明日を見る、彼方まで!
導入
こんにちは!ウルトラマンカードゲームのカジュアルプレイヤー、yamero_cat (@dEMOn_dayz on X/Twitter) です。日本語のウェブサイトなので英語で書いて申し訳ありません。翻訳により意味が失われる可能性があると思いますが、あらかじめお詫び申し上げます。
私はウルトラマンダイナが大好きですが、ウルトラマンデッカーもそれに近いです。ウルトラマンダイナはスターターデッキ以外のカードが無いので、デッカーデッキを重点的に作ることにしました!デッキレシピを教えてくれたり、情報を共有してくれたX(旧Twitter)のフレンドリーな皆さんに感謝したいと思います!
X/Twitterの注目デッキレシピ
@cardbrunchkithiより
私がDecker/Triggerで見た最初の数少ないデッキレシピの1つ。 28 枚のデッカー カードと 22 枚のトリガー カードで、かなり均等に分割されています。効果のないカードは極力避けたほうが良いかもしれないと今回のデッキレシピで気づきました。
@Ken_UCGより
このデッキレシピにはレベル3のウルトラマントリガー(マルチタイプ)も無く、ウルトラマントリガーのシーンカードも無いので驚きました。あまり無理してウルトラマントリガーを使わなくてもいいのかもしれないと思いました。
@Kenn913より
このデッキレシピはとても良さそうだったので、使ってみたいと思いました。レベル3のトリガーパワータイプの<ウルトラデュアルソード>が、レベル3のトリガースピードタイプの<ウルトラデュアルソード>を使用するよりも優れているかどうかを確認したかったのです。
@wntjdghltkより
レベル1のカードが8枚しかないことに興味をそそられましたが、なぜそうなったのか理解できました。結局のところ、RRR デッカーの能力を備えた単一のレベル 3 キャラクターの方が強力です。
オリジナルデッキレシピ
RRRデッカーはウルトラマントリガーカードに影響を与えるようなので、ウルトラ2枚目としてトリガーを入れることにしました。結局のところ、現時点ではデッカーのみのデッキを形成するのに十分なデッカー カードはありません。
私が直面したいくつかの問題:
各キャラクターの正しいレベルが取得できません。手札にはトリガーのレベル 2 と 3 のカードが残ることになりますが、レベル 1 のカードはありません。一方、私のデッカーにはレベル 1 と 2 のカードがありますが、レベル 3 のカードはありません。毎ターン安定してレベルアップするのは難しく、Decker RRR 能力が発動するまでにTRIPLEスタックされたカードを入手することができませんでした。
デッカーのシーンカードはその可能性を最大限に活用できませんでした。カードの能力を発動すると、フィールドのキャラクターの半分がウルトラマントリガーになってしまうことがよくあり、シーンカードの効果は50%しかありませんでした。フィールドにウルトラマンデッカーが増えたときに使いたいですね。
このデッキはウルトラヒーローを1枚だけ使用したデッキよりも遅く感じました。たとえば、私は毎ターンすべてのキャラクターを安定してレベルアップできる純粋なティガデッキに対して困難を抱えていました。その一貫性には私は驚きました。その間、私はRRRデッカーと別のTRIPLEスタックされたウルトラヒーローを取り出すのに苦労していました。純粋なティガデッキには毎回負けてました。
カードを分析する
レベル1
レベル1のデッカーカードとトリガーカードの中で最も重要なカード。レベルアップに必要なキャラクターカードを引くための定番。
ARMEDタイプの相手と対戦するのはギャンブルですが、カードがRRR Deckerの影響を受ける場合、DOUBLEスタックで9000BPが役立ちます。
これらは能力のない基本カード、または DOUBLE スタック BP です。 RRR Decker の能力の恩恵を受けることはできませんが、レベルアップのための適切な基盤にはなります。
レベル2
このカードはBPが高く、DOUBLE スタックで11000BPです。このカードはRRRデッカーの能力の恩恵を受けることができます。スワップ機能は、リードを競い合うために使用でき、キャラクターを切り替えて戦闘での勝利数を増やすために多用途に使用できます。まだそのポテンシャルを最大限に活用する経験が不足していると感じています。
RRデッカーカードと同様にこのカードもBPが高く、DOUBLE スタックで11000BPとなります。このカードはRRRデッカーの能力の恩恵を受けることもできます。ラウンド 3 以下のシーン カードを削除できる機能は、特に後のターンで非常に役立ちます。ただし、この能力は DOUBLE スタックの場合にのみアクティブになるため、あまりにも早くプレイしたり、SINGLE スタックとしてプレイしたりすることを躊躇することになります。
能力は何もないものの、BPのステータスで勝負する。また、RRR デッカーの能力から大きな恩恵を受けることもできます。これらのカードについてはあまり言うことはありません。
これらのカードはSINGLEおよびDOUBLE スタックではBPが低くなりますが、TRIPLE スタックする可能性があります。SINGLEスタックカードが適切なタイプの対戦相手に直面しており、RRR デッカーの能力と組み合わせると、レベルアップすることなく簡単にTRIPLE スタックすることができます。ただし、正しい TYPE の相手と対戦できる可能性は保証されていないため、それはギャンブルです。
レベル3
このカードは他のレベル3ウルトラヒーローに比べてBPが比較的低いです。なお、この能力はこのカードがTRIPLE スタックされている場合にのみ発動できる。デッカーデッキの目標はできるだけ早くTRIPLE スタックを獲得することですが、常にそうとは限りません。このカードがDOUBLE スタックになった場合、あなたは能力を使用することができず、BPは13000になります。もちろん、両側にキャラクターがいる限り、隣接する両方のキャラクターのBPを+1000できるのは素晴らしいことです。
このカードは高いSINGLE スタックBPと平均TRIPLE BPを持っています。残念ながら能力も無い。このカードのコピーをデッキに入れることは正当化されないようです。レベル3のトリガースピードタイプの<ウルトラデュアルソード>カードはBPステータスが優れています。デッカーのレベル3カードはRRRデッカーの能力発動時に13000BPしか到達しないが、トリガーのレベル3スピードタイプは14000BPとなる。私はこのデッカーカードよりもトリガーのレベル3を使いたいと思っています。
このカードの強力な能力により、5 枚のカードから 1 枚を選ぶことができ、それはウルトラヒーロー、怪獣、シーンカードになります。制限がないため、優れた検索機能になります。ただし、これは TRIPLE スタックでのみ実現されることに注意してください。このカードのもう一つの欠点は、TRIPLE 積みでもBPが低いことです。 16000BPでは、このカードは多くのTRIPLE スタックのレベル3カードに負けます。
レベル3のウルトラマンデッカー〈ドルネードブレイカー〉より能力は若干劣りますが、DOUBLE スタックでもTRIPLE スタックでも使用できるので扱いやすいです。さらにトTRIPLE タックで17000BPもあり、デッカー<ドルネードブレイカー>カードよりも耐久力が高い。どちらかというと、私はこのトリガーカードの方が好きです。
能力を持たないレベル3のウルトラマンデッカー<リアリウトウェーブ>カードと同様に、このカードはSINGLE およびトTRIPLE スタックのBPの点で弱い選択肢です。このカードはダブルスタックでより高い 14000BP を持っているため、SINGLE スタックでプレイして RRR デッカーの能力と組み合わせるのにより適した候補になります。
シーンカード
すべてのデッカーキャラクターカードに+1000BPを与えるデッカーのシーンカード。使用できるのは4ターン目以降とかなり遅く、手札を1枚捨てる必要がある。そのターンまでに手札のサイズを維持できない場合、能力を起動するためのコストを支払うことができない可能性があります。また、このカードの効果は場に出ているデッカーカードの枚数によって決まります。トリガー3枚、デッカー1枚という試合があり、このカードの効果を発動する価値がないと思われました。
トリガーのシーン カードは 3 ターン目にプレイできるため、必要なカードを見つけるためにさらにカードを引くことができます。かなり単純な能力であり、常に歓迎されます。
ショーの主役
このデッキで最も重要なカードなので、できるだけ早く少なくとも 1 枚は手札に加える必要があります。DOUBLE スタックでもTRIPLE スタックでも効果を発動できるのが嬉しいですね。さらにレベル3のウルトラヒーローの中でも数少ない18000BPを持つ!最後に、この効果はウルトラマンデッカーとウルトラマントリガーの両方に適用されるため、トリガーはデッキに加えるのに最適なウルトラになります。このカードの能力があれば、レベル 3 のカードをさらにデッキに入れることを恐れません。
このカードはすべてのSINGLE スタックのデッカーカードとトリガーカードのBPを1増加させるため、DOUBLE タックの最も高いBPを持つカードをレベルごとに比較してみました。これらのカードは、RRR デッカーの能力から最も恩恵を受けます。
レベル 1: R レアリティ レベル 1 のデッカーおよびトリガー カードは、RRR デッカーの能力を使用すると 7000 BP に達する可能性がありますが、この特定のカードは 9000 BP に達する可能性があり、スタック レベル 3 キャラクターを 1 体倒すこともできます。残念ながら、ほとんどのレベル 1 トリガー カードには DOUBLE スタックがありません。
レベル 2: デッカーとトリガーのレベル 2 は、BP 統計において実際には同一です。レア度 R とバニラ (能力なし) カードはどちらも DOUBLE スタックで 11000 BP であり、10000 BP にしか達しない他のレベル 2 カードよりも高くなります。
レベル 3: すべての Decker および Trigger レベル 3 カードの中で、このカードは 14000BP と最も高い DOUBLE スタック BP を持ちます。このカードは、RRR デッカーと併用すると、両プレイヤーがレベルアップ能力のないSINGLE スタック カードを必死にプレイしているゲーム終盤に役立ちます。
デッキバリエーション
デッキを計画しているときに、3 つの選択肢があることに気づきました。
バランスのとれたデッキ
トリガー中心のデッキ
デッカー中心のデッキ
これらは単なる例であり、勝利が保証されるかどうかを確認するために各デッキを広範に完全にテストしたわけではないことに注意してください。情報は塩少々で受け止めてください。
デッキ 1: バランスのとれた
これはデッキを構築する最も一般的な方法であり、デッカー カードとトリガー カードの比率はほぼ 50/50 です。目的は、RRR デッカーの能力の恩恵を受けながら、トリガー カードのドロー パワーを利用して確実に TRIPLE スタックを素早く獲得できるようにすることです。目的は、RRR デッカーとともにフィールド上で少なくとも 1 つの TRIPLE スタックを獲得することです。可能な限り、レベル 2 のカードをプレイすることは避け、RRR デッカーの能力が起動されたときにのみレベル 3 のカードをプレイするようにしたいと考えています。ウルトラマンデッカー<ドルネードブレイカー>とデッカーシーンカードでデッカーカード最大+2000BPでゲーム勝利を目指せます。
オンラインでは、バニラのレベル 1 トリガー カードを削除したり、シーン カードの数を調整したりするなど、さまざまなバリエーションがあります。シーンカードが欲しくないときにシーンカードを引く可能性を減らすために、シーンカードをデッカー:2トリガー:3に減らしてみました。ビルドに「正解」はなく、ゲーム中は運も要素となります。
このデッキに関する私の問題は、デッカーとトリガーの両方をレベルアップするのに適切なカードを常に探していることです。私の運が悪いせいかもしれませんが、フィールド上のカードを TRIPLE スタックにするために必要な適切なカードを見つけるのにいつも苦労していました。必要な特定のウルトラ ヒーローを適切なレベルまで描くのは難しい場合があります。ただ、これはウルトラヒーローが2枚入っているデッキのほとんどで懸念されることだと思うので、運の問題かもしれません。
デッキ 2: トリガー中心
このデッキのメインカードはデッカーですが、レベル3のデッカーとトリガーを比べてみると、レベル3のトリガーカードの方が色々な意味で優れていると感じます。では、デッキがトリガーに焦点を当て、デッカーがサポートの役割を果たす場合はどうなるでしょうか?主な目的は、レベル 1 のカードを使用して必要なトリガー カードを検索し、TRIPLE スタックのトリガー カードをできるだけ早くヒットすることです。TRIPLE スタックのレベル3トリガーカードは比較的BPが低いため、パワータイプの<ウルトラデュアルソード>トリガーに大きく依存してブーストを与えます。 RRR デッカーも 18000BP で役に立ちます。
また、多くのレベル 1 トリガー カードには能力がなく、DOUBLE スタック BP もないため、RRR デッカーの能力の恩恵を受けることができないという残念なケースもあります。これらは主にレベルアップのためだけですが、運が悪いとゲーム後半でドローを無駄にしてしまう可能性があります。
デッキ 3: デッカー中心
これは私の個人的な選択であり、単に私のデッキをデッカーに焦点を当てたかったからです。レベル3のデッカーカード(RRRデッカーを除く)は、他のレベル3のウルトラヒーローに挑戦するのが難しく、シーンカードや<ドルネードブレイカー>のBP上昇能力に大きく依存することになることに気づきました。また、DOUBLEスタックではBPもそれほど高くありません。つまり、理想的には、デッカー カードがフィールドにいる間トリプルスタックに達し、その可能性を最大限に発揮できるようにしたいと考えています。ウルトラヒーローが1人しかいないデッキ(純粋なティガデッキなど)は、ウルトラヒーローが2人いるデッキよりも安定して TRIPLE スタックを達成できることに気づきました。したがって、TRIPLE スタックを達成する可能性を高めるために、できるだけ多くのデッカーカードをデッキに入れたいと思いました。トリガーカードを取り除くことのマイナス面は、カードサーチ/ドローパワーが大幅に低下し、ゲーム終盤にカード不足につながる可能性があることです。
そうなると、2人目のウルトラヒーローを入れる余地はあまりなくなりますが、テーマとRRRデッカーの能力がトリガーに適用できるため、私はやはりトリガーを選びます。そのため、レベル 1 とレベル 2 のデッカー カードをサポートするために、R レアリティと RR レアリティのトリガー カードを入れました。レベル 3 では、最初は R レアリティのトリガー カードを 4 枚入れたいと考えていました。しかし、トリガーの TRIPLE スタックに到達する可能性は非常に低く、チャンスを逃したくありませんでした。また、トリガーのサーチ能力が使えるようになるのはもう終わりのような気がするので、このデッキレシピではあまり効果的とは思えませんでした。代わりに、レベル3のスピードタイプの<ウルトラデュアルソード>を使用することにしました。TRIPLE スタック時のBPが高く、Rレアリティと比較してSINGLE スタックでカードをプレイする必要がある場合、RRRデッカーの能力の恩恵をより受けられるからです。レベル3トリガー。
結論
デッカー/トリガーデッキは弱いため、ティガ/ブレイザーのようなデッキほど人気はありませんが、好きなキャラクターのデッキをプレイしたいので、私はまだそれを楽しんで使用しています。デッキのいくつかのバリエーションはより強力で効果的かもしれませんが、キャラクターへの愛情を注ぎ、スキルを向上させるために、今のところはデッカーに焦点を当てたデッキに固執します。
最後まで読んでいただきありがとうございます。デッキレシピやデッカー/トリガーデッキに関する洞察を共有してくださった皆様に感謝します。今後、デッカーとトリガーがより多くのカードを獲得し、デッキがより手ごわい相手になることを期待しましょう!