【レギュG】瞑想カイオーガ Ver 1.1(2024/6/26更新)
変更履歴
2024/6/26更新
・ブジンはゴーストテラス
・ゴリラはフェアリーテラス(ミライドンを詰ませる可能性ありかも?に期待
・実数値更新
・(備忘追記)バレルのまもる→クリアスモッグ変更予定
はじめに
諸々の経緯は過去記事から引き継ぎ。差分を別記事で残していく方針
振り返りはよくあるが個人的に好きなKPT法で整理していくつもり
前回(Ver1.0)からの差分
パーティ差分
ウーラオス→テツノブジン
アイテムが変更
Keep(継続すべき強かった点)
・瞑想が強すぎる。天候関係なくカイオーガだけで十二分につよい
・食べ残しがつよい。まもると合わせればリソース回復して純分な火力でしおふきが押せるくらいは居座れる
・体力が大きく削れる前に瞑想詰めれば、デバフ喰らわない限り、ほぼ勝てる
Problem(課題となる弱かった点)
・自分の水ウーラとカイオーガがタイプ的に噛み合ってない。対策が被りがち
・相手の水ウーラのゴリ押しに威嚇が聞かない。まもるもつかえず一貫性がきつい
6/25追記
・初手の不利対面でカイオーガを削られないためにテラス切った瞬間パーティバレする。だが、切らないと、ミライドンやゴリラが素直に殴ってくるときつい...上述の体力が大きく削られないという観点で安定択を初手に取らざるを得ないのが構築上の弱みか?
・瞑想の積み合い(テラパゴス)は、横のサポーター次第。アンコで縛ってきたりデバフや壁、状態異常絡められると負けが近づく
Try(次の挑戦となる改善点)
・強アイテムであるブーストエナジー使いたい
・詰め盤面みたいな勝ち方があるはずだができていない
→テツノブジンでウーラオス・タケルライコを見れる
・瞑想ミラーの回答が欲しい。
→物理打点を検討? 6/25
→パーティ内に回答あった!バレルのクリアスモッグ 6/26
個別解説
カイオーガ(草)@たべのこし
技:しおふき れいとうビーム めいそう まもる
実数値:192(132)-×-123(100)-222(252↑)-160-113(20)
配分:Cぶっぱ、S113(最速白バド抜き) 残りHB振り分け
瞑想積むと特殊方面はほぼ要塞化。火力も冷凍ビームがこだわりメガネと同義なので十二分。体力も回復するとしおふきで十分中力を得られている。最初に出て最後まで場に居座り続けて勝ち切ることができる最強ポケモン。晴れにされても、トリルされても、おいかぜされても、不一致弱点つかれても関係ない。高火力弱点(ライコ・ゴリラ)くらいの数値があるやつ以下は負ける気がしない
テツノブジン(霊)@ブーストエナジー
技:ムーンフォース ワイドガード かなしばり アンコール
実数値:175-×-111-202-160-156(↑) ←要更新
配分:HSぶっぱ、あまりC
ウーラオス・タケルライコの対策枠。
技のデパートで選択肢は悩みまくるやつ
とりあえず以下が採用理由
・ムーンフォース:無振でウーラオス飛ばせる
・ワイドガード:押すだけで強い場面がおおい
・かなしばり:交換の誘発でサイクル戦が繰り広げられる
・アンコール:厄介なねこだましや補助技をメタれる
他の候補技
・ソウルクラッシュ:ムーンフォースとの選択。デバフが強いが物理打点。無振ではウーラ倒せないのと威嚇で妨害をうける
・インファイト:テラパゴスに対する強力な一致打点。ただし、テラス前はテラスシェル剥がさないといけない。初手でテラス切ってくるタイプは、ワイドガードの選択になるはず
・みちづれ:決まると強いけど誰に使う・・・?
トルネロス(悪)@きあいのタスキ
技:エアスラッシュ イカサマ おいかぜ あまごい
実数値:154-×-90-177(252)-100-179(252↑)
配分:CSぶっぱ
実はほぼ出さない枠。ワイドガードで防がれないエアスラッシュ採用。タスキ回せてるのは偉いけど、猫騙しに対して、守るがほしい場面が多々あるが、そもそも論、猫騙しをもらう相手にはバレル引きした方が強い。構築で解決すべき話かもしれない
・エアスラッシュ:カイオーガと組んでるせいでワイガでメタられすぎるので、単体打点に変更
・イカサマ:元々は攻撃枠(ワイガ対策)として入れてたけど打ちたい相手おらん...実はこがらしとエアスラ両採用あり?それならエアスラじゃない技もありかも
・おいかぜ:説明不要。現状では最強の追い風使い。カイオーガ的には実はそんなにいらないけど、向こうが追い風展開されると、こちらも合わせた方が強い可能性あり。そんな打たないけど、トルネを選出する時の理由なので必須
・あまごい:カイオーガ的には半必須。ただ、実は瞑想オーガは雨なくてもいけると思っているので、相手の晴れや雪のメタとして使う方がメイン。おまけにカイオーガともシナジーする。これも追い風同様トルネを選出する理由の一つなので、必須でいい気がする
ガオガエン(草)@とつげきチョッキ
技:はたきおとす ねこだまし とんぼがえり バークアウト
実数値:202(252)-135-110-×-156(252↑)-80
配分:HDぶっぱ
全く倒れない化け物耐久。いかくで物理耐久を補助する顔しているが、実際はチョッキのおかげで耐久で特殊も見れる。水ウーラや伝説火力+クリアチャームをみると、正直物理面の方が不安か…水・岩ポンにしばかれるときつい。。。
サイクル回しすぎるため、ガエンの体力切れでリソース負けの展開がある
・はたきおとす:威嚇効かないやつらに打ちたいが、だいたい横のサポータが邪魔してくるから打てない...それでもサポーターに入っても十分に仕事はできる
・ねこだまし:つよい。主目的は積み補助。副次的使うのは、最近流行りのアンコ(かなしば)での瞑想・守るが縛られてる時に一時的に解除できる
・とんぼがえり:サイクル戦最強技。打点は期待してない。ねこだましや守るで帰れない時があるので、安易な選択はせず、素引きか考えてから押したい
・バークアウト:デバフ最強技。オーガも打たれたら嫌。ワイガに引っかかるのがたまに傷...それでも十分強い。隠密/タスキ択を持ってるやつには、とりあえず押せば強い。タスキは割れるし、隠密がわかればはたき落とすか、オーガで削り切る
フレアドライブは切り。打ちたい相手と役割が噛み合ってない。チョッキの関係でほぼ確定
モロバレル(悪)@ゴツゴツメット
技:きのこのほうし いかりのこな かふんだんご まもる→クリアスモッグ
実数値:221(252)-×-91(6)-105-145(252↑)-50
配分:HDぶっぱ
主な役割は物理への耐性だし。特にウーラオスなので、ゴツメ。配分はそもそも環境に特殊が多いのと、物理相手は耐性受けが多いので、Dぶっぱして死なないことを優先。やっぱサイクル回って再生力でリソース回復できるのは強い
守る以外の3つも技は、試合後半の方が強い。リソース勝負になると勝ち切れるカイオーガがいるので、どれも必須。1体でも相手のアタッカー倒せると、オーガ・バレルで詰められないかを意識して立ち回り。サイクル回っていく過程で、オーガ・バレルで勝ちの2:2が残って実質ゲームセットが多い。強い
個体値はトリル考えて最遅厳選した方が良いかも。計算してないけど、カイオーガがこごかぜ・麻痺などのSダウン貰ってる時に上からかふんおせるようにするのもあり
テラスも微妙。いたずらごごろとアスビケアだが、そこまでしてる時は負けてるはず。それならピンポイント系がいい気がする。採用率的に地面はあり(ミライドン)。ずっと粉で吸える
・キノコのほうし:最強その1。モロバレルが強い理由。抜く理由があったら、モロバレルをパーティから抜く時
・いかりのこな:最強その2。同上。説明不要
・かふんだんご:カイオーガ回復できるのはえらい。技スペックだけ見ると相手には攻撃技で味方は回復という意味不明な強さ。
・クリアスモッグ:まもるは流れで入れていたが微妙...
積みミラー対策が欲しいと思ってたらパーティ内に回答あった神。クリアスモッグに変更
ゴリランダー(草)@いのちのたま
技:グラススライダー ウッドハンマー とんぼがえり ねこだまし
実数値:207(252)-194(252↑)-110-×-90-105
配分:HAぶっぱ
ガエンにチョッキ取られてるので、リーチ伸ばせる玉。
鉢巻も考えたが、先制技の重要度が高く、それで拘るときついのでなし。汎用性考えて玉。落ちる時は落ちるし、動く時は強い。みたいな感じで、雑に使ってる
草テラはグラスラ耐え調整の壊し用途のため、耐性テラスが良い気がする。ほぼ切らないので、ピンポインとなメタがいい気がするが、試行回数足りてないので回答なし。(候補:地面、フェアリー、ノーマル、ゴースト、炎、水→伝説広くみるならフェアリーはありかも?)
・グラススライダー:強い
・ウッドハンマー:強い
・とんぼがえり:強い
・ねこだまし:強い
たまに10万馬力が欲しいくらいだが、上記4つを上回ることはできないくらい全部使う
選出例
先:カイオーガ+ガオガエンが基本選出
きつい相手=テツノブジンが刺さりがち。その場合、テツノブジンを大切にする必要あり
最後に
カイオーガと共に何かの結果は残してみたい。くらいの意気込みでやっているつもりです
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