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登壇報告 「社会問題を考えるゲーム」企画ワークショップ

 「世界を神ゲーに」するゲーミフィケーション賢者Lv98のきっしーです。

2月25日(土)北とぴあ にて開催、日本ファシリテーション協会の定例会「義務感を楽しみに変える仕組みって?」にて、インスピレーショントークと、「社会問題を考えるゲーム」企画作りのアドバイザーをさせて頂きました。
https://fajtk230228-game.peatix.com/

ゲーミフィケーションを解説中

最初に、ゲーミフィケーション(身の回りのことをワクワクに変えるコツ)と、ゲームデザイン(ゲーム企画を考えるコツ)について、45分間でインスピレーショントークしました。

この後、テーブルごとの6チームで、ゲーム企画作り

その後は、4時間ぐらいかけて、グループごとに「社会問題を考えるゲーム」企画作りと発表をやりました。

ワークショップの内容は、本園 大介さんのすばらしいグラレコ4枚にてご紹介します。

1. 世界を神ゲーに。目指しています
2. 身の回りのことワクワクに変えるコツ
3. ゲームのテーマを考えよう
4. ゲーム企画の発表

 どのゲーム企画もすばらしかったです。「社会問題」と言う人が興味を持ちづらいことに、楽しさを取り入れて、人が社会問題に気づくきっかけになってもらうのがゲームです。今回はスマホゲーム、カードゲーム、コミュニケーションゲームさまざまな案がでました。
ゲーム企画を考える効用としては、”真面目に考える”は大事ですが、そこに”楽しく考える”を加える。すなわち「緊張と緩和」を組み合わせで、より良いアイデア作り出すことができます。

最後の総評中

私自身も数年ぶりのリアルワークショップをいっぱい楽しみました。打ち上げもちょっとだけ参加。

※実は、12年前の大学教員になるまえに、私は参加者側でファシリテーション月例会に何度か参加していました。今でも私の授業にはその時習ったことが生きています。ファシリテーションとゲーミフィケーションは似ている部分も多いので、これからも連携していきたいです。

(おわり)

#ファシリテーション #日本ファシリテーション協会東京支部
#jgamifa #gamification
#ゲーミフィケーション #ゲーム要素 #モチベーション #げみー
#日本ゲーミフィケーション協会

執筆:日本ゲーミフィケーション協会 代表賢者 きっしー

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