを戦いに持ち込み、その採用とコントロールに専門的な技術を用いる。ウォービーストが戦いに投入されると、その攻撃の激しさはウォーロックを強化し、共にほとんど止められないシナジーを形成する。
ウォービーストは、武装した敵の手足を切り裂くことができるため、文明国では恐ろしい怪物として扱われます。その多くは、重厚な鎧と最高の武器で、生まれ持った能力を高めている。また、その能力を生かし、戦士やウォーロックと一緒に戦えるよう、かなりの訓練を積んでいる。ウォービーストは単独で行動することができるが、ウォーロックの支配的な意志は、狂乱の場合を除き、彼らの個性に優先する(p. 41)。
ウォービーストはベースサイズによって分類され、レッサーウォービーストはスモールベース(30mm)、ライトウォービーストはミディアムベース(40mm)、ヘビーウォービーストはラージベース(50mm)、スーパーヘビーウォービーストはエクストララージベース(80mm)、ガルガンチュアはヒュージベース(120mm)です。ウォービーストは独立したコーホートモデルです。ウォービーストは、一般的にバトルグループに配属されます。
モデルタイプ「ウォービースト」を持つモデルには、すべてのウォービーストに共通する、スタッツカードに記載されていない多くのルールがあります。これらのルールはP.41に詳述されている。
Solos【ソロ】
ソロとは、暗殺者やスナイパーなど、単独で活動する個体のことです。ソロは独立したウォリアーモデルです。
Units【ユニット】
ユニットとは、ソードマン、ライフルマン、メカニックなど、同じように訓練され、装備された戦士モデルで構成され、一つの部隊として活動するグループのことである。ユニットに所属するすべてのモデルはトルーパーである。ユニット内のモデルは個別に起動するのではなく、ユニットの全メンバー が同時に起動し、起動のステップを共に進行する(ユニットの起動、p. 12、ユニットの移動、p. 12、およびユニット、スペル、特効、p. 8 を参照)。
GRUNTS【グラント】
グランツとは、ユニットの基本的な兵隊のことです。ユニット内のグランツの数は、そのユニットのカードに記載されています。
ATTACHMENTS【アタッチメント】
アタッチメントとは、一部のユニットに追加できる兵科のことです。コマンドアタッチメントとウェポンアタッチメントがあります。ユニットはコマンドアタッチメントを 1 つだけ、ウェポンアタッチメントを 3 つまで持つことができます。ユニットに追加されたウェポン・アタッチメント・モデルは、そのユニッ トのグラント・モデルを置き換えます。
例:あるユニットに武器アタッチメントを 3 つ追加した場合、そのユニットから「グラント」モデルを 3 つ取り除かなければいけません。しかし、コマンドアタッチメントをユニットに追加する場合、グラントモデルを除去することなくアタッチメントを追加することができます。
アタッチメントは「アタッチメント」ルールで簡単に識別することができ、 アタッチメントを装着することができるユニットやユニットを指定します。
Battle Engines【バトルエンジン】
バトルエンジンは、戦争のための強力な武器です。バトルエンジンは、ヒュージベース(120mm)を持つ独立したモデルです。バトルエンジンは、ウォリアーモデルではありません。バトルエンジンにはいくつかのスペシャルルールがあり、それは p.46 に記載されています。ほとんどのバトルエンジンは、コンストラクトアドバンテージを持ち、リビングモデルではありません。
Structures【ストラクチャー】
ストラクチャーは、戦場における動かない要塞を表す。ストラクチャーは独立したモデルである。構造物は基地の上にない場合でも、巨大基地のモデル(120mm)と見な される。構造物にはいくつかの特殊ルールがあり、それは p.47 に記載されている。ほとんどの構造物は構築物アドバンテージを有し、リビングモデル ではない。
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