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ParticleSystem Trail覚書
- 「NeosモデリングClub」とは、VRで初めてモデリングやLogiXに触ってみる方向けの遊びながら仕組みを学ぶユーザーイベント
VRSNS NeosVRで開催していました(2023年に閉幕)
キーワード
ParticleSystem
Trail
パーティクルの軌跡を描く、Trailについての覚書
Materialの設定をする
TrailMaterialにMaterialをアタッチします
(Trailのみの場合はMaterialに設定されている初期値を消します)
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ParticleTrailsのTypeをPerParticleにする
Ribbonも綺麗です
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TrailDiesWithParticle、
ParticleScaleAffectsTrailWidth、
ParticleScaleAffectsTrailLifeTime、
のチェックを外す
Particleの設定がTrailにも反映されて大きさと表示が0になってしまうので、
チェックを外します
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MinTrailWidth、MaxTrailWidthを調整する
今回は0.01にしました
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TrailMinVertexDistansを0に近くする
デフォルト0.1を0.01にするともっと滑らかになります
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MinStartLifeTime、MaxStartLifeTimeを調整する
Minに0.2、Maxに1を設定し表示時間にばらつきを持たせました
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MinStartSize、MaxStartSizeを0にする
Particleを表示させないためにSizeを0にしました
MinStartSpeed、MaxStartSpeedを調整する
Minに5、Maxに6で調整
GravityStrengthを1にする
Trailが弓なりに弧を描くように落ちるようになります
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Emitterの設定
Rateを30へ
RandomDirectionを0.1へ
Forcefieldにチェックをいれて
先端の方向(今回はy)に1を入れる
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以上がTrailだけを表示させる方法です
パーティクルたのしー!
TwitchでNeosモデリングClubの復習配信をしています
以下は今回のダイジェスト!