【Path of Exile2】ミニオンビルド | 装備更新目標と最近のファームとか | インファーナリスト
おはようございます
ぽえ2楽しんでますか?
私は1日2セケマくらいのプレイ時間なので
皆さんのコメントやnote,X,Discordの投稿を見るのが楽しみになってます
皆さんが楽しんでる様子をお裾分けしてもらえたら嬉しいです
今日は今後の装備更新の目標とかファームの記事を書いてみました
本日もよろしくお願いします
装備更新の目標とか
10div以内で手に入る装備は一通り整え終わって、残るは超高額品ばかりとなりました
欲しいものはたくさんあるけどEAの段階でビルドを詰め切るモチベもないので、とりあえず記録だけつけておいて後で考えることにした
特にフロストメイジにしか効果がないものは今後ビルドスイッチを考えると買うか微妙
欲しい装備
・ミニオンスキル+3兜
・ミニオンスキル+4トレンチティンバー
兜は通常MODにミニオンスキル+2が付いたものにヴァールオーブを打ち込み、低確率でつく暗黙MODのミニオンスキル+1が付与されたもの
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いっそ暗黙MODから消してくれ
トレンチティンバーはヴァールオーブでMODの可変値が増えたやつ
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これらは他ミニオンをやるとなっても使い回しが効くので良いかも
・スケルトンフロストメイジ 21/20/5
・信仰のプリズム(フロストメイジ+2)
ジェムはq20/5ソケットの状態でヴァールコラプトでレベル+1を引いたやつ
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自作しても良さそう
信仰のプリズムは灰の裁定者のレアドロップ
ランダムでスキルレベル+1〜3がつくユニークジュエルですが有用なやつは超高額
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フロストメイジがナーフされたり飽きたりしたら使わなくなるので悩みますね
これ以外だと闇との対立(スピリット+)辺り
どれもすぐ買えるものでもないのでとりあえず目標としておいといてあとはその時の流行りややる気次第かな
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毎度の如くお気に入りに登録してあります
装備の更新もまずは資金繰りから
ということでファーム編👇
最近のファーム
EA現在、どうもアトラスが肌に合わずで億劫でございます
好きなレイアウトを周回できない
何も付与されていないマップの消化が大変
マップ広すぎて1マップが重い
要塞が可視化され遠いと面倒さが際立った
などなど
文句を上げればきりが無いですが、ぽえ1と比べテンポを上げることがうまくできず苦慮しております
となれば残るは試練でしょう
一生篭ってます
セケマの試練に籠る
試練系はマップレイアウトがほぼ固定
毎度レアドロップに期待が持てるのでとても楽しめてます
セケマで混沌の試練の入場券がもらえるのでループできそう
当面は譲り受けたバリャの消化に勤しむ予定
セケマの試練の主な目的はユニークレリック
4ボスのザロクを倒すと確率でドロップします
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自分で消化することも可能
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テンポラリスチャレンジの入場券
最後の炎は流石にみたことないですか必死の同盟は割と落ちます
大体4divくらいの取引ですね
必死の同盟に関しては強化されたザロクを倒すパワーがあれば自分で消化することも可能
その場合、未鑑定の闇との対立は6divで売れるので1週あたり2divが確定収益になります
美味しい!!
自分は1回だけ消化しました
篭りっぱなしとなると最適化したくなる
とういうことでレリックに少し投資してみた
セケマの最適化とか
自分はアンフォラ×2、瓶・紋章×6です
この辺のMODを集めてみました
・レリック数量
・移動スピード
・商人の品数
・名誉耐性
アンフォラ
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商人から有力なレリックを早期に回収したいので選択肢を2レリックで6つ増やします
ウサギの足が早めに手に入れば勝ち
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瓶/紋章
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ロール超妥協ですが1div以内で買えるラインにしました
レリック数量は18%×6で108%inc
閾値はわからないけどザロクがユニーク3個をコンスタントに落とすようになりました
移動スピードは10%が最大ですが最大値に近づくにつれてとんでもない価格になるので妥協
4%にしたのは価格もあるけどこれもある
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ユニーク以外のレリック効果を30%バフする
4%だと閾値を超え1%増になるはず
これで移動スピードは5×6の30%inc
ついでにレリック数量にもバフがかかるはず
とりあえずウサギの足と骨壷ゲットしたら勝ち
セケマファームの様子
フルビデオにしました
25分かかってる…
目標は1時間3トライなので20分切りですね
数値目標ができてモチベが上がってきました
試練中の立ち回りもそうですが、ミニオンをうまく動かす仕組みだったり、そもそもの火力だったりビルド側にも手を入れたいところ
当面は地下労働の予定です
ほな
おわりに
なんだかんだ言いながら楽しんでます
ぽえの好きなところはファームの多様性だったことを思い出しました
ぽえ1ではマップファームするもよし、ボスキルするもよし、セケマのようなコンテンツに籠るもよしで更にそのそれぞれにたくさんのバリエーションがあるのが面白いところでした
バリエーションがあると何がいいかというと
自分の選んだビルドに合うファームが見つかるところです
これが例えばマップでブリーチを高速で回す以外は一切ダメですという状況であれば私の席はないでしょう
EA現在のエンドはオマケのようなものなのでアップデートのリリースが楽しみで仕方ないです
今後も面白いコンテンツがたくさん追加されることでしょうし、効率に追われず好きなビルドを楽しむのが長く楽しむ秘訣な気もします
そのビルドを組むための資産は…
あまり考えないことにしましょう
誰しも最強になる必要はありません
私は最後の炎を拾います
そんなとこで今日はここまで
それではまた