2025・年始のクルスタ雑記



クルスタ歴約半年のにわか民

 「は? 水着ルリエル可愛いやんけ」と本格的にクルスタにドハマりしたのが2024年の8月半ばのこと。
 ゲーム開始は割と初期だったんですがね、システムに慣れず敬遠気味だったんですよ。ログインしてはたまーにガチャを引くくらいでした。

 何だかんだとハマって半年が経過し、ストーリーを読み、新しい押しを見付け、システムにも慣れてきたところです。といっても、まだまだ玄人ぶれるほどではなく。昨年の12月開催の総力戦のランキング100位内ギリギリに入れたのも、Xで繋がったランカーの皆さまの情報によるものです。
 ただそうした方々に刺激され、にわかなりに考察することも増えたこの頃です。

 2025年に入り、振り返りや情報整理を含めてキーボードを叩く現在であります。
 一応、これからも現れるであろう新規さんへのメッセージも含め、何か参考になればと思う次第。

初心者の成長記録(2024年8月~現在まで)

初心者の第一歩

 クルスタの面白さであり、私が長らく敬遠していた理由がバトルシステム。シンプルな1秒1Tのターン制バトルだと割り切れるまで手が出ませんでした。
 行動ターンはノーツの位置で決まるので、とにかくノーツを前へ!。さらに敵を殴ると相手の行動ターンを遅らせることができる。スタンゲージを削り切れば動きを封じられる。逆にこちらが殴られると大惨事。ふむ、つまり……殴られる前に殴れば勝てるんやな! と、これが第一歩でした。

 システムに慣れた人には当然のことですし、仕様をきちんと理解している人ならすぐに到達できるシンプルな必勝法。
 開始当時、おバカな私はここで小難しいと感じて敬遠していたわけです。

とにかくノーツ前進させれば最強説!

 Q.一方的に相手を殴り続けるにはどうしたら良いか?
 A.ノーツ前進、引き上げ系のスキルを詰め込む

 私が初めに至った結論がこれでした。いやね、バカみたいな脳筋思考なんですけど、みんながノーツを前進させ、味方をお互いに引き上げられるPTは回転が良いんです。当然なんですけど。
 不格好ではあるものの、初心者はこれが正解なのでは? と今でも思ってます。このコンセプトをオススメする理由はいくつかあります。
 大前提として、理論上は勝ちやすいPTであること。同時に初心者にとってそれ以上に大きかったのが、育成不足を補えることでした。

 wikiやXでもオススメ編成は紹介されていますが、初心者が最強編成を真似てもPTが回らないんですよ。いや、ある程度は回るPTもありますけども。スターピースを切ってまで編成の形を整えたのに、あまり強くなくて当時の私は首を傾げてました。
 この問題の原因は主に育成素材不足。特にレポート(スキルレベル)不足は古参ユーザーも涙している問題で、余程の廃課金でないと恐らく一生付きまとう問題です。それでも押しキャラに注ぎ込むんですが。

 さて話を戻すと、ノーツ前進に注力したPTはスキルレベルが低くてもそこそこ快適なんです。シスターのスキルも同時に回転させやすいので、シスターのマハムートにもかなりお世話になった口です。この脳筋なやり方で大抵のクエストはさくさく進めました。
 初心者はノーツ前進だ! ノーツ前進が全てを解決する! と悟ったのがこの段階でした。

目指せテンプレ! 1CTループを求めて

 脳筋をしているうちにメインPTのスキルレベルも上がり、wikiやXで紹介されていたような編成の強さが実感できるようになってきました。
 さらに新しい構成にも手を出し始めると、強いPTの共通点も見えてきます。それは味方が毎ターン行動し続ける圧倒的な回転の良さ。必ずしも同じ行動を繰り返すループとは限りませんが、ここでは1CTループとまとめますね。前述したコンセプトの最善の形であり、基本的に強いPTの骨子になっているのが1CTループです。ダメージを伸ばすバフやデバフを気にし始めるのは、PTが回るようになってからでも遅くないように思います。

 とはいえ、行動ごとに次の味方へバトンを渡し、ACTバーに引き上げるのは相当なノーツ移動量がないと大変。この頃は1CTループの強力な補助、味方の行動CTを短くできるスキル持ちを手あたり次第に育成していた記憶があります。まあ、今の私からメッセージが届くなら育成は衝動的にやるな! と叱りたいですが。
 また常にノーツ前進を行う=常にスキルを使い続けることEXゲージ(スキル)管理のため、EX関連の星2装備を大量に集めてましたね。
 初心者に星3装備はハードル高すぎたので。(2025年現在はメモリーメダルで強力な装備が確実に入手できるようになって大歓喜です。メダルの供給は足りんけどなァ!!!

素材、足りん。寄こせェ!

 クルスタには素材が足りない! と気が付いた時には後の祭り。あちこちに育成素材を浪費していた私。
 素材が圧倒的に足りない中、優先しなければならない課題がありました。それが半ばデイリークエストでもある、種族交流会と各属性のフィーニスの塔です。
 これは、こればかりは……! 大事な素材のため、交換所でしか手に入らない専用アクセサリー装備のため、毎日こつこつやらねばならぬ!

 まずは種族交流会のための各種族のメインアタッカーを編成したPT(属性混合可)を1つずつ。次に属性フィーニスの塔のために各属性(単色)のPTを1つずつ。効率重視ならまずはこれを意識したPT作り、育成をすべきだったと思います。後悔先に立たずですね……。

総力戦、始まる。劇薬投入!

 ようやくクルスタにも少し慣れてきたなーと平和を謳歌していた矢先、延期を重ねていた総力戦の日程が決まりました。これが記念すべき第一回の総力戦です。
 これが編成環境やキャラクター性能評価に大きな変化をもたらしたイベントでもありました。

 総力戦というコンテンツは、クリアは報酬のための最低限のラインでしかありません。求められるフルユニゾン、オーバーヒール、そして何よりも圧倒的なダメージ(最近はランブルを入れたチャートが話題になってますが。勘弁して)!!!
 ここでは従来のテンプレート編成が軒並み最適解とはなり得ませんでした。スコアのためには普段のクエストでは出番の少ないヒーラーを要求されますし、単にATKバフを重ねてもダメージは伸び悩む。バフやデバフを大量に積み込みたいので速効で倒すのも良くない。今までのコンテンツとは考え方が別物でした。結果、最強やテンプレートを一概にまとめられない状況に。ええ、はい、乱世に突入した音が聞こえましたね。

 ユーザー同士の競争を煽るランキングには賛否ありましたが、全力のダメージをぶつけられるコンテンツとして一定の評価を挙げていたのも事実。界隈が大きく賑わい、それまで光の当たらなかったキャラが舞台に上がれたのも紛れもない事実です。
 かくいう私も総力戦には熱が入りました。頑張ったものの、力及ばずに期間終盤にはランキング外へと弾き出されてしまいましたが。
 ランカーにはなれなかったものの、大きな刺激をもらいました。

総力戦脳は危険よ! でもごめん、私もう……。

 正直、総力戦のスコアアタックに挑みさえしなければ、最強編成なんて求めなくていいんですがね。趣味マシマシのPTでもそれなりに戦えるくらいには、今のクルスタはキャラクターが豊富です。
 ギミックを追加された裏フィーニスの塔も中堅層以上は初日で軽く攻略しちゃいますし、総力戦も報酬の回収だけなら難しくありません。ランキング報酬の差も微々たるものです。

 ただ私は総力戦というコンテンツに魅せられ、総力戦に脳がやられてしまいました。もうダメです。新キャラが来ても総力戦を前提に使えるかどうかを考えてしまうくらいにはダメです。アウトです。
 通常のコンテンツと総力戦では理想的な編成がまったく違うので最強の意味合いも違うものになってきます。少なくとも、初心者がいきなりスコアを追い求めるコンテンツではないのはわかります。
 しかし、一度目の総力戦から二ヶ月も間を置かず、年末に二度目が開始されたため、定期開催される恒常イベントの一つとして無視できないコンテンツになる可能性は高いですよねー。

 第二回の総力戦でランキング入りできた身として、成長を確かめられるコンテンツでもあるわけで。今後も私はどんどん挑んでいきたいと思います!

2025年1月現在のにわか民

 はい、限定ラッシュで死にかけてまーす。年末はやべー魔族強化が続いたせいもあり、石も枯渇ぎみ。これからまたコラボ限定続くとかマジ?
 コラボがどうなるかは不明ですが、私が本格的に始めた半年前から環境は大きく変化し続けています。
 今後もこうした環境変化が続くなら、総力戦ランキングにいきなり新規さんが顔を出す日も来るんじゃないかとドキドキして、ハァ……ハァ……こ、怖い……動悸息切れ吐き気がする……。

 皆様と一緒にそんな荒波を越えられることを祈りつつ、今年もクルスタを楽しみたいと思います。以上!


 

 

 




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