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バーチャルイベントギルド「Origin」の目的地
皆さんこんにちは!メタバースプロデューサーのJパパです。 VTuberさんのバーチャルライブのサポートや、音楽イベント #キラフェスV の運営をしています。
今回は「パパラジ第11回」 の内容を深掘りしてお届けします。
バーチャルイベントギルド「Origin」の未来と、バーチャルライブの持続性について
バーチャルイベントは急成長していますが、それをどうやって持続可能な形にするか? これは今まさに僕が取り組むべき大きな課題です。
そこで立ち上げたのが、バーチャルイベントギルド「Origin」。
個人での運営には限界がある。だからこそ、みんなで力を合わせる仕組みを作ろうと決めました。
「バーチャルライブの未来を創る」 という目標に向かって、 持続可能なイベント運営と収益モデルの確立を目指します。
バーチャルイベントギルド「Origin」とは?
これまでに 個人で60回以上のイベントを主催し、7000人以上の集客 を達成してきました。
しかし、1人でやれることには限界があります。 そこで発足したのが、バーチャルイベントギルド「Origin」 です。
まだ2人ほどの小規模ですが、 「1人ではできないことを、みんなで実現しよう」 という想いで動き始めました。
「バーチャルライブの未来を創る」とは?
「未来を創る」といっても、新しい技術を導入するだけでは不十分です。 重要なのは、「バーチャルライブを持続的に開催できる環境を整えること」 です。
現在のバーチャルライブ市場は、次の3つの産業に分かれつつあります。
バーチャル世界の3つの産業をわかりやすく解説!✨
バーチャル空間では、現実世界と同じように、色々な仕事が成りつつあります。
これを 「バーチャル3大産業」 として分けることにしてみましょう!
では、現実の「農家・卸売業・飲食店」と比較しながら、バーチャル産業をわかりやすく説明してみましょう!🌱🍽️🎤
🛠 第一産業:アバター・ワールドのアセット作成
👉 現実でいう「農家」!
まず、バーチャル空間を作るためには、素材 が必要です。
例えば、VTuberのアバターや、イベントを開くためのワールド(ステージ・街並み・小道具など)。
これらを Unity や Blender というソフトを使って作るのが第一産業の人たち。
作ったものは、BOOTH などのオンラインショップで販売されます。
🧑🎨 主な職業:3Dモデラー、デザイナー、クリエイター
✍ 例:
・VTuberの衣装や髪型を作る!
・ライブ会場となるワールドをゼロからデザインする!
🎨 第二産業:アバター改変・デザイン
👉 現実でいう「卸売業者」!
※僕は今このへん。※
第一産業の人が作ったアバターやワールドを、もっと個性的にカスタマイズするのが第二産業の役割。
「既製品のままでもいいけど!自分だけの特別なデザインにしたい!」という人向けのサービスです。
例えば…
👕 アバターの服をデザインし直す
🏠 ワールドにオリジナルの装飾を追加する
🧑🎨 主な職業:カスタマイズ専門のクリエイター、デザイナー
✍ 例:
・「もっとかわいい衣装に変えたい!」→ 服のデザインを変える!
・「このステージ、少し色を変えたい!」→ ワールドの改修をする!
🎭 第三産業:イベント・ライブ運営
👉 現実でいう「飲食店・スーパー」!
「え?バーチャルと飲食店って関係あるの?」
と思うかもしれませんが、よく考えてみてください!
農家(第一産業)が育てた野菜を、卸売業者(第二産業)が仕分けて、
それを飲食店やスーパー(第三産業)が 「お客様に提供」 しますよね?
バーチャルの世界でも同じです。
第一産業がアバターやワールドを作り、
第二産業がそれをカスタマイズして、
第三産業がそれを活用して「イベント」や「ライブ」を開く! 🎤🎶
「イベントをやりたいけど、どうすればいいかわからない!」という人をサポートし、
ステージ演出・撮影・音響・企画・運営などを担当します。
🎭 主な職業:イベントプランナー、ステージ演出家、カメラマン、音響スタッフ
✍ 例:
・「バーチャルライブを開きたい!」→ ステージ演出&音響を担当!
・「Vtuberのファンミーティングをやりたい!」→ ワールドを貸し出し&撮影!
なぜ「第三産業」がこれから伸びるのか?
👉 圧倒的にユーザーが多い!
第一産業(アバター作成)や第二産業(デザイン変更)は、クリエイター が中心ですが、
第三産業は 「イベントを開きたい人」「参加したい人」 みんなが関わります!
つまり、
✅ 一般ユーザーも簡単に参加できる!
✅ VTuberや企業も収益化しやすい!
✅ バーチャル空間での仕事が増えていく!
だから 「第三産業」 は今後ますます発展していくと言われています!🚀✨
産業のお話まとめ 🌱
💡 第一産業(農家) → ゼロからアバターやワールドを作る!
💡 第二産業(卸売業者) → カスタマイズして個性的に!
💡 第三産業(飲食店・スーパー) → それを使ってイベントを開催!
つまり、第一・二産業がなければ第三産業も成り立ちませんが、
これからの成長のカギを握るのは 「第三産業」!
今後、VTuberさんや一般ユーザーが イベントを開いて収益化 する流れはどんどん加速していくでしょう!💡
これから バーチャルイベントをやってみたい! という方は、
ぜひ第三産業に注目してみてくださいね!💪🔥
これらを連携させ、バーチャル空間での経済圏を循環させる仕組みを創る。 これが僕の考える「バーチャルライブの未来」です。
5年以内の目標:「バーチャルライブの未来を創る」
🌟 現在の状況
今年2月8日、Cluster LIVE MUSIC CLUB で初の有料イベントを開催。
52枚のチケットを販売 しましたが、 目標の100枚 には届きませんでした。
その経験を踏まえ、来期(2026年2月)の目的地(目標)を 「Cluster LIVE MUSIC CLUBでチケット100枚完売」 に設定しました。
なぜこの目標なのか?
✅ Clusterの公式プラットフォームを活用 し、バーチャルライブの基盤を構築。
✅ Clusterへの還元と未来への投資 を行い、持続可能なイベント環境を確保。
✅ VTuberやアーティストが集まる聖地 として、Cluster LIVE MUSIC CLUBのブランドを確立。
✅ 決済をCluster内で完結 し、参加者の利便性を向上。
✅ 持続可能な経済圏を構築 し、長期的なイベント運営を実現。
目標達成のための8つのポイント
イベントを成功させ、持続可能な収益モデルを確立するために、 次の8つのポイントを意識しています。
1️⃣ 参加者・演者・スタッフが「出てよかった!」と思える環境を作る
2️⃣ 成功報酬型のイベントから脱却し、事前に予算を確保
3️⃣ イベントの黒字化を徹底
4️⃣ 関係者に適正な報酬を支払う仕組みを確立
5️⃣ 応援企業を増やし、スポンサーシップを活用
6️⃣ 物販やサブスクなどで、次回イベントの運営費を確保
7️⃣ Cluster公式のシステムを最大限活用し、未来の基盤を作る
8️⃣ 収益目標20万クラスターコイン達成で、次のステップへ!
今、何が足りないのか?
イベントの持続性を考えたとき、まだ不安が残る点があります。
💡 「100枚のチケットを売ること」だけが目的ではない。
本当に大切なのは、 「この仕組みを使えば、バーチャルライブを長期的に運営できる!」 という確信を持てるかどうか。
この確信を得るために、 バーチャルイベントの収益モデルや持続可能性について、より深く考えていきます。
まとめ:一歩ずつ未来へ!
「バーチャルライブの未来を創る」という目標は、 まだ朧げな部分もありますが、 未来は、1人で決めるものではなく、みんなと一緒に創るもの。
だからこそ、これからも仲間を増やしながら、 持続可能なバーチャルライブの形を追求していきます!
一歩ずつ、確実に。
次回の パパラジ もお楽しみに!🎤✨
🌟詳しいプロフィール:お問い合わせはこちらから🌟
🌟お知らせ:新しいワールド公開しました。🌟
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📖✨ 星々の物語が紡がれる、静寂と知の空間へ ✨📖 「天体の書斎」は、宇宙と星座に囲まれた幻想的なワールドです。ゆるやかに波打つソファ、温かな灯り、そして天井に広がる星座たちが、まるで宇宙の書斎にいるかのような落ち着きをもたらします。 ここでは、知識を語らい、静かに思索を巡らせ、あるいは星々を眺めながら物語を紡ぐことができます。 🔭 おすすめの過ごし方 星座を眺めながらリラックス 🌌 天体や宇宙にまつわる談話を楽しむ 📚 クリエイティブなインスピレーションを得る ✍️ あなたもこの静寂の中で、宇宙に想いを馳せてみませんか? 💫
📢 ハッシュタグ
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