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僕らのパターン・ランゲージ作成・研究(立ち上げフェーズ:2008〜2010年)

2008年の後半は、僕が本格的に実践のパターン・ランゲージを作成した。「ラーニング・パターン」(学習パターン)だ。そして、そのとき、7人のメンバーとパターン・ランゲージを作成するために、作成プロセスを考えて、実施した。それが現在に至る、僕のパターン・ランゲージ作成プロセスのベースとなった。また、後に僕らのパターンの特徴となるパターン・イラストと、そのキャラクターである「まなぶくん」が誕生した。

2008年PLoPに、プロジェクト・パターンやリサーチ・パターンの論文を投稿したが、ソフトウェア系の人たちばかりのライターズ・ワークショップでは、「人間の活動は、人間に自由があり解が唯一ではないので、パターンにできないし、すべきではないのではないか」という議論でほぼ終わってしまった。その頃は、まだPLoPでもそんな感じだったのだ。

2009年の春から1年間僕は、サバティカル(在外研究)で米国ボストンに住み、MITのCetner. for Collective Intelligenceの客員研究員として研究をした。そのなかで、創造をオートポイエーシスのシステムとして捉える「創造システム理論」を生み出し、その観点で、パターン・ランゲージの機能を捉えることを提唱し始めた。こうして、社会的なコミュニケーションのメディアであるだけでなく、創造における発見のメディアであるという理解に至った。

このとき、MITの同僚や共同研究者たちとCOINs (Collaborative Innovation Netowokrs) カンファレンスを立ち上げ、僕はそこでも創造の研究や、のちにはパターン・ランゲージについて発表することになる。

2009年のPLoPでは、ラーニング・パターンの論文を出した。このときは、前年とは異なり、『Fearless Change』のLinda Risingがモデレーターのライターズ・ワークショップのグループになり、実践のパターンについて、まともに話し合ってもらえ、ポジティブなフィードバックをたくさんもらえた。ラーニング・パターンの《まずはつかる》の英語名の「Jump In」は、このときのLindaのアイデアを採用したものだ。

改めて振り返って実に興味深いのは、この時期にすでに、暮らし系のパターン・ランゲージをつくっていたということだ。井庭研の修士学生の一人が子育てのパターンを書いているのだ。さらに興味深いのは、このときは、井庭研は社会学の研究をする研究室だったので、この子育てのパターンは、調査の方法としてつくられていたということだ。専業主婦とワーキング・マザーのそれぞれの実践についてインタビューをし、それをもとにつくられたパターンを、今度は見せて、それをベースにさらにインタビューを深めていくという活かし方をした。これは、井庭研で最初のパターン・ランゲージを扱う修士論文となったほか、2010年に開催された最初のAsianPLoPで発表もした。

2010年には、「パターンランゲージ」の授業で、ラーニング・パターンを用いた対話のワークショップを実施した。試しにやってみたら、ものすごく盛り上がり、なぜそうなるのかの理解を深めてから、その後の僕らの定番の活用方法となった。

パターン・ランゲージに関する論文、発表、講演は、以下の通り。

2008

  • 湯村 洋平, 若松 孝次, 井庭 崇. 2008. 「プロジェクト推進のためのパターン・ランゲージとその進化」, 情報処理学会研究報告 数理モデル化と問題解決(MPS), Vol. 2008, No. 17(2008-MPS-068), pp.93-96.

  • 佐々木 綾香, 小林 佑慈, 井庭 崇. 2008. 「研究活動を支援するリサーチ・パターンの提案」, 情報処理学会研究報告 数理モデル化と問題解決(MPS), Vol. 2008, No. 17(2008-MPS-068), pp.89-92.

  • 井庭 崇. 2008.「ハイエク、ルーマン、アレグザンダー: 自生的な秩序形成と知識の理論」, 進化経済学会 第12回大会.

  • 加藤 剛, 井庭 崇. 2008. 「コンセプトメイキングを支援するためのパターン・ランゲージの提案」, 情報処理学会研究報告 数理モデル化と問題解決(MPS), Vol. 2008, No. 85(2008-MPS-071), pp.47-50.

  • Takashi Iba and Yuji Kobayashi. 2008. “A University Class for Learning and Writing a Pattern Language,” in the 15th Conference on Pattern Languages of Programs (PLoP 2008).

  • Miyuko Naruse, Yusuke Takada, Yohei Yumura, and Koji Wakamatsu, Takashi Iba. 2008. “Project Patterns: A Pattern Language for Promoting Project”, in the 15th Conference on Pattern Languages of Programs (PLoP 2008).

  • Yuji Kobayashi, Mariko Yoshida, Ayaka Sasaki, and Takashi Iba. 2008. “Research Patterns: A Pattern Language for Academic Research,” in the 15th Conference on Pattern Languages of Programs (PLoP 2008).

  • 井庭崇研究室. 2008. 「教育支援と地域活性化のためのパターン・ランゲージ」, 展示, SFC Open Research Forum 2007 (ORF 2008).

2009

  • 井庭 崇. 2009. 「『コラボレーションによる学び』の場づくり:実践知の言語化による活動と学びの支援」, 人工知能学会誌, Vol.24, No.1, pp.70-77.

  • Takashi Iba, Toko Miyake, Miyuko Naruse, and Natsumi Yotsumoto. 2009. “Learning Patterns: A Pattern Language for Active Learners”, in the 16th Conference on Pattern Languages of Programs (PLoP 2009).

  • 井庭 崇, 加藤 剛, 小林 佑慈, 三宅 桐子, 下西 風澄, 花房 真理子, 四元 菜つみ, 飯田 麻友, 坂本 麻美. 2009. 「学びを支援するためのパターン・ランゲージ:SFC 学習パターンの制作」, 日本認知科学会 第26回大会, pp.222-223.

  • 加藤 剛, 井庭 崇. 2009. 「パターン・ランゲージによる学び」, 日本認知科学会 第26回大会, pp.248-249.

  • 中條 紀子, 井庭 崇. 2009.「育児支援のパターン・ランゲージ」, 日本認知科学会 第26回大会, pp.362-363.

  • 井庭 崇. 2009. 「自生的秩序の形成のための《メディア》デザイン:パターン・ランゲージは何をどのように支援するのか?」, 10+1 website.

  • Takashi Iba. 2009. “An Autopoietic Systems Theory for Creativity,” in the 1st International Conference on Collaborative Innovation Networks (COINs 2009), published in Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol.2, Issue 4, 2010, pp.6610-6625.

  • 井庭崇研究室. 2009. 「学習パターンプロジェクト」, セッション, SFC Open Research Forum 2009 (ORF 2009).

2010

  • Takashi Iba and Toko Miyake. 2010. "Learning Patterns: A Pattern Language for Creative Learning II," in the AsianPLoP '10: Proceedings of the 1st Asian Conference on Pattern Languages of Programs (AsianPLoP 2010), Article No.4, ACM, pp.1–6.

  • 井庭 崇. 2010. 「創造システム理論の構想」, 進化経済学会 第14回大会.

  • 井庭 崇, 学習パターンプロジェクト. 2010. 「学習パターン:学びのパターン・ランゲージ」, 招待講演, パターン祭り2010「AsianPLoP2010の報告と展望」, 情報処理学会 ソフトウェア工学研究会 パターンワーキンググループ.

  • Takashi Iba, Mami Sakamoto, and Toko Miyake. 2010. "How to Write Tacit Knowledge as a Pattern Language: Media Design for Spontaneous and Collaborative Communities," in the 2nd International Conference on Collaborative Innovation Networks (COINs 2010), published in Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol. 26, 2011. pp.46–54.

  • 井庭 崇, 江渡 浩一郎, 増田 直紀, 東 浩紀, 李 明喜. 2010. 「パターン・サイエンス - パターンの可能性:人文知とサイエンスの交差点」, 東浩紀 編, 『思想地図β』, Vol.1, 2011 Spring, 合同会社コンテクチュアズ, pp.145-173.


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