ZTX AMA-議事録/2023年11月21日
本記事は、2023年11月21日 Twitter Spaceで開催されたZTX AMAの議事録です。英語を聞き慣れない方、概要だけでも知りたい方に作成しました。
出典はTwitter Spaceの字幕機能からの引用です。完全な記録ではありませんので、詳しい内容はTwitter Spaceを視聴ください!
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
このスペースに皆さんが示してくれる熱意に、今回で2回目の感動を覚えています。
先週、我々はユーザー獲得ウィジェットを組み込むことや、Outlookプレートにおける行動の最新の洞察についての魅力的な議論をしました。
我々は、マンションをabitwebの無料ゲーム経済に接続することに焦点を当てました。このスペースセッションの結論は完璧でした。
シーズンエンディング要素を追加し、Flash Playerソリューションを発表することで、大きな関心を引き起こしました。
この動きは、新しいプロトコルへの4000万ドルの投資を伴い、ボリュームを大幅に増加させる可能性があります。特にweb3ゲームにおいて、プレイヤーやメンバーがトークンを探しているため、金融インセンティブは重要です。
コンテンツ開発のためのプレイテストやホワイトリストの作成は、この分野での重要なステップです。特に、インセンティブを与えつつ持続可能なエンゲージメント戦略を設計することは挑戦的です。
我々はこれを金銭的な成功に変え、ユーザー獲得と維持を促進することを目指しています。
Yellow Pantherのようなブランドを紹介し、webゲーミングの拡張を探求する次回のセッションでこの話題を取り上げることを楽しみにしています。
また、今夜11時にKarmaのホストでSkyborneのザックからの最新情報を期待しています。会議はどうですか?」
スピーカー:Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
こんにちは、皆さん。いつものように、皆さんの意見を聞くのが楽しみです。ホテルのWi-Fiを考慮しても、私の声は皆さんにちゃんと届いていますか?
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
オーディオは完璧に機能しています。
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
マニラから皆さんに暖かい挨拶を送ります。
ここはゲーマー、クリエーター、開発者、そしてもちろんパートナーたちのるつぼです。私たちはオーリンズでのプレイテストに興奮しており、東南アジアでの拡大と世界中のコミュニティの構築を楽しみにしています。
我々の焦点は現在の注目のトピックです。
Web3ゲーミングの成長と南部での信頼獲得の度合いを目の当たりにして、驚いています。
コミュニティの積極的な関与は不可欠であり、プレイヤーベースのエンゲージメントが急増しています。
新しいゲームや活動の素晴らしいショーケースがあり、ゲーミングコミュニティにとって重要な調整要因を強調しました。今日のネットワーキングイベントは、この経済の様々な側面を探求する絶好の機会です。
スピーカー:Legendary@Legendary_NFT
発言:
Web3ゲーミングの好評と顕著な成長について聞けて嬉しいです。最近の増加した出張にみなさんスピーカー:はどのように対応していますか?
近々会議に参加する予定はありますか、それとも会議からの休憩が必要ですか?
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
現在はセントヘンリにいます。これから会議が始まります。
2023年の計画をしていますが、実現と成長の年です。様々なイベントで直接つながることや、来年のアメリカへの長期旅行を楽しみにしています。全ての旅行に備えて、身体の健康を維持することに集中しています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
特に会議の激しさや継続中のビジネス運営を考えると、十分な準備が重要です。事態は本当に激しくなることがあります。ステージへようこそ、Skyborne 。
Skyborneアカウントのコミュニティマネージャーとして、Zacが話していると思います。
スピーカー: Skyborne Legacy@SkyborneLegacy
発言:
確かに、そして私を招待してくれてありがとうございます。ここにいられることを嬉しく思います。
スピーカー:Legendary@Legendary_NFT
発言:
こんにちは、ステージへようこそ。議論に参加する準備はできていますか?
スピーカー:YellowPanther@yellowpantherx
発言:
この伝説の世界の一員になれて本当に感謝しています。
特にインターネットの広大な世界、ボリュームワンに没頭してきました。最近、GreethamのipaxでTylerと面白い出会いがありましたが、残念ながら明日はフィリピンにはいません。
24時間連続で家にいなかったことに気付き、昔、リーグ・オブ・レジェンドをずっと見ていた時を思い出します。
これほどのめり込んだのは7年ぶりですが、ゲームに戻ってきて良かったです。
スピーカー:Legendary@Legendary_NFT
発言:
ステージへようこそ、apix。もうすぐどこかの会議に出席する予定はありますか?それとも、みんなの会議体験を聞くのを楽しんでいますか?
スピーカー: apix@apixtwts
発言:
実は数週間前にダグラスにいて、地元の人たちと街中で話をしていました。その雰囲気はドイツのように寒かったです。とても特別な体験でした。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
それは素晴らしいことを聞きました。最近、オーストリアを訪れたのですが、目を開かせる体験でした。
オーストリアの寒さは内陸地方で体験したものに似ていました。しかし、話題をゲームカンナビスに移しましょう。
Tyler、あなたの広範なネットワークを持っている母親と動物の分野、そしてゲームがエンターテイメントだけでなく重要な文化表現においても重要であることを考えると、最初にあなたからお話を伺いたいです。
多くのweb3ゲームは、ユーザーを引き付けるための財政的インセンティブを作り出しています。
ゲームに何らかの財政的インセンティブシステムを含めることは重要だと思いますか?それがなければ、新しいユーザーやプレイヤーを獲得するのが非常に難しいかもしれません。
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
支払ってプレイするか、無料でプレイするかの概念が変わってきています。これはゲームのメカニクスだけでなく、web3プレイヤーが問題にどう対処し、コミュニティ感を育むかについてもです。
この影響は「spring」と「space」というハッシュタグで示されるwebcoreコミュニティで広がっています。スペインのスタートアップや他の企業にとっての課題は、支出だけでなくエンゲージメントにもあります。
問題は、ゲームをプレイヤーに魅力的にし、ユーザー獲得に効果的にする方法です。新しいトレンドは支払ってプレイする方向に大きく傾いており、収益化とユーザーエンゲージメントの良いバランスが求められます。
ゲームスペースは豊かさとプレイヤーのエンゲージメントの両方を必要とします。最終的な問いは、この文脈でゲームが達成しようとしていることは何かです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
数週間前の無料でプレイするモデルとそのweb3ゲーム経済への影響についての議論を覚えています。
重要なのは、ゲームに適したインセンティブを提供するシステムを設計することです。ある程度、「クジラ(大口プレイヤー)」のためのゲームであることを念頭に置く必要があります。
これに同意しますか、それともホエールに焦点を当てすぎることは過大評価されていると思いますか?
最終的には、長期的に持続可能で、より広いオーディエンスに魅力的なゲームシステムを構築したいです。
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
現在のゲーム理論の焦点は、エコシステム内で異なるタイプの人物がどのように相互作用するかにあります。これは、非常に多様なユーザーベースを理解することについてです。
例えば、多様な観客を惹きつける壮大なゲームを見ます。社交的な側面を楽しむプレイヤー、フリーミアムユーザー、ゲーム設定や先見性に深く投資するプレイヤーなどがいます。
お金を使う人とカジュアルにプレイする人のような、異なる特徴を持つさまざまな人物がいます。これは、多様なゲーマーグループに対応し、適切なバランスを見つけることについてです。
このアプローチはコミュニティ全体を活気づけ、より大きな祭りやイベントにつながる可能性があります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
3種類のゲーマーに興味があります:グラインダー、クジラ、そしてその間を行き来する人たち。
Skyborneのようなゲームの経済的側面を設計する際、異なる人格のニーズをどのように考慮しますか?
まずクエスト、リソース、経済の基本を設計し、その後インセンティブを組み込むことに焦点を当てますか、それとも異なるアプローチを取りますか?
George ThompsonとTylerはこれについて独自の視点を持っています。
スピーカー: Skyborne Legacy@SkyborneLegacy
発言:
間違いなく、これは重要な考慮事項です。
web3やモバイルウェブツールの文脈でクジラのような概念を考える際、彼らの行動は異なります。彼らは金を使うことにもっと傾倒しており、通常のプレイヤーとは異なる金銭的なインセンティブを探しています。
一般的なゲームでは、彼らが典型的な「クジラ」の型にはまらないことがわかります。web3のクジラは、エコシステムに投資するVIPユーザーのようなものです。
私の見解では、ゲーム内でのゲーミングや金銭的インセンティブの促進が唯一の焦点であってはなりません。インセンティブをバランスよく配分し、それがコアのゲームデザインを圧倒しないようにする必要があります。
World of Warcraftのようなゲームの文脈では、従来の勝つためにプレイするモデルからのシフトがありました。
現在、ゲーム内での時間と価値の交換は、Twitchのようなプラットフォームと多様なプレイヤーで成長するエコシステムとともに進化しています。
インセンティブを慎重にバランスよく配分し、ゲームデザインを補完するようにし、幅広いプレイヤーに対応することが重要です。」
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
異なるプレイヤータイプとその動機をバランス良く取るのは微妙な線です。特にweb3のゲームエコシステムの進化は、私たちがゲームとインセンティブをどのように設計するかを再考させます。
プレイヤーのエンゲージメントと時間投資は、従来のゲームモデルとは異なる価値を持つ必要があります。
World of Warcraftのようなゲームからよりダイナミックなモデルへのシフトは、ゲームの変化する風景を示しており、時間と参加の価値が新しい観点から見られています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
web3とモバイルゲームには、プレイヤーが支払った金額に基づく独自のVIPシステムがあり、VIPレベル10から20までの範囲があります。
六桁を投資するプレイヤーが異なる扱いを受けることは明らかです。
Karma、この話題にあなたも参加していただきたいです。
web2プレイヤーをweb3コミュニティに導入することについて議論しており、これは来年の重要な焦点です。
web2とweb3ゲーミングにおける「クジラ」のニーズはどのように異なると思いますか?
ゲームからの異なる要件と期待に応えるために、オンボーディング戦略にどのような変更が必要でしょうか?
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
これらの異なるプレイヤーのニーズを理解することは非常に重要です。
主な焦点は、これらのプレイヤーが意思決定プロセスに与える影響です。
例えば、私たちのプラットフォームには月間2000万人のアクティブユーザーがいるので、移行の初期段階で誰も疎外しないように慎重です。
web3ゲーミングでは、オンボーディングプロセスがより複雑で重要です。metamaskログインのような様々なフロントエンドシステムを統合して摩擦を減らす必要があります。
2024年後半には既存のプレイヤーベースへのさらなる取り組みが期待されます。クジラやカジュアルプレイヤーなど、異なるタイプのプレイヤーは独自のニーズを持っています。
例えば、限られた時間だが貴重なアセットを持つプレイヤーが参加し収益を得る方法として、他のプレイヤーにアセットを貸し出すことを検討しています。
貴重なアセットを所有していなくても、他のプレイヤーとのパートナーシップに参加し、多額の投資なしにプレイする機会があります。
ゲーミングの国家的なホットスポットを作り、すべてのプレイヤータイプにとってゲームへのスムーズな参入を保証することは、私たちの戦略の重要な部分です。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
ゲームの財政的側面を考えることは非常に重要です。来年に向けて、財政的な考慮をゲーム戦略にどのように統合しますか?
インセンティブがコミュニティとそのエンゲージメントにどのように影響を与えるかについて考えますか?
それとも、これらの考慮をコアのゲーム体験から分けて、ゲームプレイと外見にもっと焦点を当てようとしますか?
スピーカー: apix@apixtwts
発言:
プレイテスト中には財政的な影響を分析しましたが、それを過度に強調することは避けています。
私たちの主な焦点はゲームプレイ自体にあります。コンテンツクリエーターの視点からは、プレイヤーエンゲージメントの可能性を考えます。
例えば、大きな利益をもたらす可能性のあるプレイテストは、大きなエンゲージメントを引き出すことができます。
しかし、私たちの目標は、金銭的なインセンティブによって影を落とすことなく、ゲームへの情熱を最大限に高めることによって、ゲームの価値とプレイヤーエンゲージメントのバランスを取ることです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: この件について、特にインセンティブとエンゲージメントのバランスに関して、他の視点をもっと聞いてみたいです。
特にゲームプレイとコミュニティ構築に関連して、あなたの考えは何ですか?
スピーカー: YellowPanther@yellowpantherx
発言:
私の経験では、適切なバランスを見つけることが鍵です。
例えば、私たちの新シリーズ「Whiplash Games」では、主にゲームプレイに焦点を当て、推測的なインセンティブに大きく依存することなくエンゲージメントを高めることに重点を置いています。
ゲームの成長を支援しながらその核心を維持するインセンティブのミックスを提供することが重要です。異なるタイプのゲームには、インセンティブとコミュニティエンゲージメントへの異なるアプローチが必要です。
目標は、ゲームへの関心と強くつながったコミュニティを促進する健全なバランスを奨励することです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
あなたの率直で透明性のある意見にとても感謝しています。
これは私がさらに掘り下げたいものです。
しかし、まずは、ゲームデザイナーで行動経済学者でもあるSols@PicoSolsをステージに迎えましょう。このトピックに関するあなたの視点は本当に興味深いものになるでしょう。
スピーカー: Sols@PicoSols
発言:
インセンティブの社会的発明に関してこれらのトピックを探究することは魅力的です。少し立ち止まって、この分野でインセンティブがどのように機能するかを見直してみましょう。
ゲーム開発の世界では、インセンティブにはより伝統的な環境とは異なる定義と適用があります。
例えば、TwitterやYouTubeのようなプラットフォームが、いいねやフォロワーを「稼ぐ」ための手段を提供しているのを見てきました。これらはインセンティブの形態です。
これは私たちの行動から承認や報酬を求めるという、より広い人間の経験につながります。
現在、web3とゲームにおいて、私たちはこのダイナミックな新たな層を導入しています。経済的側面がゲームデザインプロセスにますます統合され、コンテンツ作成だけでなく経済モデルの組み込みへと焦点が移っています。
ゲーム内の経済について考えるとき、それはしばしば時間と価値に帰結します。これらの概念は新しいものではありませんが、変わっているのは、私たちがこれらをゲームデザインにどのように統合するか、伝統的なモデルを超えたプレイヤーへの機会をどのように創出するかです。
私たちは、ゲーム内で感情的および経済的価値を融合させ、幅広い体験や相互作用を提供しています。
これにより、新たな種類の市場が生まれます。それは活気があり多様で、視覚的フィードバックやレベリングシステムを超えたさまざまな価値の表現があります。これは、プレイヤーに複数のレベルで響く包括的な体験を創出することについてです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
その視点が好きです。ゲームに歌や物語を統合するだけでなく、歴史やユーザー体験とのより深いつながりがあります。
今日のゲームは、ますますプレイヤーの多様な背景や経験を反映しています。これは、個々の困難、成功、交流などを反映したプレイヤープロファイルなどの要素を通じて見られます。
これらの概念をゲームデザインに統合するのは複雑なプロセスであり、もっと議論する必要があります。
これらの要素を取り入れることで、より没入感のある意味深いゲーム体験を創造するのに役立ちます。
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
あなたの洞察を共有してくださりありがとうございます。
あなたの点に具体的に加えることはあまりありませんが、ゲーム経済と財政的インセンティブのアイデアに戻りたいと思います。
市場で目立つための圧力は膨大で、特にweb3ゲーミングでは、ユーザー獲得コストが非常に高いです。競争は激しく、ゲームが注目とプレイヤーを求めて争っています。これにより、非常に高い機会コストが生まれます。
複数のゲームがプレイヤーの時間に対してトークンやその他のインセンティブを提供する環境では、差別化して成功することが困難になります。
私たちは、トークンファーミングやトレンドのゲームから別のゲームへの移行が一般的な段階にあります。このパターンから抜け出すためには、web3ゲーミングとマーケティングへのアプローチを再考する必要があります。
これは、金銭的インセンティブを主要なマーケティング戦略として依存することを超えて進むことについてです。
マーケッターとして、金銭的インセンティブにのみ依存しない、より持続可能で魅力的なゲーム体験を創造する重要性を認識する必要があります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
確かに、web3ゲーミングにおけるユーザーの注目は非常に貴重な商品です。この分野のスタイルと機会の大きさがそれを示しています。
例えば、web3ゲーミングにおいては、従来の市場に比べて投資に対する高いリターンの期待があります。人々は従来の投資の平均的なリターンに満足していません。web3ではもっと多くを稼ぐ可能性があるからです。
これにより、良い投資とされる基準が新たに設定されています。次に進む前に、特にゲームにおける金銭的インセンティブと潜在的なリスクについて、従来のゲーム界における確立されたゲームスタジオの視点から、Skyborne Legacy@SkyborneLegacyの意見を聞きたいです。
スピーカー: Skyborne Legacy@SkyborneLegacy
発言: web3ゲーミングにおいて、マーケティングとユーザーエンゲージメントはゲーム自体を超えています。ユーザーを引き付け維持するコストはかなり高く、従来のゲーム方法以外の革新的な戦略が必要です。
より幅広く、よりダイナミックなアプローチが必要です。
例えば、web3では焦点は単にコレクティブルやシンプルなゲームプレイメカニクスだけではありません。製品背後の技術を理解し受け入れることが重要です。
web3の性質上、TwitterやInstagramだけでなく、ソーシャルメディアプラットフォーム全体でのより強いプレゼンスが必要です。これは新しいテクノロジーに開かれているだけでなく、本当にゲーム体験に興味を持っている正しいオーディエンスに到達することについてです。
このアプローチでは、web3愛好家であろうと従来のゲーマーで新しい体験を求める者であろうと、異なるタイプのゲーマーとその好みを考慮する必要があります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
web3ゲームコミュニティとの関わりにおいて、幅広く包括的なアプローチを採用することが重要です。この件についてさらに多くの視点を聞くことに関心があります。間もなく、これらの議論をより深く掘り下げる機会があります。
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
特にフィリピンにおいて、マーケティングのためのプラットフォーム選択の重要性を理解しました。ここでは多くのクリエイターがFacebookでTwitterやInstagramよりも大きな視聴者を持っていることが興味深いです。
これは特にゲームコミュニティで真実であり、Facebookは重要な役割を果たしています。マーケティングキャンペーンでFacebookを効果的に使用する方法を再考させました。
エンゲージメントとマーケティング戦略の要件はプラットフォームによって大きく変わり、私たちが適応する必要があるものです。
スピーカー: YellowPanther@yellowpantherx
発言:
Karmaの意見に同意します。アジア、特にフィリピンでは、Facebookの使用率が非常に高く、WhatsAppやTelegramなどの他のプラットフォームを上回っています。
ゲームのマーケティングにおいて、これは独特の機会を提供しますが、オーディエンスの質とマーケティングの効果に関する疑問も提起します。
Facebookで広いオーディエンスをターゲットにするか、Twitterのようなプラットフォームでより専門的なオーディエンスをターゲットにするかの選択は、マーケティングアプローチと成果に大きな影響を与えます。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
これはオーディエンスのセグメンテーションとプラットフォームの使用についての興味深い視点です。異なる人口統計とユーザーの好みがweb3ゲームのマーケティング戦略にどのように影響を与えるかを強調しています。
Sols@PicoSolsを再び会話に戻して、彼の意見を聞きたいと思います。
スピーカー: Sols@PicoSols
発言:
プラットフォームの使用とオーディエンスの好みの多様性は、課題と機会の両方を提示します。
web3製品をマーケティングする際、私たちは各人口統計と地域のユニークな側面を考慮する必要があります。例えば、ある国でのマーケティングアプローチは別の国と大きく異なる場合があります。
web3ゲームの価値提案はユニークです。
彼らは楽しい体験を提供するだけでなく、潜在的な投資機会も提供しています。これは時間を費やすだけでなく、具体的な価値を提供するものに焦点を移します。
ゲーム体験からビジネスモデル、そしてトークンや他のweb3要素がユーザーの相互作用とエンゲージメントにどのように影響するかという製品の異なる層を考慮する必要があります。
プレイヤーエンゲージメントを高め、獲得コストを削減し、持続可能で利益のあるモデルを提供するための正しいバランスを見つけることについてです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
このトピックだけで1時間は話せそうです。
Ubisoftやその戦略イノベーションラボとのような金銭的インセンティブとパートナーシップの概念に深く踏み込みたいです。
私たちはweb3の新しい道を探求しており、スタジオやプロジェクトとのパートナーシップを通じた独占的なデジタルアクセス、報酬、ロイヤリティプログラムなどです。このプログラムは、必ずしも財政的に駆動されるわけではないインセンティブを生み出すことを目指しています。
特にUbisoftとのパートナーシップに関して、そしてそれが私たちの広範な戦略にどのように結びつくかについて、Tylerの意見を聞きたいです。
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
ゲーム業界、特にゲームデザインにおいて、Ubisoftのような会社での経験を持つチームを持つことは非常に貴重です。
彼らはゲーム経済について多様な視点を持ち込み、私たちがユニークで効果的な戦略を開発するのを助けています。
Ubisoftとのパートナーシップは、この分野での重要なステップであり、私たちがより大きなゲームパブリッシャーと交流し、洞察を得ることを可能にしています。
このパートナーシップはUbisoftのブランドだけではなく、私たちの取り組みを強化するために彼らの専門知識を活用することについてです。例えばオンボーディングプロセスや評判ポイントシステムの開発などです。
私たちは、ユーザーエンゲージメント、評判ポイント、ソーシャルインタラクションなどのさまざまな要素を統合するソーシャルゲーミング体験を作り出すことに集中しています。
このアプローチは、技術実装からユーザーエクスペリエンスまで、多くの側面のバランスを取る必要があります。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
多くのポートフォリオ企業と協力する際、特にこのようなパートナーシップの複雑さを管理することは確かに課題です。
Ubisoftとのようなプログラムをエコシステム全体で効果的に構築し統合するためには、基礎から始める必要があります。
この複雑さは重要な要因であり、私はこのような多様で広範なスペースでどのように対処するかについて興味があります。
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
私たちの経験では、インフラの成熟度が非常に重要です。
例えば、ゲーム開発では、ハイパーカジュアルゲームやトリプルAタイトルなど、異なるタイプのゲームのゲームプレイのバランスを取ることが重要な課題です。
それは、さまざまなゲームタイプにわたって公正で魅力的な体験を作り出すことについてです。異なる会社との協力を通じて、多様なゲームスタイルを統合し、一体的なエコシステムに適応する方法を学びました。
このアプローチにより、私たちは大規模なユーザーベースを引き付け、Disney作品からSanta Feまで、さまざまなゲーミング体験への参加を促すことができます。
私たちの目標は、ユーザーをより広範なネットワークに導くことであり、私たちのインフラの力とアプリケーションの多様な側面を活用することです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
そのエコシステム、パートナーシップ、ポートフォリオ会社に関する洞察と詳細な説明に感謝します。
金融的および非金融的なインセンティブに関するこの議論は複雑です。その点を踏まえて、ユーザー体験とプレイに焦点を当てたいと思います。
今後のゲームを考えると、ゲームを際立たせるためのアドバイスは何ですか?
金銭的インセンティブ以外に、web3ゲームをweb2ゲームとは異なる方法でマーケティングするための重要な要素は何ですか?
スピーカー: Sanjay@FlyeKitesJay
発言:
まず、web3ゲームにおける金銭的側面は非常に重要だと思いますが、楽しさや楽しさの力を見落としてはいけません。
プレイヤーや視聴者を引き付ける最も効果的な方法は、しばしばエンゲージングなコンテンツを通じてです。クリエイターと協力して面白いコンテンツを制作することが重要な戦略となることがあります。
トーナメントを開催したり、人々がゲームを本当に楽しんでいる様子を紹介するビデオを作成することは、大きな影響を与えることができます。
これは、人々が他の人が楽しんでいるのを見ると参加したくなるという人間の傾向のようなものです。このアプローチは、プレイヤーを引き付けるための簡単な方法であり、ゲームはコンテンツを増幅しリーチを拡大するためにもっと利用されるべきです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: エンゲージメントのあるコンテンツ制作を楽しい時を過ごしているテーブルに例えるのは美しい比喩だと思います。
このアプローチはゲームの魅力を本当に高めることができます。
今、apixとyellowの両者から、コンテンツ制作とユーザーエンゲージメントに関する視点を聞いてみたいです。
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
最近発見した、デジタルコレクタブルを使ったユニークなマーケティングアプローチのゲームを紹介したいと思います。
そのゲーム『Frost』は、ピクセルアートを彷彿とさせる魅力的なビジュアルとエンゲージングな物語を組み合わせています。まるで『アニマルクロッシング』や他の懐かしいゲームのブレンドのようです。
私はそのビジュアル、アニメーション、キャラクターのバックストーリーに魅了されました。マーケティングとオーディエンスエンゲージメントの観点から、このゲームは私にとって際立っています。
金銭的インセンティブにのみ頼らずに注目を集める方法があることを示していますが、このアプローチが全てのタイプのゲームに適用可能ではないかもしれません。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
ゲーミングにおける懐かしさの台頭は重要です。
ポケモンカードの人気や集合的な懐かしさを思い起こさせます。
そういった感情を引き起こすゲームを共有することは力強いです。
web3スペースでは、ゲームが本当に成功するためにeスポーツのような競争的要素を取り入れる必要があるかどうかを議論することが重要です。
ゲームの競争力とそれがゲームコミュニティでの関心をどのように駆り立てるかについてのあなたの考えが聞きたいです。
スピーカー: apix@apixtwts
発言:
ゲームの世界では、eスポーツの導入がゲームの魅力を高めることができます。しかし、全てのゲームがeスポーツモデルに従う必要はありません。
『コール オブ デューティ』のようなゲームはコミュニティエンゲージメントと競争要素から恩恵を受けますが、他のゲームはプレイヤーを引き付けるために異なる側面に焦点を当てるかもしれません。
重要なのは、ゲームのオーディエンスを理解し、競争的ゲームプレイやその他のエンゲージングな要素を含むかどうかにかかわらず、彼らに合わせた体験を提供することです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
ゲーミングにおける多様なアプローチを考えると、各ゲームにとって最適なものを特定することが不可欠です。
プレイヤー対プレイヤーモードや競争的要素を自然にフィットしないゲームに強制することは逆効果になる可能性があります。
代わりに、ターゲットオーディエンスにとってのエンゲージメントと楽しさを促進することが鍵です。web3スペースでのゲームの魅力についてのさまざまな視点を探求し、この議論を続けましょう。
スピーカー: Sanjay@FlyeKitesJay
発言:
eスポーツを取り入れるという点に関して、ゲーマーでありプログラミングに関わってきた人間として、私は『フォートナイト』や『コール オブ デューティ』のようなトップゲームの進化を目の当たりにしてきました。
これらのゲームは時代と市場に適応して変化してきました。例えば、『フォートナイト』はより広いオーディエンスを惹きつけるためにゲームプレイを単純化しました。もしゲームを家庭用とし、大きな収益を生み出すことが目標なら、eスポーツを統合するトレンドに従うことが重要かもしれません。
しかし、そうすることは、ゲーム業界の大手プレイヤーとの競争を意味します。
かつて『コール オブ デューティ』をよりハードコアなゲームと見なしていたカジュアルゲーマーにとってアクセスしやすくなっています。
競争的なゲーミングは観戦するのがエキサイティングですが、すべてのゲームがこのモデルを採用して成功する必要はないことを覚えておくことが重要です。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
それは非常に妥当なポイントだと思います。ゲーム開発とマーケティングにはさまざまなアプローチを考慮することが重要です。
今、YellowPanther@yellowpantherxにこのトピックについて意見を共有してもらいたいと思います。
スピーカー: YellowPanther@yellowpantherx
発言:
同意します。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
あなたの意見をありがとう。
ゲーム業界、特にweb3スペースにおいて、考慮すべき異なる戦略があることは明らかです。eスポーツに焦点を当てるか、カジュアルなオーディエンスに対応するかにかかわらず、各アプローチにはそれぞれの課題と機会があります。
スピーカー: YellowPanther@yellowpantherx
発言:
最近、マイアミツアーに参加しましたが、それはまるでリーグ・オブ・レジェンドの世界決勝のようでした。これはeスポーツの影響を本当に強調しました。
今後数年間で、eスポーツは成長し進化し続け、ゲームの重要な側面になるでしょう。一部のゲームには、eスポーツの主要なゲームが達成したような人気度に達する可能性があります。
eスポーツの統合は、正しく行われれば非常に有益であると信じています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: ゲームの社会的および仮想的側面が全体的な体験にどのように寄与するかについて聞くのは興味深いです。
このトピックについてSkyborne Legacy@SkyborneLegacyの意見を聞いてみましょう。
スピーカー: Skyborne Legacy@SkyborneLegacy
発言:
『ワールド・オブ・ウォークラフト』との経験を振り返ると、長い間eスポーツがゲームの一部であったことがわかります。
プレイヤー対プレイヤーは重要な側面でしたが、唯一の焦点ではありませんでした。現在、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の競争面はより顕著で、トッププレイヤーとそのスキルを紹介しています。
このゲームのコミュニティには、eスポーツだけでなく、魅力的なコンテンツを作成することに焦点を当てたストリーマーも含まれています。これは、ゲームがeスポーツにのみ焦点を当てている必要はなく、多様なゲーム体験に価値があることを示しています。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
これは素晴らしい議論でした。金銭的インセンティブ以外のさまざまな側面に触れ、人々をweb3ゲームに惹きつけています。
ステージに参加してくれたTyler、Zach、その他の方々の洞察に感謝します。締めくくりとして、より広いコミュニティと彼らがエキサイティングで魅力的だと感じるものについて考えることが重要です。この分野で次に何が起こるか楽しみにしています。
スピーカー: Tyler Durden | ⦿⦿⦿@spacemanks
発言:
私たちのパートナーとの共同作業を行い、ユーザーネットワークを拡大することを楽しみにしています。目標は、私たちのゲームを愛し、サポートするコミュニティを作ることです。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言: Zack、何か加えたいことはありますか?
スピーカー: Skyborne Legacy@SkyborneLegacy
発言:
私たちは、現在『フェニックス・ライト』というコードネームで開発中の新しいゲームのコミュニティプレイテストを計画しています。
私たちのマーケティング戦略には、これらのプレイテストに友人や家族を巻き込むことが含まれます。将来的には、コミュニティのゲーム体験を向上させるために、さらに多くの機能を導入する計画です。
スピーカー: Legendary@Legendary_NFT
発言:
コミュニティに焦点を当てたアプローチについて聞くのは素晴らしいです。終わりに近づいているので、何か最後の考えを共有したい人はいますか?
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言:
来週フィリピンで開催されるウェブサミットに非常に興奮しています。web3スペースの進化を目の当たりにするのはスリリングです。
今日洞察を共有してくれた皆さんに大感謝します。サミットから学んだことを共有するのを楽しみにしています。
スピーカー: YellowPanther@yellowpantherx
発言: 明日のサミットでお会いできますか、Karma?
スピーカー: Karma | In Manila for W3GS!@wagmigently
発言: はい、参加します。
スピーカー: Sanjay@FlyeKitesJay
発言: 楽しみにしています。