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ゲームの話がしたい

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主にFF14の話を突発的に語ります。ライトプレイヤーです。他ゲー有り。
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ラタタン出資してみた

ラタタン出資してみた

パタポンシリーズのクリエイターによる最新作、「ラタタン」がキックスターターに登場とのことで気になった。
わちゃわちゃとキャラクターたちが健気に敵に挑んでいく様が可愛らしく、ターン制RPGのように数手先の事を考えながらも、固く考えずに楽しく遊べるリズムゲームだ。
PSP時代に気に入って遊んでたゲームで、3クリアしたっけ?と再びPSPを引っ張り出して懐かしんでみたりしている。

クラウドファンディング

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【FF16】 駆け抜けた… 【ネタバレ感想】

【FF16】 駆け抜けた… 【ネタバレ感想】

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※※※ ネタバレ注意 ※※※
リリースから早1ヶ月も経ちましたが、
ネタバレを大いに含みますのでご注意を。
あと所々でFF14が〜と書いてます。
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ほぼ全てのサブクエとモブハントを消化してメイン

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【ネタバレ無】 FF16体験版は仮面ライダー第一話

【ネタバレ無】 FF16体験版は仮面ライダー第一話

最っっっ高ですね。
冒頭2時間分出来るというのでいそいそプレイしましたが、今回の硬派な雰囲気が非常に心地良かったです。

モードを変えてとりあえず2周しましたがそこまで戦闘の難易度が変わった体感は無く、小慣れてきて回避モーション毎回表示されるのが億劫になったらアクションフォーカスに、という事ですかね。アクセサリーが変わっているだけ?
普段ストーリー系は簡単モードの方がサクサク進むのでそちらを選ぶこ

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【PS5】 新時代始まった。

【PS5】 新時代始まった。

久しぶりにコメダ珈琲でも、と電車に乗ったら乗り過ごしてしまい、
せっかくだからドラクエウォークがてら歩くか〜なんて。

ここの所、電気屋という電気屋があれば立ち寄っており、
PS5があるんじゃないかって確認する為だが、
その駅のヤマダ電気に入ったらあるではないか。

出不精なので、そこまで熱心に探していた訳ではないけど
都心の大きい家電量販店に赴いた時は、その影も無く。

案外地方寄りの電気屋にぽ

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オープンワールドゲームについて、過去の価値観はいつの間に払拭されていた。

オープンワールドゲームについて、過去の価値観はいつの間に払拭されていた。

ここのところFF14「ENDWALKER」、なかなか出来る機会のなかったMOTHER2のスイッチ版、エルデンリングと来て、ゲームが充実してるなあ…本当ゲーム充だなあ…と過ごしております。

ゲームゲームと騒いでいますが、ゲームで没頭できる事がここ何年少なくなり、ニュース見たり仕事のメール見たりしていると気が滅入ってくるので、丁度良いなあと。

発売日にパッケージ版が届いて、パンフやらポスターやらし

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【ネタバレ有】FF14暁月のフィナーレで好きなシーンとか直後の感想。

【ネタバレ有】FF14暁月のフィナーレで好きなシーンとか直後の感想。

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ネタバレが含まれるのでプレイヤーの方はご注意を
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ネタバレが含まれるのでプレイヤーの方はご注意を
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過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その5(完)

過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その5(完)

過疎り時代のモブハントは、人が集まる迄の時間を持て余していた。

パーティの待機場所は、モブがポップしている側である事が多いが、その場所がテレポ可能な場所のすぐ近くとも限らず、隣のマップから来た方が早い場合もある。

人が集まるまでの間、他愛もない会話が出る事もあるが、大概は各々無言で待っていたり離席していたりクラフトなんかをしている。

こう、ぼんやり待っていても他のモブが気になる。
ザ・ハント

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過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その4

過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その4

人の少ない時間帯を含め何度もモブハントに参加していると、段々よく見かける顔ぶれが分かってくるのだが、その中でもYさんという人はこのサーバでもちょっと有名な人だった。

モブハントをしていると必ず居る人なのである。

昼、夜、平日、休日。割とどんな時間帯でもモブハントの現場へ行くと高確率で会えたのだ。

モブハン開始を待っている間、偶々同じパーティになった人と
「あの人いつも居ますね…」
という会話

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過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その3

過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その3

六年前頃のイシュガルド時代。
ダンジョンやレイドにやや疲れ、今でも治らない「コンテンツファインダー恐怖症」を患っていた自分は、いつの間にかモブハントをする事がメインになりつつあった。

モブにはB・A・Sと3種類のランクがある。
Bモブは週に一回、個人毎に手配されているのを1体狩るだけで終わる。それ以外の時に狩っても何の足しにもならない。

なので日常的にはAモブを狩りながらSモブ沸かせるのが一連

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過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その2

過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その2

今回から自分が一番モブハントに嵌っていた時期の話をする。

およそ六年前頃、イシュガルドが最新エリアだった時代。当時のモブハントで得られる報酬は主に二つ、装備に交換できるトークンと、モブハント特有のポイントで交換できる些細な景品のみだ。

トークンはモブハントをするよりもダンジョンを周回する方が断然効率がいい。なのでトークン集めをやるならダンジョンをメインに、モブハントはサブに行うのが通常である。

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過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その1

過疎ってた頃のモブハントの思い出〜その1

FF14大型パッチ6.0「暁月のフィナーレ」のリリースが延期により12月の頭へと変更になった。

これまでの大型パッチにおいても印象深いトラブルはあったもので、
4.0ではラウバーン討滅戦、5.0では忍者がゴネる。

そして今回に至ってはトレーラームービーで「準備はいいか」と煽っておきながら「準備できていなかったのは俺たちでした」という謝罪を頂いてしまうという。

理由は定かでは無い。今や2400

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【FF14】自分のゲームスタンスの話

こんなプレイヤーもいるんだな〜、程度に読み流して頂ければ。

去年の打撃。DTPの固定の仕事がコンサート関係な事もあって、そういった仕事が無くなりモチベーションも下がっていた。

気の乗らないことや出来もしない事で停滞したり、将来について悲観ばかりする位ならもう今年は気兼ねなく好きなことをしようと、こうして書き物をしてみたりしている次第で。

何もしていない訳では無いのだし、2年に一度の祭りも11

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【FFXIV】6.0ベンチマーク試してみた。

【FFXIV】6.0ベンチマーク試してみた。



先日「6.0暁月のフィナーレ」のベンチマークが公開されました。
自身が使っているPCが、その新しいバージョンをプレイした時にどれぐらい快適に出来るかという指標を示してくれるものです。

プレイヤーでなくても、自身のPCスペックを測るためにインストールされる方もいます。無料で誰でも使用する事ができるのです。

早速、私もテストしてみました。

環境は以下の通り↓
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ゲームの話がしたい

ゲームの話がしたい

精神衛生を保つために、ゲーム関連の話をさせてください。
個人的に好きなゲームをだらだら話します。

FFXIV

最早ゲームというより「生活」とプレイヤーは呼んでいるでしょう。
全世界のサーバーをいまだに拡張し続ける程、盛況のあるMMORPGです。

FF14を始めたのはパッチ2.3リリース後の2014年頃でした。

辛うじて「蒼天のイシュガルド」が発表されていなく、トレーラーを見ながら、まだメイ

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