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コラボ限定構築ウルトラ兄弟デッキ

記事の内容とは一切関係ありませんが、社会人になって1年が経ちそういえば今年あんまり桜見てないなって思って春気分を味わえなくてアド損したなって感じたジンです。 
皆さんは桜並木見れましたか?

それでは、本題にいきましょう!

デッキレシピ

発売日前は、シングル価格が高いのではないかと怯えて製作は諦めようとしていましたがいざ発売してみればなんと約5000円ぐらいで揃うと聞き割と勢いで購入し揃えてしまいましたw (安すぎる)
また、今回の「受け継がれし光」で初登場したのにも関わらず意外と安定してエースの初代ウルトラマンまで繋がる点がかなり気になりいって試行錯誤し今の型にたどりつきました。

ウルトラ兄弟デッキのザックリとした理想戦術としては、
①手元にアクセルなどの効果でウルトラ兄弟を貯めていく
②手元に貯まったウルトラ兄弟で初代ウルトラマンを早期に着地させブラザーズマントを合体し連続アタックてライフを狙っていく

戦術の近いデッキとしては、神煌臨に出た機人が一番近いと思います。

採用カード/採用理由紹介

ウルトラマンゼットアルファエッジ

初動札の1枚です。
このデッキでのサーチ対象は、
コスト4以上のウルトラマン名称20+テミシ2枚=22枚
デッキの半分以上が対象となっています

さらに、Lv.2効果では凍れる火山と同じでハンデス効果を持っているため相手からするとかなり邪魔な存在になってくれます。

ウルトラマンゼットオリジナル

初動札の1枚です。
オリジナルは2枚オープンして1枚回収とアルファエッジと比べて1枚サーチできる枚数は少ないですが、オリジナルで回収できるカードの枚数はなんと

ウルトラマン34枚+テミシ2枚=36枚!!!

ブラザーズマント以外の全てのカードが対象となっており、こちらも序盤の安定感を高めてくれる1枚となっています

そのかわりターンに1回しか使えないんですけどねw

ウルトラ兄弟ウルトラマンタロウ

ウルトラNo.6!!!でおなじみウルトラマンタロウ
こちらも初動札の1枚です。

サーチ対象は今回のキーワード名称「ウルトラ兄弟」となっており、
ウルトラ兄弟25枚+テミシ2枚=27枚
こちらもデッキの半分以上がサーチ対象となっていて初動としては申し分ありません

また、Lv.2・3効果で破壊されたとき相手のスピリットを手札に戻しながら手札に帰ってくるので雑に赤の世界が転醒してきても安心してライブで受けれたりします

ウルトラ兄弟ウルトラマン80

アクセル効果でスピリットを1体デッキの底に戻し、手元から召喚すればウルトラ兄弟版のダンデラビットと同じ効果を持っています

余談ですが、ウルトラマンメビウスの80の話はかなり好きな話なので是非機会があればご覧ください。
戦闘が終わって空に帰っていく80に声をかけるシーンとかは控えめに言って最&高です。

ウルトラ兄弟ウルトラマンヒカリ

アクセル効果ではスピリット/ネクサスをハンドに戻し、召喚時に創界神のコアを2個ボイド送り手元から出れば追加で3コアボイト送りと創界神デッキからすると少し厄介なカードとなっています

環境デッキではありますが、イザイザ対面の時はヒカリを出してイザイザのコアを枯らしてアタックしたりすると蘇生があまりできずに殴り切れることができます

ウルトラ兄弟アストラ

このカードの主な役割は、アクセル効果の手元加速です
機人で例えると鋼鉄乙女009アスパシアと同じ役割となっています

ウルトラ兄弟ウルトラマンレオ

フィニッシュプランにおいて一番重要なカードとなっています。
アクセル効果は「ウルトラ兄弟を1体回復させる」と言うシンプルな効果ですが初めに紹介した、初動札で回収できエースカードの初代ウルトラマンを回復させて連続アタックを狙っていくため必ず1枚は手札に持っておきたいカードとなっています

ウルトラ兄弟ウルトラマンジャック

ウルトラマンジャックと言われてもピンと来ない方もいるとは思いますのでわかりやすく言えば、
「帰ってきたウルトラマン」や「新マン」と呼ばれてもいるウルトラマンです。

バースト効果でコスト5以下をデッキ底へもどし、合体スピリットがいれば8以下を2体デッキ底へもどせる2体処理が可能なカードです
また、効果で破壊されれば帰ってきたウルトラマンと言わんばかりに手札に帰ってきてまた再セットし次のターンのアタックに備えたりします

ウルトラ兄弟ウルトラマンメビウス

アクセル効果でトラッシュ1コアブーストができ、手元からフラッシュでは召喚できるので盤面からスピリットが居なくなっても召喚してライフを狙うことができたりブロッカーとしても使うことができます。

Lv.2効果ではウルトラ兄弟を自身のコスト以下からブロックされなくなるアンブロ効果を持っており、無理矢理ライフを狙っていくことかできます。

ウルトラマンA

ウルトラ兄弟名称を持たないウルトラマンAを採用している理由としましては、
①バーストが1種だと相手にケアされやすいのが嫌だった
②系統が勇傑を持っているためブラザーズマントを合体させることができる
が主な理由となっています。

ジャックと同じ条件というのは少し気になりますがライフが0にならない効果で確実に次のターンを取りにいけるのは結構強いと思います

ウルトラ兄弟初代ウルトラマン

ウルトラ兄弟デッキのエースカード!!!
初代ウルトラマンの登場です。
アストラなどで貯めてきた手元のウルトラ兄弟を軽減シンボルとして数えることができ、召喚時には手元の数だけスピリットをデッキの底に戻しその数だけコアブ

アタック時には、手元のアクセルを再利用しその後盤面展開!ウルトラ兄弟のピンチにウルトラ兄弟が、集まってくる感じが出て再現度的にもすごく熱いカードとなっています。

アテナイアーの調整版と言われたらなんともいえないですが、メインでコアブも盤面の展開のしやすいという点では差別化もはかれていて強いカードですので問題ないです

ブラザーズマント

ウルトラ6兄弟のみが着用が許されているブラザーズマントもバトスピに参戦しています。
原作通りに合体可能なカードは、
・ゾフィー    
・初代ウルトラマン
・ウルトラセブン 
・ウルトラマンジャック
・ウルトラマンA
・ウルトラマンタロウ
の6兄弟だけが合体可能でしっかり原作再現がされています。

スペックとしては、重装甲:紫/緑/青を持っており環境デッキによく採用されている世界系ネクサスからの干渉を防いでくれるため環境デッキとも戦うことができます。

ウルトラ兄弟の父ウルトラマンケン

このデッキの創界神枠となります。
神技ではウルトラ兄弟1体の回復&ブラザーズマントの踏み倒しor蘇生ができアタック回数やシンボルの増加に一役買ってもらえます

Lv.2では神域で手札のウルトラ兄弟のアクセルを踏み倒すことができるため、初代ウルトラマンと絡めてノーコストで3回の攻撃を0コストで実現することができます。
(3コストでLv.2になるのでかなり簡単に神域効果を使うことができます)

アルテミックシールド

デッキをオープンするカードが4種×3枚
トラッシュにカードを置くカードが3枚
採用しているため手札に抱えやすい点を評価して2枚だけですが採用しました。

コラボ杯に出られるように仮面ライダーからお借りしましょう!


不採用カード紹介

ウルトラ兄弟ウルトラマンA

ブラザーズマントを合体すれば重装甲赤/紫/緑/青を持ちかなりば持ちがよく、アタック時にウルトラ兄弟のサーチし手元に置くことが可能となります。

ですが、サーチするためにアタックしたくない時もアタックしなければならない点やアクセル効果を使わず手元に置くなら召喚時でサーチした方がいいという考えから不採用とさせていただきました。

ウルトラ兄弟ゾフィー

手元からセットでき、ウルトラ兄弟にスピリット/ネクサスをばら撒けます。

不採用の理由としては、
➀2枚目以降のゾフィーを引くとどうしても邪魔になるためテミシと1枚づつ採用ささていましたがテミシ2枚にした方が安定した動きを取れるだろうと考えた
②フリー対戦などで使った時の氷刃血界を防げない為あまり強さ場面が少いのでなくてもいい
という点が気になったので不採用とさせていただきました

ウルトラ兄弟ウルトラセブン

ウルトラマンセブンではありません。 ウルトラセブンです。

アタック時にバースト破棄し破棄できたら回復でき手元のカードを戻すことによりシンボルの増加で打点を伸ばしながらアクセルを使い回すことができます。

今回は、初代ウルトラマンを早期着地させて攻め切ることを軸に考えたためサブプランは切り捨てたため不採用とさせていただきました。 入れても1.2枚かと思います。

アイスラッガー

バースト効果でウルトラ兄弟を手札or手元から踏み倒すことができ大型スピリットを早期着地を狙えます。

○フラッシュ効果では確実に戻せそうではありますが、場に残る系や転醒でバウンスを避けられる。
○ターンの開始時のドローでないと手札に引き込むことができない
という点がノイズに感じたので不採用とさせていただきました


有料区分では少し通常カードを混ぜた構築を紹介しています。気になる方はよろしくお願いします。

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