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紫黒ルフィーのすすめ

割引あり

自己紹介

皆さんはじめまして。
いっちーと申します。手にとって読んでいただきありがとうございます。
3弾から東北は宮城でワンピースカードしてます!
原作大好きで推しはルフィーとローです(^▽^)/

赤紫ロー禁止と同時にワンピースカードから離れてしまい、ひょんなことにまたカードに触れる機会があり再燃し今に至ります。
自己研鑽大好きで自分の考えをもとに皆さんの考えを知りたく思い、初めての執筆をさせていただきます。
拙い文章になるかとは思いますが、紫黒ルフィーの次の世界を探しにいけたらなと思いますのでよろしくお願いします。


デッキリストの変遷


除去メタ特にティーチメタにマゼラン、ホネ吉で面除去も意識しては見ました
ティーチの株が急成長して対応に追われる次第でありました💦
5コスキャラがティーチには重いことが分かり、サンジに鞍替えしました
ローのサーチ対象とカウンター値の確保には骨が折れます(笑)
サン五郎使いたくてルフィ太郎軸にもしたのですが除去を差し込むのが難しく断念しました
不利対面と言われるドフラ・ティーチに勝ち越せるようになった頃のリストですね
ローで欲しいカードが減ったのでかろうじてモリアの蘇生先として2枚だけにしました


現在の構築になります
癖つよですが、理にかなった構築です(^▽^)/

採用カードの採用理由と採用落ちカード

第一にティア1,2に五分以上を目指して必要と思うカードを選びました。
第二にデッキパワーの底上げを考えました。
第三に相手に対策されても困らない(対策しようがない)ようにしました。

序盤の要加速札

先後2ターン目マストカードですね。
現在11枚採用です。(10弾入りデッキでは10枚)
加速といっても性質がゾロマリアとボンクレ―とではまるで違います。

左2枚はリーダー効果を絡めた加速であり、加速するとそのターンでのフランキーやタップノットなどは使いにくくなります。一方ボンクレ―は単体で加速してくれるため、5ドンあればタップノットで4コス以下をデッキ下に送りながら1加速して、リーダーに1ドン付与までできます。この動きは先2加速札引けていなかったときの先3の最適解かなと思います。

稀ですが5ドンでゾロ2ドン戻し2アク1レス、ボンクレ―1加速で2面並べながら2加速できてしまいます。
ある意味手札の事故により先4で10ドンの世界もあります(笑)

中盤の除去札

先後3ターン目以降に絡み試合のテンポを取りに行くカード
こちらもフル投入です。カウンター値きびしー💦
※10弾では中盤除去をスキップする動きを取り入れています。

雷かタップノットかどっちもか意見割れるかと思いますが、現環境はタップノット4必須だと思っています。現状のカードプールにはお玉のような使い勝手のいいパワー下げカードがないこともありタップノットに軍配です。

加えて不利対面と言われるドフラ・ティーチには絡む枚数分強く出れます。ライフ4を守るうえでも相手の攻撃回数を限りなく減らすことは勝利への重要なトリガーだと思っています。

終盤の大型札

デッキの方向性が分かる大型は君に決めた!
枚数は各3枚ずつです。(10弾では左から4・2・3枚です)
つっこみどころ多くて理解に苦しむかもしれない部分ですね💦

先4イッショウ先5モリア・カイドウ、後4カイドウ
この最速置きの破棄力が勝敗に影響すると思います

モリア3枚(2枚)の理由からいきます!

最速先4モリアトラッシュがなーい、これはあるあるだと思います。
せっかく1ターン早く出せるのに少し残念な気持ちですよね。
でもよくよく考えればブロッカーを立て手札を入れ替え最強イベントのギガントを構える。4ターン目に必要な動きではなさそうですよね。それならボンクレ―蘇生で10ドンに乗せて無理やりギガント使いに行く方がその後の動きとしてはいいかなと思います。

0ルッチなど他のデッキと比べるとこのデッキにおける最速モリアには制圧力が足りません。
カードのコンボとしては他のデッキと遜色なく強いのは間違いありません。最速置きの答えではなかった、ただそれだけなんだと思います。

最速先4何置こう問題が発生してカードプール見返し試したなかで閃きがありそれがイッショウだったのです(笑)
デッキリストに入ってるのを久しくみていなかったと思います。イッショウファン待望のリスト入りです(笑)

2ハンデスつまり7000アタックをしていると考えてもいいかもしれません。
相手のプランを総崩れさせれます。

紫黒ルフィーはキャラのコストが上がるため除去要求が高く9コストは特に処理しにくいラインの一つだと思います。序盤こちらの面を除去している場合残る可能性が大きいです。

残った場合真価を発揮します。
1ドン付与でコストー3サンジで8コスト、タップノットで7コスト、カイドウで9コスト、手札1枚で相手の面を取りながら攻撃にもドンを回せる。終盤腐りがちな除去札を活かしながら残りのドンで器用に立ち回ることができます。まさにニカらしいやりたいこと何でもできるといった状況です。

このワンクッションを挟んで満を持してモリア・カイドウ登場の動きがデッキを最大限強く引き出してくれるのかなと実感しています。

9コス枠はやはり最速先4で2面除去できる点が魅力的ですね。ドンの復帰もリーダー効果のおかげでしやすいですし、テンポを落とさずに攻めるうえでは必要枠です。

引きに関わる調整札

どのカードも強いです(笑)

特に言うことはありませんが、サボの採用理由だけ。
5コス6000ブロッカーが今の環境強く感じたのと、シャンクスのレイリーが重くてそこメタに入れてみました。
※10弾構築では枠なしで抜けてしまいました。

痒い所に手が届くサポート札

このデッキで枚数削るならウソ八の枠かなと思うくらい強いけどなくてもいい札です(笑)

つる採用は除去札とのくっつきがいい点です。紫ルフィーのルフィ太郎をつるサンジで、8キッドやモリア、レイリーあたりをつるカイドウでとることが多いです。

後は迷わないで済みます。というのもカウンター値少ないため2000カンきることもしばしば、中途半端に役割があると切りにくくなったりして思考の邪魔を無意識でしてしまっていることもあると思ったため、ドフラなど横展開で早いデッキにはつるは使わないとわかっていればためらわずに捨てれると思いました。

採用落ちカード

ここにあるカード(クラッカー以外)は基本的にやりたいことがあって入れているカードであるため弱いから入っていないというわけではありません。今回のデッキのコンセプト上勝ちに繋がるとは限らない。もしかしたら不純物になるかもしれないという元抜く判断をしました。

その上で気になるところとしたらサーチローがらみのサーチ対象カードだと思います。
このデッキの要になるカードにはサーチロー対象外のカードが多いです。序盤の安定性が上がるという声もあるかもしれませんが、サーチして欲しいカードを引っ張てくるにしては4ルックは厳しく、再現性を担保できるものにはならないと考えました。薄い希望に捕らわれて自ら奈落に進まぬように思い切って抜いてみました。
役割で考えると大体マリガンの範囲内である程度何とかなります。

1ヤマトピン刺しは今ちょっと期待していますとだけ話しておきます(笑)

気になるカードややっぱりこのカード入れた方がと思った方はぜひ聞いてください。自分の中での環境と併せて考えたときの欠落事由はお話しできると思います。

10弾採用候補となるカード

まさかの新規強化なしには脱帽しましたが、かろうじて拾えるとしたらこの辺ではないかなと思います。

フォクシーはウソ八2枚と交換で入りました。
モリアからの展開でフランキーと併せて手札が増えるのは終盤かなり大きいです。

ルフィーは書いてあることは強めちゃめちゃ強いです。
このデッキとのシナジーもかなりいいです。
カウンター値ももらっていて、リーダー効果で猛虎からも逃れられる。

相手がここに除去を吐けば以降の大型除去の要求値は跳ね上がりますし、最速置きを返しでとるにはアイスエイジブラックホール(黒ひげ限定だが構築上厳しい)かレッドロックくらいです。(ほかにもあったらすみません💦)

場残りの良さとハンデスと併せて手札3枚要求を毎ターンできることに魅力を感じました。
効果使ったらモリア用のトラッシュが、、と思うかもしれませんが基よりこの構築は最速モリアは強くはない認識ですので、先の心配よりも今勝ちに行く動きかなと思います。
極論ではありますが、モリア出すまでにフランキーとフォクシーかシキの2枚だけあれば良いわけですから渋る点は何もないと思います。

懸念点としては、トラッシュがあるかどうかよりも、出すタイミングにあります。
先後3ターン目に最速で出したいですが、このターンにやりたいこととしては、ドン加速での最速大型着地の準備やサンジでの面除去ななります。
サンジと丸被りなのが残念過ぎる💦

他にはこの3枚も構築によっては輝きます。

2種類は書いている内にデッキへの内定が決まりました(笑)

セニョールピンクはトラッシュのギガントやタップノットを回収し再利用できます。ドンは-1ですが、1ドンアクティブになるため実質4ドンです。フランキーやサボ、シキのランダムドローとは違い、欲しいものをピンポイントで引けることが最大の特徴です。
最速イッショウ置きからタップノットループで毎ターン7コス以下(つる使用で9コスト以下)デッキ下や10ドンギガントループはどう考えても強すぎる気がします(笑)

解放は3ターン目の除去をスキップする補填として、最速6ルフィーを置いた後のサブプラン的位置づけです。元の6コス4コス以下なので下げ札の併用はできませんが、横に並ぶデッキは4コス5コスが多いため中型除去札として採用を検討してもいいかもしれません。

ロシナンテは現構築で捨てるイベントがギガントかタップノットなので、このカードを捨ててまで欲しい2枚はないかなと思います。解放や下記採用でイベント枚数増やせば、、って感じですが、、、、って感じです(笑)

解放よりも獅子威し御所地巻きの方が使いやすかったり🤔

このデッキの基本の動き

9弾のリストです

マリガン基準の基本

先行なら1加速1除去以上でいいと思います。
後攻なら1加速1除去の残りが全て大型・イベントカウンターだとマリガンしてもいいかもしれません。後攻においては除去が1枚も来ないとかでなければ事故で負けることはないと思います。

先行の基本の動き(ドンの枚数)

  1. (1)

  2. マリア・ゾロ(4)/シキ(3)

  3. サンジ(6)タップノットボンクレ―(7/6)

  4. イッショウ・つるタップノットサボサンジ・モリア(8/9)

  5. モリア(10)カイドウ(7)

後攻の基本の動き(ドンの枚数)

  1. シキ(2)出さない場合あり

  2. マリア・ゾロ・ボンクレ―(5)/フランキー(4)

  3. サンジ・独楽結びサボ(7/6)ゾロサンジ・ボンクレフランキ(8)

  4. イッショウ(8)モリア(8~10)カイドウ(6/7)

  5. モリア(10)カイドウ(7)

11/30 10弾採用でデッキを組んでみました

Xですでに見た方もいるとは思いますが12枚変更です。
イッショウを主軸にしたデッキになります。
環境にイッショウが思いのほか刺さったことと、ルフィーとのシナジーの良さ(ハンデス軸)から思い切った構築にしてみました。

新デッキの理想ムーブ

マリガン基準を考える前にこのデッキの回し方を先に記そうと思います。多分その方が何が必要かわかりやすい気がしましたので。

大まかには2ターン目に1加速、3ターン目にルフィー、4ターン目にイッショウを軸にした手札に攻撃する構築です。再現性は高いとは言えませんのでサブプラン(従来の除去の動き)を記していきます。
※後攻4ターン目からルフィーのハンデス安定してできそうでした。先行4ターン目は3枚無いことが多かったです。

ターン開始時のドンの枚数で記していこうと思います。ターン数だと加速の有無で分岐が重複する部分ありましたので💦
あくまで1例にはなりますが

1ドン:スキップ
2ドン:プリン警戒でシキ出すはありですが基本スキップです。
3ドン:ゾロ・マリア
除去トリガーが多いデッキには5リーからでもいいです。解放ある場合はゾロ7リーと強気でもいいかもしれません。ゾロマリア無くても試合は何とかなります。
4ドン:ゾロ・マリア・ボンクレ―/タップノット・フランキー
5ドン:ゾロ・マリア・ボンクレ―タップノット
6ドン(先後3):ルフィー・ボンクレ―つるタップノット・フランキー
7ドン(後3先4):タップノットルフィー・ゾロルフィー・解放
8ドン(先後4):イッショウ・解放タップノット・ルフィー・フランキーセニョールピンク
9ドン(後4先5):イッショウ・カイドウ・解放・モリア・セニョールピンク
10ドン(後4先後5):イッショウ・カイドウ・解放・モリア・セニョールピンク

除去できるコスト帯になります。(必要ドン/実質使用ドンです)

  • 1枚完結

タップノット(2/1):4コス以下
解放(6):元の6コス以下・4コス以下
カイドウ(9/8):6コス以下

  • イッショウ着地次ターン

タップノット(3/2):7コス以下
カイドウ(10/9):9コス以下

  • 2枚組み合わせ

つるタップノット(3/2):6コス以下
つるカイドウ(10/9)8コス以下

サンジの5コス除去やはり必要かなぁ、、イベント獅子威しもセニョールピンク使うならシナジーはあるが🤔

新デッキのマリガン基準

先攻は1加速とルフィーか2加速目ですかね。イッショウまで3点セットあったら最高です。ルフィー欠損ボンクレ―タップノットも組み合わせとしては強いです。

後攻はゾロ・ルフィー・イッショウですかね🤔2ターン目は対面にもよりますが、手札に複数枚いる場合2枚目ゾロ>マリア>ボンクレ―>ゾロです。
3ターン目7ドン時・4ターン目9ドン時に、ルフィーやイッショウとゾロをくっつけて登場が強いので温存したいです。2加速して4ターン目10ドンで迎えられるとギガント使えるようになるので巻き返しを早く始められます。
タップノットも実質1ドンなのでくっつけること可能です。

まずはここまで読んでいただきありがとうございました。
我流過ぎているとは思いますが、環境デッキに五部とれるのも事実ですので、少しでも苦手意識を減らして各対面自信をもってプレイしていただけたらと思います。
ここから先が本題になってくるのですが、一旦ここまででお願いします。
質問や感想、今後記載してほしい対面などはXにてよろしくお願いします。

各対面の動き・先後・マリガン基準

青ドフラ

先攻:5戦4勝(有利)、後攻:2戦2勝(微有利)
有効札:タップノット、サンジ、9カイドウ、
不要札:つる、ウソ八

  • 除去札は6000帯に当て攻撃は基本5000にいきます。5000のキャラがいなければ顔でいいです。

  • 除去札3枚絡めたらモリアでリソース戦に持ち込んで勝ちきれると思います。

  • 先4最速カイドウ着地時にライフ2枚以上残せていれば勝ち進行が多いです。

  • 相手のリーサル時プリンフェルムでリスタートして、ギガント無ければ勝ちみたいなことしてきますのでライフ0になったらお祈りです💦

  • 相手2ターン目の3ゾロをバウンスする動き多いので誘って、2加速目決め込みましょう(^▽^)/

  • クロコダイルでジンベエ拾ってティーチで埋め込む動きでの複数展開が切りなかったので、3枚目の除去札あったらティーチ除去しておきたいです💦

  1. 具体的な進行(アタック時パワー)

  2. ゾロ7/マリア5/8

  3. ボンクレ―タップノット6/ゾロボンクレー7/サンジ6

  4. カイドウ6.10/シキサンジ6.6/サボタップノット6.7

黒ティーチ

先攻:4戦3勝(微有利)、後攻:6戦6勝(有利)
有効札:マリア、タップノット、サンジ、サボ、ボンクレ―
不要札:つる、ウソ八、カイドウ、モリア

  • 2ターン目から効果使われると思ってプレイ

  • トリガーケアで攻撃してから展開

  • 5コス(6コス)キャラが相手手札2枚消費での除去になるので積極的に展開したい。

  • ラフィットは絶対に攻撃に行く。

  • マリアは1加速したら必要ないため相手の攻撃や除去札を吸ってもらう

  • ドクQは放置でOK

  • ラブーンは7000アタックで守ったらタップノットで除去(効果使われてなかったらサンジでも可)

  • タップノットの優先順位はバージェス>ラブーン>ドクQ>ヴァンオーガー>バスコショット

  • 4ターン目以降(ティーチ着地の前のターン)はヴァンオーガー無視でもいいです。

  • 加速成功していてティーチ着地までに2ターンあれば大型(イッショウ>モリア)を置いてバージェスへの殴り返しを用意しておく。

  • ライフ2枚残しておけば大体勝ち進行多い。

  • シキなどのブロッカーは終盤に取っておくと〇

  • ゾロも4ターン目までは温存したい

  • 無理に展開意識しすぎず手札を大事に5ターン目は5~7枚くらいを意識。相手の手札は4枚以下が理想です。

  1. 具体的な進行

  2. マリア>ゾロ

  3. サンジサボ/ゾロボンクレ―(効果使えたら)

  4. イッショウ>モリア/ゾロサボフランキー

  5. サボサンジフランキーボンクレ―ゾロの中から2枚以上展開

※バージェスはなるべく着地狩り無理ならギガント構えるも検討

黒黄ルフィー

先攻:3戦2勝(微有利)、後攻:2戦2勝(微有利)
有効札:イッショウ、サンジ、ボンクレ―、カイドウ、サボ
不要札:特になし

  • イッショウ着地が勝ち進行

  • リーサル早まりすぎずに。3枚目モリアは負け進行。

  • サボはつるタップノットで使いまわしさせない。

  • 相手の最速モリアはつるカイドウできたらとる。

  • シキ出すときはなるべくサボとセット

  • 先4イッショウ以外リーダーに1ドン付け忘れない。

  1. 具体的な進行

  2. ゾロ>マリア

  3. サンジ/ゾロボンクレ―/つるタップノット

  4. イッショウ>カイドウ>モリア/つるタップノット

  5. タップノット/モリア

赤シャンクス

先攻:4戦2勝(微不利)、後攻:3戦2勝(微不利)
有効札:イッショウ、タップノット、サボ、カイドウ
不要札:特になし

  • レイリー連打が重すぎる。先4サボ置き検討。

  • 7ひげ出てきたらつるサンジなければ前ドンパンチも検討

  • ロジャーリーサルに気を付ける

  • 先2ゾロ効果リーダーとゾロに1ドンずつでレッドホーク回避する。

  • リーダー効果使用までは同値の攻撃はしない

  • 上理由より先2マリアは出さない

  • ライフ4残しでシャンクス着地は負け進行。2枚にできれば五分ある。

  • 縦の大型より横の中型が効果的

  • イッショウでお祈りハンデス

  • 積極的に顔に行く。

  1. 具体的な進行

  2. ゾロか8リー

  3. 1加速7リー/タップノット/サンジ/ゾロボンクレ―/

  4. イッショウ>カイドウ>モリア>/つるサンジ/ボンクレ―

  5. カイドウ>モリア/ボンクレ―

紫ルフィー

先攻:3戦3勝(微有利)、後攻:2戦1勝(微不利)
有効札:マリア、イッショウ、サンジ、カイドウ、つる
不要札:特になし

  • 2ターン目はマリア>ゾロ相手の加速を毎ターンパクることができます。

  • 除去札を持ち合わせていないときつい対面。

  • 基本的に先に10ドン行くためギガント先に構えられれば五分以上ありそう

  • 相手がルフィ太郎とナミみたいに弱い展開の時にはイッショウ着地させておくと基本的は有利に立ち回れる。

  • 基本的にはキャラ除去最優先で

  1. 具体的な進行

  2. マリア>ゾロ

  3. タップノット/サンジ/ボンクレ―タップノット

  4. サンジ>イッショウ>カイドウ>/つるサンジ

  5. つるカイドウ>モリア/

0ルッチ

先攻:4戦4勝(有利)、後攻:5戦4勝(有利)
有効札:イッショウ、カイドウ、タップノット、
不要札:特になし

  • リーダーに1ドン必ずつける

  • 最速イッショウを目指す

  • モリア展開されたらつるカイドウでモリアをとるか、タップノットサンジで2面除去が吉

  • 手札大事に戦うこと。有利対面だが負けもありえる。

  • ジャックも全ドンパンチで処理しておきたい。

  • シキは除去されてブロッカー機能しないと思っておく

紫フォクシー

  • フォクシー着地狩り(つるサンジ)をマリガン基準に

  • ko体制付与のキャラ(カポーティ?)がいるか確認怠らない。

  • リーダーを不用意に寝かせないで縦置きすることも頭に入れておく。

  • サンジで5キッド除去、タップノットはイトミミズ>ポルチェ

  • 7サンジ入りだと面に触り続けやすかった。

緑ボニー

  • 8キッド着地狩り(つるカイドウ)をマリガン基準に

  • タップノットでウルージ>2コスロシナンテを除去

  • サンジでキャロット>キャベンディッシュを除去

おわりに

復帰して本格的に紫黒ルフィーを回し始めて1ヶ月。最低でも165試合は回していましたが、プレイングにずれもあるかとは思います。皆様の考えのきっかけとして受け入れていただけたら幸いです。

10弾前に書き終えたかったのですが過ぎ去ってしまいました(笑)
すみません🙇
今後も10段構築で回して使用感等共有していけたらなと思います。

最後にはなりますが、ここまで読んでくれてありがとうございました。
また機会があったら10弾環境に合わせたnote作成しようと思いますのでその際にはぜひ手にとって読んで頂けたらと思います。

これからもこの記事や次の記事が多くの方に読んでもらえたらと思いますので、拡散の方よろしくお願いいたします(^▽^)/

尚あらゆる質問・疑問受け付けますので気軽にDMください。言語化してお互い理解を深め合っていきましょう(^▽^)/

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