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貓咪老師的blender-UFO
▲subdivision surface / 細分表面
●先套subdivision surface在方塊上後,再複製相同物件出來
(細分表面在板手視窗裡)
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●使用 ctrl+R 增加切線讓物體變銳利 (切線位子適度調整)
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●在底下增加三條切線

●選擇中間那條按S(縮放後)再按G(移動)+Z軸,調整形狀
*小技巧 : alt+右鍵 / 會連同相鄰的物件選取

●選擇下面的面,稍微調整一下底座

●表面的凹槽
進入編輯模式後選擇上面的面>按E(新增一個面)長出來一點點>按S(縮放)縮一點點>再按E長出一點點>再按S縮一點點>按G(縮放)往下>再按E>再按G往下縮放 (好饒舌…)
*小技巧 :shade smooth可以讓物體變光滑,而不是真的去細分增加物體的面導致增加物體的檔案大小
忘記Shade smooth了可看這篇
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▲金屬材質製作
●套用材質球後,調整Metallic和Roughness數值就可達到金屬感
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▲玻璃材質製作
●套用材質球後,穿透質感的數值調高,然後選單往下拉把screen space reflections勾選起來
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●選擇算圖視窗>勾選screen space reflections>勾選refraction(折射效果)

●回到材質視窗>修改Roughness (粗糙度)、IOR (折射)的數值,製作出玻璃效果
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▲物體發光
●先幫物體上材質球,選擇顏色>選擇材質視窗>勾選Emission(發光)
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●回到算圖視窗>勾選Bloom>調整數值
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*小技巧 : 把A材質套用到B素材
把物件選起來(要用A物件套用,A物件就最後選,爸爸帶小孩的概念)
Ctrl+L>Link Materials(學習材質)>其他物件就會套用A物件的材質了
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▲簡單套用背景
●選擇材質視窗>選擇Color>Sky Texyure>就能套用簡單的背景了
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*小技巧
lindividual Origins / 可以各別縮放物件,而不是物件往中心點縮小
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▲增加空體
●把物件當作一個菜籃子,當在做一些動畫時,就直接拿著菜籃子移動
空體 / add>Empty>Cube
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▲製作父子關係
●先選取所有物件後,選擇空體>Ctrl+P>Object(Keep Transform)>物體就會一起移動了
(在選取時可以按G檢查是否都有選到)
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▲製作動畫
●先在時間軸新增節點>選擇Graph Editor(曲線),要在Graph Editor修改幽浮的移動頻率
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●先在時間軸按A全選>點選View>Frame Selected讓曲線拉的剛剛好
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●首先要把幽浮的移動速度改成一致(忽快忽慢>移動頻率一樣)
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●在時間軸按A+T>選擇Linear>就可修改物件的移動頻率
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▲動畫無限撥放
●先選擇動畫軸上的節點>按N>選擇Modifers修改器>選擇Cycle(循環)
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●把After Mofe(重複)的選項改成Repeat with Offset(附帶偏移)
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●可以再增加一些律動感
首先先回到時間軸的影格1增加Y軸的旋轉(增加1格就好,數值不用改)
再回到曲線軸後Modifers修改器裡的Add Modifier修改為Noise>看喜好修改Noise的數值
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就完成了YA~