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「開発者座談」第二弾|物語、戦役に関する

主君の皆様、こんにちは〜

新しい期の『開発者座談』へようこそ。今回のコーナーでは、皆様の関心のある物語、戦役、指揮技などのゲームプレイに関する問題について説明し、さらに最近話題になっているトピックについて、企画担当者も独自の見解を提供します。皆様の積極的な参加をお待ちしております。一緒に見ていきましょう!

⭐Q1:江夏の戦いと小沛の戦い(新)、指揮ステージの敵の強度を調整したいか、挑戦日数を延長したい。
✨A1:この原因は、戦場に最大部隊数の制限があります。
敵と味方部隊の合計が制限に達すると、出現しなかった敵部隊が「待機」状態になり、「敵が倒しきれない」感覚が生じる可能性があります。今後、まず小沛の戦い(新)を調整し、江夏の戦いや指揮技ステージも後日改善します。

⭐Q2:戦役日数を延長する提案(例えば月曜日まで)。
✨A2:皆さんの時間は統一するのが難しいため、月曜日や火曜日まで延長すると、平日に時間が限られているプレイヤーにとって不公平になります。現時点では戦役日数の延長は検討していません。戦役の間の隙間時間に、ゲーム体験を向上させるための内容を追加する計画です。

⭐Q3:新しい宝物スキルのデザインは、プレイヤーが装備不足を考慮してください。
✨A3:新しい宝物のデザインに良いアイデアがあれば、お問い合わせ先までご連絡いただくか、以下の連絡先に投稿してください。採用された場合は提案者に報酬をお送りします。

⭐Q4:指揮技の洗練に確定メカニズムを追加する提案。
✨A4:採用します。将来のバージョンでは、指揮技兵法の洗練と効果に確定メカニズムを追加して、皆さんの体験を向上させます。

⭐Q5:威嚇・高揚・攢射スキルの強度を調整する提案。
✨A5:採用します。過去のフィードバックに基づいて、これらのスキルを強化し、高揚スキルの瞬殺能力を強化し、威嚇スキルのメカニズムを最適化し、同時に攢射スキルの最低ダメージを増加させる計画です。

⭐Q6:戦利品のドロップメカニズムの調整を提案し、たとえば1回結算時に確定戦利品を追加する。
✨A6:採用します。戦利品は現在ランダムにドロップされていますが、ドロップされるアイテムが少ないと遊び心を損なう場合があります。私たちは新しいドロップシステムを導入し、プレイヤーが達成した目標に基づいて戦利品の内容を定義する予定です。

⭐Q7:征戦物語と同様に、おすすめ物語にも高い難易度とプレイ方法を追加し、いくつかの報酬を追加する提案。
✨A7:採用します。以前のアップデートで、霸業物語により選択肢の多い難易度を追加しました。次に、おすすめの物語を征戦物語に追加し、皆様が好む二袁相争などの物語により挑戦レベルを上げます!

⭐Q8:内政官の一括任命機能の追加を提案します。
✨A8:採用します。現在試験中ですので、近日中にリリースされる予定です。

⭐Q9:名将の専用スキルやプレイ方法を追加する提案。
✨A9:採用します。今後の「名将技」システムでは、名将の一部専用スキル/効果が反映され、名将も強化されます。皆様のアイデアもコメント欄でシェアしていただければ、採用されるかもしれません!

⭐Q10:なぜAI勢力の火矢の成功率がプレイヤーよりもはるかに高いように感じるのですか?
✨A10:難易度が上がると、AI勢力は発展速度やスキルの成功率などにいくつかの追加ボーナスがあります。皆様は天候や地形を利用することや、馳射などのスキルを使用して敵の体力を削る方法を活用できます。

本期『開発者座談』の全内容をご紹介いたしました。今後もこのコーナーは皆様と共にありますので、ますます各位の主公とお会いする日が続きます!他に知りたいことがある方や、私たちが展示することを希望する方は、以下の公式連絡先へ教えてくださいね~

公式連絡先:

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